Brutal Fate – Gameplay Teaser Trailer veröffentlicht

Ich glotze gerade die zwei VODs vom Realms Deep Event 2020 und mache eine Nachlese. Von Tag 1:

Sergeant Mark (Brutal Doom) zeigt einen Spieltrailer seines kommenden Spiels. Im Januar 2021 startet ein Early Access (steam). Läuft auf GZDoom, damit hat Mark sehr grosse Erfahrung. Eine 2-Level Demo soll das fertige Spiel erhalten (FAQ steam).

Also da muss noch mehr kommen an Videos, bis ich „Oh Wow“ sagen kann. Ich traue ihm zu, was Tolles zu machen.

Gloomwood Demo erhältlich

Ich glotze gerade die zwei VODs vom Realms Deep Event 2020 und mache eine Nachlese. Von Tag 1:

David Szymanski (Dusk) und noch Jemand machen ein Survival Horror FPS. David hatte ja schon in Dusk gezeigt das er Atmo erschafft und mit Interaktivität Spass machen kann.

Eine Demo ist Anfang September erschienen. Das unfertige Spiel wurde auch auf dem Realms Deep Event 2020 vorgestellt. (steam)

Amid Evil – Expansion The Black Labyrinth angekündigt +Teaser Trailer

Eine Prequel Expansion für Amid Evil von Indefatigable wurde für einen unbekannten Termin angekündigt. Die Urspünge der Helden werden ergründet. Ein Switch Port soll noch dieses Jahr erscheinen. (steam)

Ion Fury – Expansion angekündigt + Teaser Trailer

Voidpoint macht weiter und schraubt an einer Erweiterung (Addon / DLC) für Ion Fury. Mehr als den Teaser Trailer gibt’s von offizieller Seite aber derzeit nicht.

News von Tag 2, Realms Deep Event.

Shelly steuert ein Motorrad :)
Im Duke Nukem Forever 2013 Mod steuerte der Duke ebenfalls ein Motorrad. An der Expansion arbeiten die gleichen Leute wie beim DNF2013 Mod (Quelle Steam).

Alter Teaser

 

Ausserdem ist der OST jetzt neu auf Steam.

3D Realms kündigt Graven an mit Teaser Trailer, Gameplay Trailer und Uncut Gameplay

3D Realms kündigt einen geistigen Hexen 2-Nachfolger (Dark Fantasy FPS) mit Namen Graven an, vom Event Realms Deep, Tag 1.

Auf Unreal Engine, für alle Systeme, 4-Player Coop / Local Multiplayer, Release Date 2021. (steam)

Hexen II von Raven (1997) lief auf einer erweiterten Quake Engine. Neulich hatte ich einen Hexen 2 Fanmod gespielt und dieser war ganz gut.

Ist schon schade das jetzt auf eine Unreal Engine gewechselt wird, weil die Spiele von damals waren stark mit der jeweiligen Engine verbunden waren in Bezug auf Look & Feel, Optik, „Physik“. Spiele auf einer Engine zeigten in positiven sowie auch negativen Facetten den Fun einer Engine. Es ging halt nicht alles gleich gut in einer Engine umzusetzen. Die Devs mussten sich entscheiden was sie unbedingt im Spiel drin haben wollten und wie sie das mit der Engine realisieren konnte. Starke Engine Defizite mussten akzeptiert werden. Wobei man sagen muss, Studios die eine Quake Engine einsetzten, immer Neuerungen in der Engine einbauten. Seien es grosse oder kleine. Also ich habe damals öfters „gespürt“, auf welcher Engine ein Spiel lief.

Naja eine neuere Unreal Engine zu benutzen wird den Grund haben, das Spiel dann besser Portieren zu können und Devs haben es einfacher mit was Aktuellem zu arbeiten.

Amid Evil hatte einen abstrakten Optik Style. Die Optik von Graven geht eher in eine RPG Richtung, was zu einem Mittelalter Exploration Game ja ganz gut passt.