Left 4 Dead 2 – Mini-Kampagne The Last Stand

Bin jetzt offline mit Bots und online mit Humans mehrmals durch die Mini-Kampagne „The Last Stand“ durchmarschiert. (l4d.com/laststand)

Die erste Map stellt die Reise dar und enthält unter anderem einen Schrottplatz. Die zweite Map hat dann das eigentliche Survival Lighthouse. Grafisch sollte man von der Kampagne nicht zuviel erwarten. Die Kampagne ist kurz und okay und besitzt Flow. An eine volle Kampagne aus dem Mainspiel reicht sie jedoch keinesfalls heran.

Mindestens ein Auftritt der Witch kommt in der Kampagne vor. Einen Dead Survivor mit Helm habe ich mal erledigt – kommt vor. Die Heugabel und die Schaufelmachen ein cooles Geräusch, beide neu.

Auf der ersten Map muss ein Hauptgenerator auf einem Schrottplatz / Baugedöhns angeworfen werden. Engere und gefährliche Stellen liegen vor. Schon nett das einige Environments aus dem Mainspiel hier so kurz verwendet werden. Die erste Map ist quasi ein Warmup fürs Lighthouse.

In der zweiten Map am Lighthouse muss ein Generator mit Cans aufgefüllt werden. Da heisst es sich den Weg zu den Cans zu bahnen und die heile zum Generator zu schleppen. Am besten ist die Cans zu holen und alle neben dem Generator abzulegen. Wenn die Befüllung startet, kommt eine unendliche Horde. Da muss man schon Teamplay machen und aufeinander acht geben. Auf Skill Normal ist es recht einfach; auf den nachfolgenden Skillstufen wird es deutlich härter. Zwischendurch spawnen mehrere Tanks. Ein einziger KI Tank lockt ja heute keinen mehr hinterm Ofen hervor. Sollten die Tanks die Dächer vom Lighthouse erklimmen, wo Humans drauf stehen, dann wird es gefährlich. Das Lighthouse ist eher klein. Es macht Bock dort ein Survival zu erleben. Die Dächer, die Räume innen, drumherum. Tank und Charger können einen Spieler auf den Strand befördern :D Der Tank kann von oben von der Klippe runter auf den Strand springen, wtf. Auf dem langen Strand-Abschnitt zuletzt noch zu failen, ist einfach episch … Ihr werdet es erleben :) Wer das Ende überlebt, kann das wohlverdiente Boot nehmen.

Je öfters ich ‚The Last Stand‘ spiele, desto mehr Lust auf die Lighthouse Action kommt auf. Das Leuchtturm Häuschen ist geil gemacht. Im Versus Mode ist der Zwei-Mapper brutal. Egal welcher Modus, die Erfahrungen von früher kommen bei mir wieder hoch und ich wundere mich über Dinge die ich da mache und abspule. Zum Beispiel werfe ich, umkreist von Zombies und Gefahr, einen Molli direkt vor meine Füsse; schiesse durch den Holzboden um jemand zu retten; helfe dem guten Spieler vom Boden statt dem schlechten weil dieser wichtiger ist; stehe taktisch so das die Special Infected mich schlechter erwischen etc.

Experienced Players tun nunmal sehr seltsame Dinge, weil sie wissen was alles möglich ist. 50-100 Stunden Spieler dagegen haben zu wenig erlebt und sind sich der Gefahren, den Shit-Happens-to-absolut-Fail Ketten, gar nicht bewusst. Diese Naivität zu beobachten, in die manche Leute in eine Situationen gehen, ist echt lustig.

Im Coop hatte ich bisher keine Crashes. Im Versus Mode mehrmals.

Da die Kampagne auf offiziellen Servern läuft, bekomme ich jetzt Achievements :D Das meiste online läuft ja auf Mod Servern wo es keine Achievements gibt.


Ein Playthrough. Dieser Spieler hat das Spiel wie für Regular Players üblich, stark customisiert. Mit Config Tweaks, massig Workshop Items (Waffenskins, Taschenlampenlicht etc), Binding Sprüchen, Büsche sind gefärbt etc. (youtube)

Left 4 Dead 2 – The Last Stand Update veröffentlicht

Das Update wurde von Community Mitgliedern gemacht und Valve hat drüber geschaut. Der Patch ist 378 MB gross. Zu dem Update hatte ich vorher schon was geschrieben.

Im Update steckt …

  • Zwei-Level Mini-Kampagne „The Last Stand“, die das L4D1 Lighthouse (Survival Map) zitiert
  • 26 neue Survival Maps
  • 4 neue Arenen für Scavenge
  • Neue Mutationen (Rocketdude, Tank Run)
  • 30 neue Achievements
  • Generelle UI Improvements
  • Neue, überarbeitete Animationen
  • Neue Meele Waffen (Schaufel, Mistgabel)
  • Unbenutzte Voice Lines
  • CS Source Waffen sind auf offiziellen Servern möglich
  • Player vs Player Fixes und Verbesserungen

… und mehr! (Patchlog steam)

Auch schön ist die neue Übersichtsseite zum Update. (l4d.com/laststand)

Ausserdem gibt es jetzt ein Free Weekend und eine Preisreduzierung. Hinweis: Wer die deutsche Version kauft, bekommt allerdings eine leicht geschnittene Version. Damals hatte ich mir die physische UK Version geholt, die ging damals kurz nach Release zu aktivieren.

Ich rechne wie gesagt mit einem nachträglichen kleinen Patch für das Update. Patches für Patches sind ja keine Seltenheit bei Spielen. WIR Spieler sind ja häufig selbst die Bugtester. Update, Free Weekend und Preisreduzierung werden das Online Matchmaking für Tage kaputt machen. Sprich man findet keine Lobby, eine Spielergruppe wartet lange auf die letzte Person, man will einen bestimmten Mod / eine Mutation online spielen und landet auf einem anderen Mod Server.

Als ehemaliger Versus Player ist das Update schon ein Highlight für mich. Ich freue mich darauf. Die damals erschienenen Kampagnen Chernobyl Chapter One (Fan Kamagne) und Damn it (unfertige offizielle Kampagne) hatte ich ja gerne gespielt. Also wenn es was Neues und Aufregendes für L4D2 gibt, bin ich stets dabei.

Spielerzahlen Statistik. (steamdb)


Updates

Bugs
Viele Bugs und Crashes wurden bereits gemeldet, die das Update verursachen. Und es wird die Server Mods kaputt machen, bis sie gefixt sind. Ich habs vorab gewusst, weil das früher öfters bei Updates so war. Engine, Spiel, Mutationen, Server – ist was Hochkomplexes. Wäre ähnlich auch Valve passiert. Muss man auf die Patchfixes warten. (rockpapershotgun, steamcommunity)

Spielerzahlen
25.09.2020 – 14:51 Uhr – 69.756 Spieler gleichzeitig im Spiel.
Krass. Und es dürften am Samstag und Sonntag noch ein bisschen mehr werden. Ich weiss aber nicht ob mich ein Bug-Crash Fest so lockt. Ich könnte auch auf Fixes warten.

Kritik
Apropos „Das Update wurde von Community Mitgliedern gemacht“. So ganz wurde aber nicht mit allen Mod Communitys gesprochen. Zum Beispiel die Versus Spieler mögen die Veränderungen durch den Patch eher nicht. Einige Versus Spieler fordern, das Update optional zu machen. Kritik gibt es auch an den CS Waffen („passen nicht“),  warum Content für Survival und Scavenge wenn es kaum jemand spielt, das Update macht Mods kaputt und alte Mods werden nie wieder erneuert / gefixt. Abstürze soll das Update erzeugen.

Ausblick
Zuerst muss das Patch Team an die Fixes für den Patch ran – das kann dauern. Dieses Update scheint mir erst der Anfang zu sein. Die Community hat den Fuss in der Türe. Klar, da kommt nicht schnell was über Nacht. Sicherlich werden neue Dinge wie neue Features / neuer Content länger auf sich warten lassen. Ich glaube fest daran, das da noch mehr kommt, ohne das Ohr in der Community zu haben.

Serious Sam 4 veröffentlicht + Videoreviews

Serious Sam 4 von Croteam ist auf GoG, Steam und Stadia veröffentlicht. Rund 39 GB betrug der Download.


Aus dem shacknews / GGman Review:
Anscheinend ist es Buggy und besitzt Performance Probleme, Lichtsetzung versagt stellenweise, es wirkt unfertig und nach gerushter Entwicklung, ist zugedonnert mit Zwischensequenzen und hat B-Movie Story, 15 Waffen / sehr viele unterschiedliche Enemy Typen, 4er Coop statt Massen Coop, das Legion System ist enttäuschend. Wobei man zu dem Legion System sagen muss, Croteam hat mehrmals klar gestellt das die vielen Enemys und Verbündeten nur ein Enviroment Gefühl erzeugen sollen, quasi als Background.Gegen tausende Enemys gleichzeitig wird natürlich nicht gekämpft.

Die Reviews sind bisher recht mixed (Metacritic). Hmmm. Im Net schreiben Spieler hämisch „Duke Nukem Forever sieht besser aus“, da weiss ich gar nicht was das soll. Am Wochenende gehe ich rein.

Video Reviews:

  • GGMan – https://www.youtube.com/watch?v=tWza8-yElIw
  • 4Players – https://www.youtube.com/watch?v=Uwjbx4nhGGA
  • Gamestar – https://www.youtube.com/watch?v=6Y4douD293U

25.09. Das Hotfixing beginnt. Kleine Fixes wurden ausgeliefert, 80 MB, 770 MB. (steam)

Prodeus – Release Date Trailer + Close Beta über Steam

Ich glotze gerade die zwei VODs vom Realms Deep Event 2020 und mache eine Nachlese. Folgender Trailer wurde auf dem Realms Deep Event gezeigt. Ein Interview mit einem Entwickler ist im Realms Deep Event, Tag 2 VOD, zusätzlich zu sehen.

Prodeus, ein Kickstarter Projekt von Michael Voeller und Jason Mojica, erscheint im Steam Early Access am 10. November 2020. (steam, youtube Channel)

Schon ein starkes Doom Alike Game, inklusive Mapeditor und Maps sharen. Visuell interessant, gute Waffen, komplexes Mapdesign, gutes Feel. Ich kann mich noch an den Vorab-Hype um „Strafe“ erinnern. Doch Prodeus kann glaube ich wirklich liefern. Die Solo Kampagne soll circa 6 Stunden betragen. Nach Mapende wird immer eine Statistik festgehalten mit Zeit und Score, also man kann nach diesen Faktoren Speedrun / Arcade spielen. Community Maps können mit einem Leveleditor in diesem Unity Engine Spiel gebaut und ausgewählt werden. An den Wiederspielwert wurde also gedacht.

Der Weg des Spiels: Gezeigtes Demoplay, Pre-Alpha Built für die Kickstarter Backer, Steam Close Beta, Early Access, Multiplayer entwerfen, Release.


Im Net sind zahlreiche Gameplay Videos der Pre-Alpha zu sehen. Was unten im Video zu sehen ist, ist die 2. Map von 3 Maps in der Close Beta. Die Keys für die Alpha gingen an die Kickstarter Backer und Influenzer Streamer raus. Die Close Beta steht bevor.


Updates:
– Im Podcast Quakecast #22 war Jason Mojica zu Gast.
– shacknews spricht ebenfalls von einem guten Doom Clone.
– Die Close Beta über Steam hat begonnen. Im Moment sind es drei Maps, Map1 und Map3 sind kurz, während Map2 grösser ist.

Left 4 Dead 2 – The Last Stand Update am 24. September

Nächste Woche hält die Fan-Kampagne The Last Stand Einzug in L4D2. Ich freue mich darauf und bin gespannt. (l4d.com/blog)

Neuer Trailer

Im Update steckt …
– Neue, überarbeitete Animationen
– Neue Meele Waffen
– 20 neue Survival Maps
– Kampagne The Last Stand
– Unbenutzte Voice Lines
– Player vs Player Fixes und Verbesserungen
– Neue Mutationen
– Generelle UI Improvements
– Bug Fixes
… und mehr! (Patchlog steam)


Schon mal ein Hinweis

Wenn es in L4D2 Updates gab, versagte danach für 1-2 Tage das Online Matchmaking. Man fand einfach schwer Matches oder wartete länger auf Mitspieler. Ich spekulierte damals das es an Server Updates lag.

Patches bringen auch mit sich, das verstärkt Leute das Spiel wieder besuchen. Gibt Zeiten an einem regulären Tag, da spielen das 10.000 Leute gleichzeitig. Ausserdem könnte der Patch zu Konflikten mit Workshop Custom Mods betreffend Grafik und Sound führen – könnte. Ob die zahlreichen Modding Server den Patch ohne Probleme einfach so verkraften, frage ich mich.

Mit Sicherheit wird ein Fixing Patch nach dem Update kommen. Also, wenn nach dem Patch nicht sofort alles rund läuft, ihr wisst jetzt Bescheid. Ein bisschen Geduld solltet ihr haben.