Yoda würde bei diesem altertümlichen Spiel wohl sagen „Sehr hoch mein Padawan, der Trash Faktor liegt in diesem Spiel“. Ich glaube es gab diese Art von Spielen schon mal, nur ein alter Name fällt mir irgendwie nicht ein. Aus der Retro Hölle ist ein Bellen und Heulen zu hören. (bluesnews, steam)
In our final Blocktober article we’ve taken a look at DirtyBomb. We’ve gone in-depth into the Level Design process, but also into three maps: Castle, and the unreleased maps Agency and Skyline. (splashdamage)
Eine Pre-Alpha Demo von Effigy ist über die „Haunted PS1 Demo Disk 2020“ erhältlich. (hauntedps1.itch.io, steam)
Einfach die Demo Disk entpacken und auf die Exe klicken fürs Demo Menü, oder die Demos einzeln auswählen über Data/Demos.
Kommentare sagen das Spiel will wie Dusk sein. Finde ich gar nicht. Die Demo ist sehr rudimentär und es fehlt noch an vielem. Item Platzhalter, kein Menü, Combat / Schiessen ist öde, leere Welt etc. Dennoch hat es was. Dieses Erkunden, was ist das für eine Welt, was wird passieren hat eine Atmo. Man will schon wissen wie es weitergeht. Die Levels sind gross, die Interconnectivität ist gut, meist nach oben hin.
Es kann sein das extra für die Demo Disk ein PS1 Pixelgrafik Filter drübergelegt wurde und das eigentliche Spiel einen anderen Filter verwendet. (steam)
Bin jetzt offline mit Bots und online mit Humans mehrmals durch die Mini-Kampagne „The Last Stand“ durchmarschiert. (l4d.com/laststand)
Die erste Map stellt die Reise dar und enthält unter anderem einen Schrottplatz. Die zweite Map hat dann das eigentliche Survival Lighthouse. Grafisch sollte man von der Kampagne nicht zuviel erwarten. Die Kampagne ist kurz und okay und besitzt Flow. An eine volle Kampagne aus dem Mainspiel reicht sie jedoch keinesfalls heran.
Mindestens ein Auftritt der Witch kommt in der Kampagne vor. Einen Dead Survivor mit Helm habe ich mal erledigt – kommt vor. Die Heugabel und die Schaufelmachen ein cooles Geräusch, beide neu.
Auf der ersten Map muss ein Hauptgenerator auf einem Schrottplatz / Baugedöhns angeworfen werden. Engere und gefährliche Stellen liegen vor. Schon nett das einige Environments aus dem Mainspiel hier so kurz verwendet werden. Die erste Map ist quasi ein Warmup fürs Lighthouse.
In der zweiten Map am Lighthouse muss ein Generator mit Cans aufgefüllt werden. Da heisst es sich den Weg zu den Cans zu bahnen und die heile zum Generator zu schleppen. Am besten ist die Cans zu holen und alle neben dem Generator abzulegen. Wenn die Befüllung startet, kommt eine unendliche Horde. Da muss man schon Teamplay machen und aufeinander acht geben. Auf Skill Normal ist es recht einfach; auf den nachfolgenden Skillstufen wird es deutlich härter. Zwischendurch spawnen mehrere Tanks. Ein einziger KI Tank lockt ja heute keinen mehr hinterm Ofen hervor. Sollten die Tanks die Dächer vom Lighthouse erklimmen, wo Humans drauf stehen, dann wird es gefährlich. Das Lighthouse ist eher klein. Es macht Bock dort ein Survival zu erleben. Die Dächer, die Räume innen, drumherum. Tank und Charger können einen Spieler auf den Strand befördern :D Der Tank kann von oben von der Klippe runter auf den Strand springen, wtf. Auf dem langen Strand-Abschnitt zuletzt noch zu failen, ist einfach episch … Ihr werdet es erleben :) Wer das Ende überlebt, kann das wohlverdiente Boot nehmen.
Je öfters ich ‚The Last Stand‘ spiele, desto mehr Lust auf die Lighthouse Action kommt auf. Das Leuchtturm Häuschen ist geil gemacht. Im Versus Mode ist der Zwei-Mapper brutal. Egal welcher Modus, die Erfahrungen von früher kommen bei mir wieder hoch und ich wundere mich über Dinge die ich da mache und abspule. Zum Beispiel werfe ich, umkreist von Zombies und Gefahr, einen Molli direkt vor meine Füsse; schiesse durch den Holzboden um jemand zu retten; helfe dem guten Spieler vom Boden statt dem schlechten weil dieser wichtiger ist; stehe taktisch so das die Special Infected mich schlechter erwischen etc.
Experienced Players tun nunmal sehr seltsame Dinge, weil sie wissen was alles möglich ist. 50-100 Stunden Spieler dagegen haben zu wenig erlebt und sind sich der Gefahren, den Shit-Happens-to-absolut-Fail Ketten, gar nicht bewusst. Diese Naivität zu beobachten, in die manche Leute in eine Situationen gehen, ist echt lustig.
Im Coop hatte ich bisher keine Crashes. Im Versus Mode mehrmals.
Da die Kampagne auf offiziellen Servern läuft, bekomme ich jetzt Achievements :D Das meiste online läuft ja auf Mod Servern wo es keine Achievements gibt.
Ein Playthrough. Dieser Spieler hat das Spiel wie für Regular Players üblich, stark customisiert. Mit Config Tweaks, massig Workshop Items (Waffenskins, Taschenlampenlicht etc), Binding Sprüchen, Büsche sind gefärbt etc. (youtube)
Das Update wurde von Community Mitgliedern gemacht und Valve hat drüber geschaut. Der Patch ist 378 MB gross. Zu dem Update hatte ich vorher schon was geschrieben.
Im Update steckt …
Zwei-Level Mini-Kampagne „The Last Stand“, die das L4D1 Lighthouse (Survival Map) zitiert
26 neue Survival Maps
4 neue Arenen für Scavenge
Neue Mutationen (Rocketdude, Tank Run)
30 neue Achievements
Generelle UI Improvements
Neue, überarbeitete Animationen
Neue Meele Waffen (Schaufel, Mistgabel)
Unbenutzte Voice Lines
CS Source Waffen sind auf offiziellen Servern möglich
Auch schön ist die neue Übersichtsseite zum Update. (l4d.com/laststand)
Ausserdem gibt es jetzt ein Free Weekend und eine Preisreduzierung. Hinweis: Wer die deutsche Version kauft, bekommt allerdings eine leicht geschnittene Version. Damals hatte ich mir die physische UK Version geholt, die ging damals kurz nach Release zu aktivieren.
Ich rechne wie gesagt mit einem nachträglichen kleinen Patch für das Update. Patches für Patches sind ja keine Seltenheit bei Spielen. WIR Spieler sind ja häufig selbst die Bugtester. Update, Free Weekend und Preisreduzierung werden das Online Matchmaking für Tage kaputt machen. Sprich man findet keine Lobby, eine Spielergruppe wartet lange auf die letzte Person, man will einen bestimmten Mod / eine Mutation online spielen und landet auf einem anderen Mod Server.
Als ehemaliger Versus Player ist das Update schon ein Highlight für mich. Ich freue mich darauf. Die damals erschienenen Kampagnen Chernobyl Chapter One (Fan Kamagne) und Damn it (unfertige offizielle Kampagne) hatte ich ja gerne gespielt. Also wenn es was Neues und Aufregendes für L4D2 gibt, bin ich stets dabei.
Bugs
Viele Bugs und Crashes wurden bereits gemeldet, die das Update verursachen. Und es wird die Server Mods kaputt machen, bis sie gefixt sind. Ich habs vorab gewusst, weil das früher öfters bei Updates so war. Engine, Spiel, Mutationen, Server – ist was Hochkomplexes. Wäre ähnlich auch Valve passiert. Muss man auf die Patchfixes warten. (rockpapershotgun, steamcommunity)
Spielerzahlen
25.09.2020 – 14:51 Uhr – 69.756 Spieler gleichzeitig im Spiel.
Krass. Und es dürften am Samstag und Sonntag noch ein bisschen mehr werden. Ich weiss aber nicht ob mich ein Bug-Crash Fest so lockt. Ich könnte auch auf Fixes warten.
Kritik
Apropos „Das Update wurde von Community Mitgliedern gemacht“. So ganz wurde aber nicht mit allen Mod Communitys gesprochen. Zum Beispiel die Versus Spieler mögen die Veränderungen durch den Patch eher nicht. Einige Versus Spieler fordern, das Update optional zu machen. Kritik gibt es auch an den CS Waffen („passen nicht“), warum Content für Survival und Scavenge wenn es kaum jemand spielt, das Update macht Mods kaputt und alte Mods werden nie wieder erneuert / gefixt. Abstürze soll das Update erzeugen.
Ausblick
Zuerst muss das Patch Team an die Fixes für den Patch ran – das kann dauern. Dieses Update scheint mir erst der Anfang zu sein. Die Community hat den Fuss in der Türe. Klar, da kommt nicht schnell was über Nacht. Sicherlich werden neue Dinge wie neue Features / neuer Content länger auf sich warten lassen. Ich glaube fest daran, das da noch mehr kommt, ohne das Ohr in der Community zu haben.
Aus dem shacknews / GGman Review:
Anscheinend ist es Buggy und besitzt Performance Probleme, Lichtsetzung versagt stellenweise, es wirkt unfertig und nach gerushter Entwicklung, ist zugedonnert mit Zwischensequenzen und hat B-Movie Story, 15 Waffen / sehr viele unterschiedliche Enemy Typen, 4er Coop statt Massen Coop, das Legion System ist enttäuschend. Wobei man zu dem Legion System sagen muss, Croteam hat mehrmals klar gestellt das die vielen Enemys und Verbündeten nur ein Enviroment Gefühl erzeugen sollen, quasi als Background.Gegen tausende Enemys gleichzeitig wird natürlich nicht gekämpft.
Die Reviews sind bisher recht mixed (Metacritic). Hmmm. Im Net schreiben Spieler hämisch „Duke Nukem Forever sieht besser aus“, da weiss ich gar nicht was das soll. Am Wochenende gehe ich rein.