Project Warlock 2 in Arbeit – Teaser Trailer, Developer Video, E3 Ankündigungstrailer

Project Warlock (2018) ist ein Retro FPS mit Indi Einflüssen, entwickelt von einer Person. Der Entwickler ist um die 20 Jahre alt und kennt die alten Spiele von seinem Vater her gut. Das Spiel läuft auf der Unity Engine. Die Grafik ist liebevoll und die Musik ist gut. Project Warlock ist eine Mischung aus Wolfenstein 3D, The Rise of the Triad, Heretic – Hexen und Doom.

Der Macher hatte das Spiel auch schön weiter gepatcht.

Ich fand damals, da geht sogar noch mehr. Noch ist nicht alles ausgereizt. Um so toller das ein Nachfolger in Entwicklung ist.


Dann hätten wir ein Entwickler Video.


Und der Hinweis wird geliefert, das es am 13.06. mehr Infos geben wird. (steam)

Update 13.06. – Ankündigungstrailer von der E3 erschienen. Lief auch im Rahmen der PC Gaming Show.

https://www.youtube.com/watch?v=AXBexkzLGUA

Doombringer – Geht in den Early Access, kostenlose Multiplayer Demo erhältlich

Doombringer von Kristus und seinem Team ist in den Early Access gestartet und bringt eine erste Singleplayer Episode mit. Auf deren Webpage und auf Steam werden einige W-Fragen geklärt. (steam)

Der Singleplayer beschreibt ein Spieler als „Wenn Quake 3 einen Singleplayer hätte“. Die Engine ist Dark Places. Im Multiplayer wird ein Quakeworld Movement verwendet. Die Serverliste. Im Web müsstet ihr zahlreiche Videos zum Spiel finden.


Ich meine ich hätte mal vor langer Zeit eine Alpha gespielt, Offline gegen Bots in einer Arena, was der Singleplayer war. Einen Singleplayer einzubauen macht Sinn, um quasi einen Mehrspielwert zu bekommen.

Bei kleinen Arena FPS ist schon lange Zeit klar, das die Communitys winzig werden. Da wo Doombringer im Multiplayer Bereich fischt, gibt es eine Menge etablierter Alternativen (ohne Sortierung) wie Xonotic, Warsaw, Open Arena, Alien Arena, Sauerbraten, Reflex, Diabotical usw. Daneben gibt es die Originale, mit oder ohne Mods, die ja auch noch gespielt werden.

Ich meine was noch irgendwie läuft, ist Quake Champions mit 500-1000 Spielern zu bestimmten Zeiten.

Gelegentlich gehe ich in Quakelive mal rein und merke dann sofort, das ich zwei Wochen am Stück spielen müsste, um die schnellen Reflexe und die Umwelt Wahrnehmung zu aktivieren, die ich früher mal hatte. Nur, für zwei konstante Wochen packt es mich nicht mehr.

Graven ist in den Early Access gestartet

Meine erste Fahrt auf einem E-Scooter hat mich ganz schön durchgeschüttelt :D Nun bin ich Ready gezielt ein paar Fussgänger umzufahren …

Graven ist in den Early Access gestartet. The Windows game is offered on GOG.com, (epicgames.com/store/en-US/p/graven), and Steam.

Die Entwickler waren auch in einem Gameplay Livestream. (twitch)

Aus dem Steam Forum: Die EA beinhaltet im Moment rund 5% des Gesamtspiels, auch wenn ein Progress Counter am Ende der EA 11% anzeigt. Die Spielzeit beträgt rund 2 Stunden, also doppelt so lange wie die zeitlimitierte Teaser Demo war und geht über die Demo hinaus. Irgendeine Türe, und eine Kiste in der ersten Stadt, sollen nicht aufgehen. Die Kiste könnte später zur Item-Verstau-Kiste werden. Gegenüber der zeitlimitierten Demo wurden einige Dinge verändert, so Schreiber (steam). Anmerkung, lieber Herr Schreiber, die zeitlimitierte Teaser Demo wurde 2x Mal angeboten und nicht 1x Mal. Ich zähle genau mit. Zeitlimitierte Demos finde ich im Übrigen doof.

-https://www.bluesnews.com/s/222570/graven-early-access
-https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42316/2198269/Graven-Geistiger_Nachfolger_von_Hexen_2_in_den_Early_Access_gestartet.html



Bin unsicher
Ich bin immer noch am überlegen ob ich es mir jetzt zulege. Am liebsten würde ich über die EA lesen, das sich der langweilige Combat, mein Kritikpunkt an der Demo, zum Guten hin verändert hat. Das ich jetzt neue Waffen ausprobieren kann, es besseres Blocken gibt, irgendeine Form von Enemy Treffer Feedback eingebaut wurde. Grafik, Sound, Atmo und Story stimmten soweit bereits in der Demo. Mal sehen was die Leute über die EA bald im Steam Forum berichten und schreiben werden.

Anderen Spieler der damaligen Demo fielen die langweiligen Kämpfe ebenfalls auf. So auch neuerlich kotaku. Die Patchlogs beweisen zumindest, das die Devs alles andere als inkompetent sind. Sie müssten also theoretisch fähig sein das zu fixen.

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Sprawl angekündigt

Bereits Anfang Februar wurde Sprawl, ein FPS von zwei Entwickler Personen, angekündigt. SPRAWL is a movement focused cyberpunk retro-FPS with an emphasis on high octane combat. (rockpapershotgun, steam)

Ich bin ja so schnell mit Newsposten :D Ernsthaft, manche Games findet man erst richtig viel später. Indis halt.

Ein längeres Video zeigt das erste Level. Wann ein Release erfolgt, ist unbekannt.


Update, 01.06.:Macher Revel in Podcast In The Keep. (inthekeep)

Ion Fury X Turok Mod Version 2.0 erschienen

Neue Version vom Ion Fury X Turok Mod veröffentlicht. Turok 64 wird hier erweitert und in Ion Fury gespielt. Am Mod wird noch geschraubt. (moddb)

Ion Fury Turok Mod 2.0, Contains Levels I and II of Turok 64, I will create level 3 after the new DLC. Created in Build Engine. Replaced sounds from Ion fury with a lot of the sounds from Turok. This could not have been complete without Night Dive Studios‘ open-sourcing Turok. This also could not be completed without the help of the community of the 3D realms and Ion Fury Dev chiming in.

Bei 1:22 erklimmt der Spieler die Wand. Ähm, ging das im Original???


https://twitter.com/Ch0wW7/status/1388310306053632004

17 Minuten Gesamtrun durch die beiden Maps.