Prodeus – Gewinner vom Map Contest „Mapcore X2“ stehen fest

Frisches Mapfutter ist da! Für Prodeus im Early Access wurde wieder ein Preisgeld Mapcontest veranstaltet. (steam)

Ich finde diese Mapcontests ziemlich gut, weil ich dadurch weiss welche Maps klasse sind. Gleichzeitig kommt was Neues aus der Community dazu und es ist auch eine Art Werbungsevent für das Spiel. Alle Seiten – Spieler, Community, Entwickler – haben was davon.

Alle drei Gewinnermaps sind spielenswert und gut, finde ich. Die Mapper machen gute Hintergründe (Gebäude, Wasser etc.) und erzeugen dadurch ein Worldbuilding. Viele Scripte kommen zum Einsatz und zeigen was alles Möglich ist. Meine Gewinner Mapreihenfolge wäre genau umgekehrt. Zuerst Map3, dann Map2 und schliesslich Map1.

Es zeichnen sich jetzt schon kleine Alleinstellungsmerkmale des Spiels aus. Bspw. 0815 Mapstarts die irgendwie an vorherige Maps erinnern dann aber nach wenigen Metern wird das Mapdesign anders, überall liegen tote Marines herum, Einsatz von Monster Respawns, brechendes Glas, viele Scripte (Hubschrauber, Raumschiffe, Züge), Cover suchen vor Laser Scharfschützen, HUD Messages, Kreuze anschiessen zum Aktivieren, Autosave Continues etc.

Map Gewinner Playthroughs (steam)


Prodeus Co-op Reveal Trailer 2021 Weiterlesen

Severed Steel veröffentlicht

Severed Steel ist das Spiel mit der FEAR Slow Motion und der starken Zerstörung. Eine Demo war bereits vorab erschienen. (Epic Games Store, GOG.com, Steam)

Der Macher denkt darüber nach, in Zukunft weiteren Content anzubieten. Er nennt als Möglichkeit einen Mapeditor, Mutatoren, neue Waffen, einen Horden / Surival Modus. Er hat sich noch nicht entschieden was er macht. Es hängt auch davon ab, was die Spieler wollen.

Inspired by games such as Black, Mirror’s Edge, F.E.A.R., and Half-Life mod ‚The Specialists‘, Severed Steel is a heart-pounding rush of acrobatic stunts, bullet-time, no weapon reloading, destructible environments, and intense gunplay. The breakneck shooter has already proven popular with players – the participating demo in this summer’s Steam Next Fest quickly became one of the event’s most downloaded.

Die Singleplayer Kampagne ist recht kurz (2-4 Stunden). FPS ist kein RPG mit hunderten von Stunden. Und wenn ein FPS 7-8 Spielstunden bis zum Ende haben sollte … dann spielen es die meisten nicht durch. So sagen Valve Umfragen und Spielachievements.

Mehrere Spieleinstellungen die das Spiel verändern und Schwierigkeitsgrade sind ein Mehrwert. Eine RTX Version gibt es. Im Modus Firefight kann auf einzeln ausgewählen Maps gejammt werden. Der Mapeditor ist in der Beta.

Das Gameplay ist Adrenalin pur. Wallrunning, Shooting, Melee, Slo Mo. Im Singleplayer sind die Maps eine Art Umwelträtsel. Wie überlebe ich das, komme heil durch und erreiche das Exit. Ein Mix aus Plan und Situationslösung. Ist ein bisschen wie ein Arcade Spiel, wo der Spieler es immer wieder versucht zu schaffen.

Ich habe Spass mit dem Game. Super stylisch ist es. Die Kampagne ist noch nicht ganz zuende gespielt.

Elderjam oder auch „I Made A Quake Clone In 10 Days“

Elderjam stammt von ZDoom Mitglied Nash. Mehr Proof of Concept als ein komplettes Spiel.

Entstanden aus einer selbst auferlegten 10 Tage Challenge, einen Quake Klon zu erschaffen. Das Ganze ist spielbar und lässt einiges an Know How durchblicken, auch wenn der Feinschliff fehlt. Unsicher ist, ob das Ganze noch weiterentwickelt wird. Genutzt wird die GZDoom Engine.

Als Snack für Zwischendurch perfekt!

Thread im ZDoom Forum, nashmuhandes.itch.io/elderjam

Diabotical veranstaltet Mapcontest und Turniere

Das Arena FPS Diabotical von 2Good feiert sein einjähriges Bestehen. Es wird ein Mapcontest sowie Turniere angekündigt, jeweils mit Preisgeld. Weiter gibt es einen Patch und freies Zeug. (reddit)

Die Regeln für den Mapcontest. (docs.google)

Eigentlich weiss Jeder das es erst einen Spielerboost über Steam gibt. Doch das Spiel läuft exklusiv über Epic. Was ist zu tun, ich komme nicht drauf‘ ?

Turbo Overkill erscheint 2022, Ankündigungstrailer

Turbo Overkill erscheint für PC und Konsole in 2022. Gameplay und Teaser Trailer sind bereits erschienen.

Entwickler und Publisher ist Trigger Happy Interactive. Movement FPS. pcgamer.com: This is the two-person indie studio’s first game under Trigger Happy, but lead developer Sam Prebble is no stranger to the genre. They were the sole developer behind Total Chaos, the excellent Doom 2 total conversion mod that we played back in 2019. Composer Gribblesnap is handling the rippin‘ music as well as sound design and concept art. Sam Prebble war im Podcast In The Keep.
(steam, youtube)

Severed Steel – Erscheint am 17. September, Demo erhältlich

Severed Steel erscheint am 17. September. Aus der Ferne hatte ich geschätzt es gehe in den Early Access aber man ist wohl schon viel weiter. (pcgames)

Severed Steel ist das Spiel mit der FEAR Slow Motion und totaler Zerstörung. Auf PC wird es einen Map Editor geben. Ich bin gespannt auf die Demo. (steam)

Noch ein Trailer.


Demo

Die Demo ist ein kurzer Happen. Wow, echter Matrix Style, fetzt gut und sehr stylisch.

Von der Kampagne gibts wenig. Im Arcade Modus kann auf einigen Maps gejammt werden, 6 Maps mit Mutatoren.

Dieses Rufen der Wachen „Goddamit“ ist an FEAR angelehnt. Ich habe damals FEAR MP bisschen gespielt, später hiess es FEAR Combat: Wer zuerst schiesst gewinnt, ärgern wenn man gemeelet wird, kaputte Soundortung der Engine. Okay zurück zu SS.

Der Dev nimmt Veränderungen und Verbesserungen im Steam Forum entgegen.