Severed Steel – Update Trailer

Das steckte in den letzten Updates:
Two recent major updates from Severed Steel developer Greylock Studio have delivered a New Game + mode, two additional arm cannons (Gravity Gun and Impact Driver), level playlists in Firefight mode, enhanced explosion effects, and many other tweaks and improvements. In addition to the extra in-game content, new Steam Achievements, trading cards and community items have also been added since Severed Steel’s release.

Und das ist geplant für 2022:
More content is planned for Q1 2022, and will include new and extended Campaign levels. There will also be further improvements to Severed Steel’s level editor, which the community has already used to create some incredible original maps, as well as homages to genre classics Counter-Strike (Dust II) and Perfect Dark (Grid).

Serious Sam 4 für Konsolen erschienen

Serious Sam 4 ist überraschend für PS5 und Xbox Series X/S erschienen. SS4 liegt ausserdem dem Xbox Game Pass bei, sowohl auf Konsole als auch auf dem PC. (eurogamer)


Update: Der Twitter könnte ein DLC teasern. Bin nicht sicher.

Dread Templar – Early Access gespielt

Nun, die Demo von ehemals „Hell Hunt“ hatte mir gezeigt das könnte was werden. Die chinesischen Entwicklern T19 machen ihr erstes Spiel. (steam)

Der EA Umfang ist im Moment 2 Episoden, 10 Maps, 4 Bosskämpfe. Eine EA Roadmap wurde veröffentlicht. Die Vollversion wird dann insgesamt 5 Episoden haben, was vom Umfang her gut ist. Die Maps sind zwischen Mittelgross und Gross.

Die Waffen sind gut. Ein einfacher Dash und ein Schwert / Wurfschwert sind spielbar. Das bisschen komplexe Mapdesign geht in Ordnung. Die Bosskämpfe sind okay bis gut.

Den weissen grossen Enemy der bei Beschuss schneller wird, finde ich gut. Die Powerfaust ist nett. Plötzlich stehe ich in einer Gruft, das kommt mir bekannt vor :D Die Caleb Startgruft.

Bei dem Spiel flippe ich nicht aus, aber es ist grundsolide.

Kritikpunkte
Das Savepoint System, ein Saven an bestimmten Symbol-Stationen, passt nicht zum Spiel. Warum nicht ein einfaches Save-Load per Menü und Quicktasten anbieten, welches in Retro PC FPS Tradition hat.

Die Animationen könnten besser sein, das würde zum Spiel besser stehen. Das eigene Movement darf ruhig schneller sein, denn bei Dash & Schwert denkt man an Speed. Die Verstärkerpunkte im Menü zu verteilen ist hakelig. Es fehlen unterschiedliche Player Sounds beim Health aufnehmen.

Graven – Cruxfirth Trailer & wieder neue Roadmap

Ein langer Trailer mit Erzählerstimme. Der Erklärbär Trailer macht Lust auf mehr.

Wieso der Trailer? Das ist jetzt quasi der „Was-als-nächstes-kommt Trailer“. Das Content Update zum Trailer ist gerade verschoben worden (rofl). Eine neue Roadmap liegt vor, wieder einmal … Ohne Datumsangaben was echt besser ist. (steam)

Kommentar

Mir stellt sich das so dar, von aussen und weit weg. Hobby Devs machen ein kommerzielles Spiel. Die Ambitionen sind hoch, da passiert einiges, es dauert tierisch viel länger. Ich sage mal Beispiel Daikatana, wo die Mod Leute nicht ausgebildet waren – meinte John Romero mal. Die Roadmaps können nicht eingehalten werden. Irgendwie ziemlich normal in solch einem Umfeld.

Der Drops ist gelutscht und Fehler wurden gemacht. Jetzt gilt es das Ganze durchzuziehen. Mir egal wieviel Zeit das Development noch braucht. Die Devs sollen die Zeit gut nutzen, keinen Scheiss Druck haben und die Spieler müssen nun eben mal warten. Eins ist schon besser geworden, die Devs melden sich und das vorherige, monatelange Schweigen hat aufgehört.

Nach mehreren öffentlichen und geänderten Roadmaps würde ich keine Content Datumsangaben mehr veröffentlichen. Vor allem würde ich nicht mehr was versprechen, was realistisch betrachtet und aus deren schmerzlicher Erfahrung nicht einzuhalten ist. Bitte keine neuen Versprechungen und Roadmaps mehr, sagt doch einfach „when its done“. Klar, intern gibts eine Liste und Dinge müssen abgearbeitet werden, das ist was anderes.

Was mich speziell interessiert, sind die Waffen und das Combat System, ob das besser geworden ist. Damit steigt oder fällt für mich das Spiel.

HROT Early Access – Drei Maps der Episode 2

Ein neuerliches Update für HROT im Early Access hat die verspätete Halloween Map „Velhartice“ addiert, mit Graveyard und Crypt, sie ist Map 3 der Episode 2. (steam)

Episode 2 hat somit bisher drei Maps.

Die Maps E2M1 und E2M2 hatte ich noch nicht gespielt. Das habe ich jetzt nachgeholt um die dritte Halloween Map Velhartice spielen zu können. Die drei neuen Maps waren für mich echt gruselig von der Atmo her. Dazu ist die Spielwelt ziemlich gefährlich und seltsam surreal und unheimlich. Ich war etwas fertig nach dem Durchspielen, gebe ich zu :) Neue Enemys treten in den Maps auf wie Henker, Kuttenträger, Bär, Rollstuhlfahrer, Skelett. Es wird schwerer in Episode 2 beim ersten Play.

In den ganzen kleinen EA Updates werden Dinge balanciert, gefixt und Sachen addiert. Wenn das Spiel fertig ist, wird die Welt einen Tacken lebendiger und interaktiver sein.

Die youtube Runs von E2M3 gefallen mir alle nicht, daher ein Run von E2M1

Battlefield 2042 Portal mit Valparaiso und Arica Harbor aus Bad Company 2

Habe mir gerade echte Gameplay Videos angeschaut und staune darüber das Battlefield 2042 in dem Portal Modus zwei BFBC2 Maps hat. Mit Skins und Sprüchen aus dem Original. Witzig. Waffensounds und Explosionen klingen jedoch anders.

Die 2042 Vollversion reizt mich erst mal aber nicht.

Hmja, ich hatte BFBC2 in 2010/2011 wirklich intensiv gespielt. Ich fand super das Rushen, die Zerstörung als Gameplay Mechanik, die sensationellen Geräusche und der Sound, die overpowered Medic Horden (Rambo Medics) die vorpreschen. Das Vietnam Addon hatte einen tollen Musik Soundtrack.

Was mir nicht gefiel waren die nervigen Sniper aus allen Richtungen. Mit Beschuss aus allen Richtungen komme ich als Quake Spieler nie klar – ich denke immer das muss doch begrenzt sein, sonst kann ich das gar nicht countern. Das Spieltempo war mir einen Tacken zu langsam und es gab zu viele Hacker. Dice mit ihren Chokepoints, sie machen es wieder und immer wieder :D

Echt schade das Bad Company nicht fortgesetzt wurde. Ich werde BFBC2 bald mal wieder besuchen!

Bright Memory: Infinite veröffentlicht

Der Nachfolger bzw. das Sequel von Bright Memory mit dem Zusatz „Infinite“ ist als eigenständiges Spiel erschienen. Der Ein-Mann-Entwickler Zeng „FYQD“ Xiancheng hat sich für den Nachfolger diesmal Hilfe bei einem Entwicklerstudio (Playism) geholt und sie wollen zusammen in einem Melee-Movement-FPS ein grafisches Over-the-Top Feuerwerk bieten. (steam, gog)

Bright Memory: Infinite features support for 21:9 ultra-wide monitor display, fifth generation TAA, RayTracing, NVIDIA Relfex, NVIDIA DLSS, as well as optimization for Xbox controllers.

Infinite sieht mir anhand von Gameplay Videos stark nach Shadow Warrior 3 aus. Gman sagt es liegt eine Mischung vor zwischen Devil May Cry, Dark Souls, Bulletstorm, Shadow Warrior und Dynasty Warrior. Schwerter, Melee und Waffen, chinesische Mythology. Krasse Grafik. Die Spieldauer soll circa 2-3 Stunden betragen.


With the release of Bright Memory: Infinite almost upon us. We would like to remind you that Steam users who purchase Bright Memory before Bright Memory: Inifnite’s November 11 release will receive Bright Memory: Infinite for free, with the game being added to your library automatically on release.

Auf PC wird es den Nachfolger kostenlos geben, für alle die das Original besitzen. Dies gilt übrigens auch für gog Käufer. Zu gleicher Zeit wird Bright Memory: Infinite weltweit erscheinen, am 11. in Asien, was hier Freitag der 12. um 2.00 Uhr ist.

Reviews
rockpapershotgun, gamestar, tbc

Video Reviews
Gameplay, Gamestar, Gman, Gamespot, tbc


Bright Memory Part 1

Das Originalspiel war eher eine sehr sehr kurze Tech-Demo als ein Spiel, so beschreiben es viele. Der Vorgänger war eine Stunde lang – eine Tech-Demo! :)

Der Wiki Artikel ist ganz interessant.

Ich hatte mir Bright Memory mal in einem Steam Sale gekauft. Das Net war vor einem Jahr voll aus dem Häuschen: Ein Grafikhacker zeigt den Triple A Studios wo der Grafikhammer hängt. / Ein Entwickler macht ein Crysis alleine. Bereits damals hiess es das der Nachfolger für Besitzer des Erstlings kostenlos sein wird. Drin war ich aber nur ganz kurz.

Zeng „FYQD“ kann sich mit Bright Memory und Bright Memory Infinte im Portfolio überall bewerben und würde sofort eingestellt. Mal sehen wie es mit ihm weitergeht und was er vor hat. Ob er für grössere Projekte andere braucht. Ob er es Safe spielt und bei einem Studio anheuert.