Razer Boomslang Retroview

Anfang April hat sich Linus die Razer Boomslang 2000 Ballmaus angeschaut. Echt Retro. Am PS2 Port konnte sie 200 MHz abtasten. Das war zu der Zeit wo der PS2 Port übertaktet wurde und noch nicht der USB Port.

Ja ich hatte die Boomslang. Genau diese Dose. Ich meine die hätte hier um die 200 DM gekostet. Uff. Es war ein Fehlkauf … weil sie viel zu gross für meine Hand war und sehr unergonomisch. Das Mausrad ging sehr schwer zu bewegen. Und wie Linus sagt, dieses Putzen der inneren Rollen nervte. Aber so war das eben mit Ballmäusen damals. Ich erinnere mich an ein leichtes Quietschen, weiss aber nicht mehr warum das auftrat. SUPER :)

Für Online Multiplayer Spieler – Wer schneller schiesst, gewinnt. Ich halte heute 500 MHz am USB Port für die Maus gut. Die meisten Gaming Maus Treiber bieten das an. Aber 1.000 finde ich unstabil. Probierts‘ aus.

Speicher für die Massen

Das Video hat mir gut gefallen über Arten von Speicher. Das hat mich so interessiert, das ich die neue CT gekauft habe wo weitere Artikel drin sind. (heise)

Letztes Jahr habe ich Speicher durchgemessen, wie schnell er ist, bei USB Stick – SSD – Festplatte – SD Karte. Specs aufgeschrieben, wann gekauft mit Preis, Screenshots von Messung gemacht. Mir war da mal etwas langweilig. Mir hats echt Spass gemacht :)

Was ich leider nicht messen konnte war M.2, weil mein aktuelles altes Mainboard das nicht hat LOL. Der Slot erschien erst kurz danach (2013?). Okay man kann eine kleine günstige M.2 in ein USB Gehäuse packen, aber das ist nicht dasselbe als wenn es am Mainboard hängt. Es gibt schon Unterschiede in billigen und höherpreisigen USB Sticks / SD Karten bei der Geschwindigkeit. Und klar, je grösser desto schneller, bis zu einem Punkt. Eine CF Karte habe ich mir noch günstig zugelegt, aber habe im Moment kein Gerät wo es reinpasst :) Ich habe noch mehr zu messen und bin nicht fertig :) Test Test Test.

Quake 2 – Nvidia RTX 1.6

Raytracing für Quake 2 RTX hat am 21. Januar ein Update bekommen. Im Patchlog steht das zwei Privatpersonen am Patch beteiligt sind. Schöne Sache. Danke an Dirk für die News. (Patchlog steam, techpowerup)

Quake II RTX is fully ray-traced and includes the 3 levels from the original shareware distribution (Quake 2 Demo). Quake 2 RTX ist erhältlich als Download über Nvidia, Steam, gog etc. und läuft auf neueren Nvidia- und AMD Karten. 2020 hatte Nvidia über Vulkan ermöglicht, das auch AMD Konkurrenzkarten mit dabei sind. Meine alte GTX Karte ist leider nicht stark genug dafür.

This installer comes with the free shareware levels, or you can point it to the folder of your Quake 2 installation to get the full Quake II experience. Man nimmt einfach die Vollversion von Quake 2 und installiert das RTX File darüber und schon kann Quake 2 Full gespielt werden.


Der Anfangstext aus dem Patchlog liest sich wunderschön:

Quake 2 RTX is NVIDIA’s attempt at implementing a fully functional version of Id Software’s 1997 hit game Quake II with RTX path-traced global illumination.

Relive the classic Quake II, now with Vulkan-based real-time ray tracing on NVIDIA graphics cards with RTX support (GeForce GTX 1060 and newer, all GeForce RTX 20 cards).

Experience realistic reflections, refraction, shadows, and global illumination while you fight your way through the hostile Strogg civilization in the first three levels of the original game. Only then will the fate of humanity be known. Quake 2 with RTX—It’s On.

Global lighting effects like realistic reflections, refraction, shadows, and global illumination create a whole new Quake II experience.

Zitat Golem.de:
Ursprünglich stammt Q2VKPT, also Quake 2 Vulkan Pathtracer, von einer Gruppe von Studenten des Karlsruher Instituts für Technologie (KIT) unter Leitung von Christoph Schied. Einige Monate später hatten sich die Lightspeed Studios von Nvidia des Projekts angenommen und mit Quake 2 RTX eine Vollversion entwickelt. Es handelt sich dabei um ein komplett mit Pathtracing umgesetztes Quake 2 samt entsprechend realistischer Licht- und Schattendarstellung sowie Spiegelungen.

Quake II RTX builds upon the Q2VKPT branch of the Quake II open source engine. Q2VKPT, in turn, builds upon Q2PRO, which is a modernized version of the Quake II engine.