Eingabeverzögerungen haben sich seit 1980 auf Desktop-PCs erhöht

Die News stammt von Anfang der Woche. Dan Luu hat die Zeit von Systemen gemessen. (gamestar, Tabelle danluu)

Niedrige Latenzen als auch das Thema Sicherheit für Systeme kosten Mehrausgaben, deshalb vernachlässigen Hardware Hersteller dies bei ihren Konsens-Massen-Produkten. Es gibt allerdings ein Segment im Gaming, wo Latenzen und Eingaben-Geschwindigkeit gross geschrieben wird, nämlich bei den Gaming-Peripherie- Herstellern (Monis, Tastaturen, Mäuse usw.). Da ich immer schon FPS Multiplayer gespielt habe, über die Zeit hinweg, kenne ich die Probleme mit den Latenzen ganz gut. Das Doofe daran, irgendwas bremst immer, das schwächste Glied in der Kette zieht alles runter. Wir Spieler versuchen die Latenzen mit Gaming Hardware zu drücken, dabei ist es der PC selbst der bereits Latenzen aufweist. Es gibt eigentlich nur eine Lösung. Wir als Kunden müssen a) niedrige Latenzen wollen und dies auch kommunizieren und b) ich befürchte wir müssen draufzahlen für latenzfreie Produkte zu bekommen. Übrigens, es betrifft nicht nur Online Gaming, sondern auch Offline Produkte wie Umschalter & Adapter, Gamepads, Joysticks mit eingebauten Retro Spielen usw.

Ich finde aber wir als Gamer haben schon einiges erreicht und druchgesetzt. Internet „Fastpath“ aka Zocken mit niedrigem Ping durch Ausschalten der Fehlerkorrektur. Ich bin damals zu QDSL gewechselt deswegen. Heute ist die Ping-Option bei Providern ein Standard. Übertakten des USB Anschluss für die Maus; damals mit Tools auf 500Hz wo es hiess der USB Anschluss könne durchknallen. Heute im Maustreiber vorrätig bei Gaming Mäusen, ein Standard. Ich würde sagen, über die Zeit hinweg, gab es schon gute Dinge die sich durchgesetzt haben.

Doom VFR für Playstation und PC erschienen

In Denglish = Färtuähl Rieh-äh-lietiehhh :D

Eine Doom 4-Version ist speziell für VR erschienen, genauer gesagt für die Systeme PlayStation VR und HTC Vive (PC steam). PC Minimum Specs sind NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 480, also ganz schön hoch. Preis ist 30 Euro. Keine Oculus Unterstützung, rofl Bethesda.

PC System Requirements und neuer Nvidia Geforce Graka Treiber 388.43. (bluesnews)
PS4 die ersten 10 Minuten, Video. (4players)
PSVR erste Reviews. (vrnerds.de/doom-vfr-fuer-die-psvr-erste-reviews-im-netz)
Steam Page, heute haben es 512 Käufer gespielt. (steam)
Steam FAQ.
Heise1, Heise2.

Updates:
Mit Trick ist Oculus doch spielbar. (gamestar)
Gespielt, Video. (kotaku)


Steuerung der HTC Vive für Doom VFR

Älteres Entwickler Video

The Talos Principle VR – Wieso Kunden für VR doppelt zur Kasse gebeten werden

Wird erklärt auf computerbase. Neulich gabs diese kleine Croteam Doku wo gezeigt wurde wie sie VR entwickeln. Also ein VR Spiel entwickeln, von der Konzeption bis zum Praxistest stelle ich mir aufwendig vor. Von daher verstehe ich nicht das Gemotze über den Preis. Langsam wirds Zeit das ich mir ein VR Headset hole. Serious Sam VR gibt es ja schon :)