Dark Forces Remaster gespielt

Das Dark Forces Remaster hat mir gut gefallen.

Die Spieldauer ist 5-6 Stunden, also nicht so lange. Schwierigkeitsgrad Medium ist was einfach mit dem neuen geschmeidigen Movement und Zielen. Das Grundspiel ist sehr alt – funktioniert aber immer noch gut.

Das Original (1995) hatte ich gespielt aber ehrlich gesagt die Erinnerung daran war verblasst. Coop und Deathmatch gab es nie, und von Custom Maps hatte ich nie gehört.

Das Remaster war bei Erscheinen recht teuer mit 30 Euro (28. Februar 2024). Das liegt daran weil für High Resolution ALLES neu gemacht wurde (Sprites, Cutscenes, Texturen). Sprites + Texturen umschalten on-the-fly mit F2.

So simpel das Stormtrooper Blaster schiessen ist, es macht so Bock. Die Musik ist klasse, aber paarmal hat sie mich genervt weil ein Stück immer wieder geloopt wurde. Und statt des alten Midi Mixes hätte es ja gerne einen echten Soundtrack geben können. Für Erstspieler sind circa 5 Rätselstellen nervig. Die SW Lore ist witzig, wer alles auftaucht. Was Banane heute wirkt ist, wie eine Mission / eine Map abgeschlossen wird: Mission beendet Einblendung, Menü öffnen, Next Mission klicken. Echt was umständlich – andererseits man kann noch „zurück gehen“ und Secrets suchen. Die Waffen sind selbsterklärend, die Pros und Cons versteht jeder. Jedes FPS braucht „Nervgegner“, das sind hier die Tretminen, danach folgen Deckenturrets und Lichtschwertkugeln. An Enemy Typen hätte es gerne noch mehr geben können.

Im Remaster hatte ich einige Assoziationen zu späteren Spielen wie DN3D (1996, viel Interaktion) und Blood (1997, Granaten werfen, da hängt was am Haken an der Decke, Texturenfarben). Beim Remaster gibt es Bonus Zeugs hinter dem Menüpunkt Vault, Infos + Pics + kleine Clips und ein unveröffentlichtes Demo Level. Das ganze ist überschaubar.

Details *Spoiler*
Es gibt Überraschungen im Spiel wie die Bossk Enemys, die Boosk‘ sollen vermutlich Bounty Hunter (Mehrzahl) darstellen aber es ist nur ein Sprite während es hingegen von den Dark Troopern drei Versionen gibt (die alten Sprites), die Dreiaugen werfen Granaten, Eisphysik + Schneestiefel dagegen, Gasmaske gegen Toxic Waste, Helmlicht, Nightvision Brille, einige wenige Waffen haben 2nd Fire, Item macht Waffe Supercharged, Auftreten von Boba und Jabba, Eisstation – Stadt – Jabbas Schiff, Omi ein Dianoga aus dem Trash Compactor ist nicht alleine, wie geil das eigene Schiff aussieht obwohl es grob-polygon ist, Leia’s Schiff Texturen, den Kell Drachen boxen, Granaten werfen ist cool, Maschinen und bewegliche Teile sind für die damalige Zeit interessant, die Industrie Roboterarme welche an drei Stellen vorkommen sind cool, Todesstern1 Plan stehlen (ein Teil der Pläne), Rifle Schüsse prallen an Wänden ab, Nebel, Diagramme (Punkte Hologramme), dynamische angepasste Midi Musik (i Muse System).


Die Jedi Game Engine hat mit Sicherheit geholfen das es KEIN Doom Clone war (multiple floors / room over room, duck, jump, hoch- und runterschauen = stärkeres 3D Design). Die FPS Engine Progression erscheint mir so: Wolfenstein, Doom, Dark Forces, Duke Nukem 3D und Quake 1 usw. Das nächste Spiel auf der Jedi Engine, nach Dark Forces, war dann Outlaws (1997).

Es war das Spiel was damals alle wollten. Das erste Star Wars FPS (lassen wird Doom Mods mal ausser acht) und es hatte alles: Ballern, gutes Mapdesign, in Star Wars eintauchen, erweiterten Lore, Rätsel, Sprungeinlagen, Interaktion, Ziele, Story, Zwischensequenzen, Voiceacting. Es war kein blosses Kill-Alles sondern es gab Missionsziele.

Schade das es nie Addons gab, fällt mir jetzt mal auf. Ich wüsste echt mal gerne wieviele Spieler damals überfordert waren. Wie komme ich dahin? – Jump und Duck waren neu in FPS. Es ist dunkel, ich sehe nichts – Nightvision Googles oder Helmlicht vergessen anzuschalten oder Funktion unbekannt.

Okay, eins hatte Dark Forces 1 nicht, Jedis vs Siths, Lichtschwert Kämpfe + Power Force Kämpfe. Denn Kyle Katarn, ein ehemaliger imperialer Offizier, Typ Han Solo hier, war zu der Zeit Söldner für die Rebellen und in Top Secret Missionen unterwegs. Er hatte die Seiten gewechselt und war von Spionin Jan Ors für die Rebellen rekrutiert worden. Seine Motivation war Geld und gegen das Imperium zu sein. Die Doppelagentin Jan Ors hatte ihm offenbart, sein Vater wäre durchs Imperium umgekommen. Jetzt arbeiten die Zwei zusammmen. Später wird Liebe draus und er wird zum Jedi – das passiert hier noch nicht.


Das Dos Spiel würde ich nicht mehr empfehlen, entweder greift man zum Community Projekt The Force Engine (TFE) oder zum Remaster.

TFE sieht schick aus, die vielen Einstellungen, die HD Effekte muss man einschalten, toll toll. Wer die alte Steam und gog Version von Dark Forces installiert, da erkennt TFE die Install selbstständig und muss nichts weiter machen. Die ersten drei Level habe ich mit TFE gespielt und habe Secrets 100% gemacht. TFE ist die erste Adresse um Dark Forces und Fan Maps modern zu spielen.


Von einem Reviewer welcher beides dicht hintereinander gespielt hat: Original mit Force Engine Mod, youtube / Remaster, youtube
Playthrough in 3 Stunden, youtube
Story in 6 Minuten, youtube

Half-Life 2 RTX Demo erschienen und Reaktionen

Die PC-Systemanforderungen für die Demo sind hoch. DLSS ist Pflicht. (gamestar)

Ein Schreiber einer Seite meint zur Demo „The visual upgrades don’t hurt HL2’s atmosphere, but they don’t improve it either“. Er sei aber neugierig wie die Vollversion aussehen wird und sei hoffnungsvoll. (rockpapershotgun)

Grafik sieht wie Plastik aus. (4p)

pagb666 spielt Ravenholm und Nova Prospekt.

Man muss halt sehen, HL2 ist alt und einfach nicht 100% konzipiert und stimmig gemacht für Raytracing.

Ankündigung von Half-Life 2 RTX Demo

Eine Half-Life 2 RTX Demo erscheint am 18. März, mit den Maps Ravenholm and Nova Prospekt. Die RTX Vollversion kommt dann undefiniert „später“. Die Software Tech dahinter heisst  RTX Remix Mods. (eurogamer, bluesnews)

Nvidia: „RTX Remix requires a GeForce RTX GPU to create RTX Remix Mods, while mods and games built using Remix are compatible with any hardware that can run Vulkan ray-traced games.“

Einerseits, ich habe keine RTX fähige Grafikkarte und Raytracing bei alten Spielen lässt die Spiele komplett anders aussehen – das war ja nie Vision der Entwickler damals. Andererseits, es sieht schon schick aus.

https://x.com/LambdaGen/status/1900170181671837985

Making of Catacomb 3-D

David Craddock, welcher sehr sehr lange Artikel über id Software und deren Spiele schreibt, hat sich Catacomb 3D angenommen. (shacknews)

John Romero, John Carmack, Tom Hall, and Adrian Carmack recount the making of Catacomb 3-D, the team’s second FPS. Author’s Note: „Living the Dream“ was written for inclusion with the Catacomb 3-D collector’s boxes released from Romero Games. It has been reprinted here with permission.

Star Wars Dark Forces – 30 Jahre alt, Remaster Video Interview

In einem Artikel geht es um 30 Jahre Star Wars: Dark Forces. (heise)


Und wir hätten ein weiteres Remaster Interview.
In this bonus episode of Deep Dive, Locke sits down with Max Waine, Nightdive developer and project lead on STAR WARS™: Dark Forces Remaster. In this interview, we explore Max’s work on the remaster including the creation of the Vault, restoring lost CES demo level ‚The Avenger‘, and more!

Studio Monolith wird geschlossen

Warner Bros. schliesst drei Spielentwickler Studios, darunter Monolith. Sie sind bekannt für die Blood Serie, Shogo, Aliens versus Predator 2, No One Lives Forever 1 & 2, Tron 2.0, FEAR Serie, The Matrix Online, Middle-earth: Shadow of Mordor. (bluesnews, eurogamer, kotaku, rockpapershotgun, heise, wiki)

Update
Fear Platinum 1 kommt am 1. März ins GOG Preservation Program. Kostenpunkt rund 1 Dollar. (bluesnews, polygon)
Monolith’s Nemesis System aus den zwei Middle-Earth Spielen bleibt ungenutzt und patentiert bis 2036 (bluesnews)
Monolith GoG Sale. Tron 2.0 und Blood Fresh Supply (Blood 1 Remaster) für 3 Euro. (gamestar)
Über Warner Bros. und seine Spiele (eurogamer)

Team Fortress 2 Source SDK veröffentlicht

Der Quellcode von TF2 ist öffentlicht gemacht. „This SDK gives mod makers the ability to change, extend or rewrite TF2, making anything from small tweaks to complete conversions possible“. Ein dickes Update ist erschienen. Andere Valve Multiplayer-Spiele erhalten eine 64-Bit Unterstützung (TF2, DoD:S, HL2:DM, CS:S, and HLDM:S). (teamfortress.com)

eurogamer schreibt das Valve seit längerer Zeit den Spielern und Fans TF2 überlässt, um sich auf Steam und Steam Deck Hardware konzentrieren zu können.