Die Chasm Demo vom Remaster hat ein Update bekommen. Inhalt unbekannt. Release ist am 10. Oktober. Ich befürchte die Version 1.0 wird buggy und unfertig sein. (steam)
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Chasm: The Rift Remaster – Demo erhältlich
Eine Demo wird angeboten für das kommende Remaster von Chasm: The Rift. In der Demo stecken die ersten zwei Maps. (steam)
Die 2-Map-Demo lässt mich ehrlich gesagt etwas ratlos zurück. Das ist sehr wenig, was hier geboten wird. Die zwei Demo Maps hintereinander zu spielen, reicht glaube ich nicht aus, das der Funke für Erstspieler überspringt. Ich hätte neue Maps zimmern lassen und dort ein Feuerwerk abgespult, als eine Art Prequel.
Das Remaster erscheint am 18. Oktober. Bei den Screenshots taucht ein Schloss im Schnee auf, also ist auch das damalige kostenlose Addon mit drei zusätzlichen Maps mit dabei. Ich hoffe Fan Maps gehen mit dem Port, auch wenn es kaum welche gibt (Cursed Land, Grim Borough).
Game
Vielleicht unterscheide ich mal in originales Game (1997) und Remaster. Zum obskuren Game („Der Quake Killer“). Ich hatte Chasm erst letzes Jahr zum ersten Mal gespielt, plus Addon, plus beide Fanmaps und verschiedene Source Ports probiert. Ich glaube es gibt 3-4 Source Ports, die aber so ihre Mängel haben, was eher am Spiel liegt. Gman und Civvie hatten es reviewt.
Chasm war damals recht simpel gestrickt. Die zwei Anfangsmaps der Demo sind nicht mal auf Mittelmass Niveau. Generell wirkt das heute fast schon lächerlich. Oder es wirkt lächerlich vor dem Hintergrund, weil damals Doom Classic und Quake 1 bereits erschienen waren. Quake 1 ein Jahr vorher, weil Chasm nicht rechtzeitig fertig wurde. Anderseits muss man anerkennen das die Entwickler Action Forms aus der Ukraine kamen, und das war nun nicht wirklich eine FPS Hochburg.
Die Features in Chasm waren: Gute Animationen, tolle Gesichter in den Zwischensequenzen, zerstörbares Glas, Body Dismemberment System (Körperteile fallen Enemys bei Beschuss ab), viel Gore.
Chasm ist nicht vergleichbar mit Doom / Quake, denn da liegen Welten zwischen. Über den Release 1997 back in the day sagen viele Spieler, das die Grafik auf einem Pentium 1 sehr gut aussah. Chasm war ein Kuriosum, es hat seine Fans, einige sprechen sogar von „Kult“. Erstspieler sollten beim Gameplay nicht viel von Chasm erwarten. Das kann es nicht erfüllen. Im Spiel fand ich am interessantesten die Waffen allgemein und die Mittelalter Maps. Die beiden Fan Maps wollen Arena und mehr Enemys.
So, einen neuen Nametag habe ich für Chasm eingerichtet.
Das neuere Perilous Warp (2020) stammt vom gleichen Entwickler und hat Ähnlichkeiten mit Chasm. Wer hier jetzt Doom Classic / Quake 1 / Doom 3 erwartet, wird enttäuscht sein, denn davon ist auch Perilous Warp weit entfernt. Es ist langsam, „seltsam“, unrund, ein Feintuning + Balancing fehlen. Aber schrottig finde ich es nicht.
Remaster
Zum getreuen truthfull Remaster. Die Zwischensequenzen sehen jetzt okay aus; die Köpfe haben keine Grafikfehler mehr. Es fehlt Gore an mehreren Stellen (Enemys am Boden / Fleisch am Haken). pagb meint das Head Bobbing wäre zu stark, die Spieler Bewegung wäre zu sehr anders.
Da muss noch einiges gefixt werden. Wenn es schon ein original getreues Remaster ist, dann muss wirklich alles stimmen. Weniger geht nicht, weil das Spiel eh schon „sehr basic“ ist.
Ask John Romero, Episode 3
Diesmal sind viele Doom Classic Fragen dabei.
GoldenEye 007 – Zwei unterschiedliche Ports für Xbox und Switch
Zwei Ports die unterschiedlich sind.
Einerseits der Switch Port hält sich näher am Original, ist quasi kaum remastert, bietet einen Online Multiplayer. Nintendo will da wohl eher ihr N64 Programm bedienen (N64 Extra Abo).
Anderseits wird die Xbox Version ein richtiges Remaster sein und kommt für den Game Pass (Abo), doch verzichtet auf den Multiplayer.
Die jeweiligen neuen Trailer zeigen bisher kein Gameplay. Ein Release Date gibt es bisher nicht. Beide Versionen sollen gleichzeitig veröffentlicht werden. (4players)
Zuerst fand ich zwei unterschiedliche Ports etwas Gaga. Nun finde ich es eigentlich ganz gut. Naja, beim Xbox Port werden die Texturen ja trotzdem nicht modern sein. Dem Switch Port würde eine höhere Textur Auflösung nicht weh tun. Das der Xbox Port keinen Multiplayer hat, ist echt ein Defizit.
Realms Deep 2022 angekündigt
Der Streaming Event Realms Deep 2022 wird vom 16. bis 20.09. abgehalten. 3D Realms wird mit neuen Trailern aufwarten, wir bekommen Release Termine und Ankündigungen mitgeteilt. Auch befreundete Studios werden Neues zeigen (scrollt mal hier ganz nach unten um die Partner zu sehen).
Das genaue Datum der Veröffentlichung von Prodeus wird erwartet.
Es wird bereits gespottet, 3D Realms kündigen immer weiter neue Spiele an, obwohl so viele Titel in Entwicklung gar nicht fertig sind.
We're coming to a few consoles. Switch, Xbox Series X | S, Xbox One, PS4 and 5
Also also, the final game has Multiplayer and 4 player coop.
Also also also, announcement date will be during Realms Deep 2022, so tune in on September 16th for that.
Also OMG OMG OMG OMG OMG OMG! pic.twitter.com/fRvu8Pgvnd
— ProDeus – THE ELDER VEIL REVEAL!!!! (@ProdeusGame) September 7, 2022
Hexen Fan-Trailer
Aus Versehen gefunden. Echt guter Actiontrailer (2020) vom alten Hexen.