Cooler Tisch. (heise)
Die Tops & Flops der CES 2018. (heise)
Das internationale Fighting-Game Forum von Shoryuken schliesst Ende Januar. Vielleicht eine Erwähnung wert. Ich hatte da bspw. Infos über Gamepads und Arcade Sticks her. (shoryuken)
Das Game stand auf meiner Wunschliste und jetzt im Sale konnte ich nicht widerstehen.
Urspünglich ist es ein Mega Drive-Titel und wurde für den 3DS remastert. Horizontales Shoot Em Up, Oldschool 1992. Sehr gut am Spiel sind das schicke Artwork, gute Musik, 3D Effekt des 3DS kommen zum Einsatz, gewaltige Explosionen. Und die Steuerung ist gut. Die Settings spielen in einem Steam Punk Universum. Die zwei Luftschiffe die zur Auswahl stehen (Adler ist schnell und mit wenig Health / Zeppelin ist langsam mit mehr Health) manövrieren durch Himmel, Erdreich, über Wasser und durchs All. Mini Bosse und Bosse wollen besiegt werden.
Die Mechaniken sind ziemlich simpel gehalten. Schuss nach Links und Rechts, Bombe. Damit ist auch schon das wechselseitige Gameplay ausgesprochen. Ideen stecken drin, allerdings wirkt heute vieles genretypisch, auch wenn das Spiel damals weiter war als viele andere Games aus der Zeit (1992). Grafik und einige Seltsamkeiten geben dem Spiel Charakter. An Powerups habe ich nur die zwei Satellittendrohnen und die zunehmende Schuss Stärke gemerkt, Wiki sagt es gibt noch mehr.
Nach dem ersten Durchgang unter „Easy“, was wirklich easy ist, geht das Freischalten los. Replay Funktion, Achievements, Training, Schwierigkeitsgrade, mehr Leben usw. Auf „Normal“ zeigt das Spiel erst seine Qualitäten. Inzwischen habe ich „Hard“ mit Continous hinter mir. Doch ganz ohne Bomben komme ich nicht aus. Nun steht der Difficulty-Modus mit 5 Continous und echtem Endgegner an – ob ich den je sehe?
Das alte Mega Drive-Spiel, welches ich mal emuliert angespielt habe, ist dagegen viel schwerer. Aus einem alten, schweren Shoot Em Up wird nun in der neuen Version ein leichtes Bullet Hell. Einiges wurde heute vereinfacht und auch die eigene Hitbox ist kleiner. Früher war die Hitbox halt das gesamte eigene Schiff.
Highlights: schneller Ritt im Rückwärtsgang durch die Mine, die feindlichen zielsuchenden Raketen, bei Bossen ein abwechselndes links / rechts Gefliege und Geschiesse, ballern im Luftschiff drin. Übrigens im zweiten Level kann durch die Bergtunnels geflogen werden.
Die Kritik am Spiel ist eigentlich nur das ursprüngliche Alter. Unterschiedliche Kugelfarben, wahnsinnige New School-Kugelteppiche, interessante Powerups und Upgrade Waffen sind deshalb nicht vorhanden. Wäre dies modernisiert worden, würde wohl das Original nicht mehr durchschimmern. Bisschen mehr Kosmetik wäre allerdings schön gewesen wie unterschiedliche Kugelfarben und Formen, ich sehe da nur von den Gegnern Normal Bullet, Raketen, Blubble Bullet.
Da man auf dem 3DS Shoot Em Ups mit der Lupe suchen muss, ist das hier schon recht schick. Mühe ist in den Port von mebius hineingeflossen. 8 von 10 Punkten gebe ich. Gutes Spielchen.
– Wiki Seite bietet alles zum Spiel an
– Gutes Playthrough
– Videoreview
– Kurt von HCGaming 101 hat was geschrieben
– Ein neuer PC Port ist als Disk-Version mit Soundtrack in Japan erschienen? Gameplay habe ich gefunden. Auf Steam ist der Port noch nicht erschienen (Greenlight, englische Syncro in der Mache), auch wenn ein Trailer existiert.
Jetzt ist Caladrius Blaze dran. Tolle Grafik, Setting Mittelalter mit Gegner Stahlraumschiffen oder Käfern, drei Modis und acht Schiffen. Gibt ziemlich viel herauszufinden in dem Game wegen den vielen Schussarten und dem Schutzschirm den man unbedingt braucht. Tutorials sind im Spiel integriert. Relativ kurzes Game.
Ein Vertical Shooter der urspünglich exklusiv für die PS3 war und nun auf PS4 und PC steam erschienen ist. Es besitzt keinen Tate Modus sondern ist auf Konsolen Widescreen ausgelegt. Um das 720p Bild im Steam Port auf den gesamten Bildschirm zu bringen muss man Fullscreen über Graka Treiber erzwingen. Trotz Streckung sieht die Grafik immer noch schick aus.
Die Trailer sind doof, daher empfehle ich ein kurzes Review oder ein längeres. Wer ein modernes Bullet Hell sucht ist hier richtig.
Bullet Soul
4 Modis, 3-4 Schiffe je nach Modus, 5 Stages, paar sehr interessante Kugelpattern sind zu sehen. Bullet Canceling ist angesagt, besiegte Feinde hinterlassen weisse Geisterkugeln die eingesammelt werden, die wiederum erhöhen ein Meter (mehr Score und Firepower?). In allen Modis wird es nach Stage 3 schwieriger.
Bullet Soul Infinite Burst
Hier steht der Burst Modus im Vordergrund. 5 Modis. Vier Schiffe stehen zur Auswahl. Riesige silberne Münzen werden eingesammelt. Sind feindliche Schiffe getroffen werden deren Bullets gecancelt (Verschwinden). Der Mega Shot erzeugt bronzene Münze. Es wird gesammelt wie ein Weltmeister und die Gegner schmeissen einem vieles entgegen. Award Popups poppen über den Bildschirm. Ich fliege öfters oberhalb des Bildschirms um schnell alles abzuräumen. Super Fastfood Spiel. Vielleicht ein bisschen zu bunt, Thema Übersichtlichkeit.
Negativ bei beiden Titeln: Den Tate Modus bekomme ich nicht auf gesamte HD Auflösung aufgezogen, so muss ich scalen per Graka-Treiber (Vollbild oder Seitenverhältnis). Und nur das Gameplay ist im Tate Modus, davor und danach wird nicht in Tate geschaltet.
Welches Bullet Soul ist das Bessere?
Gleiche Settings, gleiches Aussehen der Gegner, ähnliche Musik und trotzdem sind es total unterschiedliche Spiele. Wegen den vielen Unterschieden wie Schiffe, Kugelaussehen und Pattern, Mechanik. In Infinite Burst wird ausserdem mehr rangezoomt und Sichtfeld mit allem drin erscheint grösser, dadurch ist Gegnertechnisch mehr los und es ist schneller – im Vergleich zu Teil 1 – und die Münzmechanik mag ich. Teil 1 ist aber auch ganz gut. Witzig wie die Dever das erste Spiel variiert haben.
Von dem Entwickler ZUN (1 Person) ist ein Touhou Titel auf steam gelandet, nebst einer Demo (siliconera, pcgamesn). Ein englischsprachiger Fanpatch liegt vor (rockpapershotgun). Touhou Tenkuushou ~ Hidden Star in Four Seasons ist der 16. offizielle Teil von Touhou Project. Es gibt vier spielbare Charaktere: Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Cirno (gebräunt), und Aya Shameimaru. ZUN merkte an, dass er ein „leichtes und erfrischendes Spielgefühl“ herstellen woltte, und dabei „zurück zu seinen Wurzeln“ gehen würde. (de.touhouwiki)
Die Touhou Titel (wiki) waren umständlich in Japan über Retail und Online zu erwerben. Jetzt endlich probiert es ZUN über steam zu vertreiben. Ich habe schon viel gehört von der Touhou-Reihe, doch gespielt habe ich bisher keinen Titel. Ich sage noch mal was dazu wenn ich rangehe. Bin gespannt.
https://twitter.com/shmups/status/932313758717812736
Ganz interessant für Leute dies gespielt haben. (kotaku)
Die finnischen, modernen Arcade-Twinstick-Games-Macher und Everbodys Darling, Studio Housemarque, erklären in einem offenen Brief das Arcade Genre für tot. Man müsse sich leider vom Genre entfernen, weil es sich finanziell nicht lohnt. (eurogamer)
Bekannt sind ihre Spiele wie Super Stardust, Resogun, Dead Nation, Alienantion, Matterfall, Nex Machina.
Update
Der offene Brief war zwar eindeutig verfasst, doch ein Interview beleuchtet sogar mehr. (gamesindustry). Bspw. arbeiten 50 Mitarbeiter bei Housemarque. „The core thing is that there’s no paying audience for games like this. Or we can’t reach them, and I don’t know how those people can be reached if they haven’t heard about our games [already]“.
Kommentar
Ich darf hier noch anmerken, sie tragen Arcade im Herzen. Das hatten sie mit jedem Spiel bewiesen. Dieser Schritt wird ihnen echt nicht leicht gefallen sein. Was die noch alles hätten deven können … Wirklich schade, Mist, Schnüff. Und wenn ich irgendwann eine PS4 habe, werde ich Resogun zocken. Nex Machina zocke ich immer mal wieder.
Was noch erscheint ist eine Dokumentation in Spielfilm Länge über Housemarque. Daraus wurde neulich ein Segment über 17 Minuten veröffentlicht.