Raiden V Director’s Cut erschienen

Raiden 5 ist am 10. Oktober für steam / gog erschienen (wiki). Ehemals XBox One exklusiv sind nun erweiterte Ports für PC und PS4 erschienen. Übrigens auf humblebundle und bundlestars gibts den Steam Key günstiger für 25 Euro.

STG Weekly hatte die Xbox One Version besprochen und gespielt.
Gute Reviews (-rps-, 4players)

Angespielt, 23.10:
Das Game besitzt eine super Grafik und bietet tolle Musik. Die Waffen sind der Hammer (Hauptargument). Den pinken Autolaser MUSS man mal gesehen haben. Der Diamant der eigene Schüsse bricht und in mehrere Richtungen abstrahlt ist auch gut crazy. Zum Start gibts drei Raumschiffe und neun Waffen zur Auswahl. Jeweils drei Waffen können mit auf die Reise mitgenommen werden. Die Spielgeschwindigkeit ist relativ schnell. Habe rund drei Stunden Spielzeit auf der Uhr.

Es gibt hier Neuheiten. Allgemein im Genre und in der Raiden Serie. Kommt auf die Perspektive an wie man diese Sachen bewertet. Zwischen drei Waffen kann hin und her geswitcht werden während dem Spielen, wenn ein bestimmtes Item aufgenommen wird (seltsam). Die Waffen werden Ingame hochgelevelt bis zu einem Maximum, geht nun ein Schiff down bleibt die Progression allerdings erhalten (seltsam). Es gibt Continues. Es gibt ein Cheer System womit anderen Spielern die online sind Cheers zugerufen werden bei eigenen guten Aktionen (lol, ist abschaltbar). Drei Statistik Bildschirme lassen sich während dem Spielen wechseln (einer davon ist brauchbar). Während dem Spielen labern Leute rum um die Story zu vertiefen (lässt sich unter ‚Sound‘ abschalten). Nach Bossen gibts kleine Bonus Stages, die mich allerdings nicht beeindrucken. Kurios, Auflösung ist Widescreen, ohne Tate Modus bei einem vertikalen Shoot Em Up. Wahrscheinlich weil es ehemals für Konsole (Xbox One) und damit für TV konzipiert wurde. Den TV dreht ja keiner vertikal. Beim PC Monitor ist dies kein Problem mit richtigem Verstellfuss.

Das Spiel läuft auf 60 Hz. Zum Release bedeutete dies das im Grafikkarten Treiber die Moni Auflösung auf 60 Hz eingestellt sein musste, weil es mit bspw. meinen Default 144 Hz irre zu schnell lief. Das Spiel wurde bisher dreimal gepatcht, ohne das ein Changelog erschienen ist. Updates Inhalte unbekannt. Version 1.02 ist gerade aktuell. Der dritte Patch brachte zumindest das Forcieren auf 60 Hz, im Graka Treiber muss nun nichts mehr umgestellt werden.

An einer Stelle musste ich lachen als ein Gegner mir nen Haufen farblich-unterschiedlicher Kugel entgegen schoss, ich dachte „ein bunter Schrotthaufen“ :D Das eigene Schiff auf dem Schirm empfinde ich als nen Tacken zu klein geraten. In einigen Passagen wird das Schiff etwas grösser (lol), da die Perspektive geringfügig geändert wird.

Eine generelle Kritik fürs Genre hätte ich noch parat. Local Coop ist zwar ganz nett gemeint, und Shoot Em Ups sind meistens Singleplayer-allein Spiele was sich im Genre so eingebürgert hat. Aber. In Zeiten von Online Play wäre es so langsam mal Zeit für Online Coop. Arcade Games sind eine Nische, spielen wenige heute. Daher, woher soll denn jeder nen zweiten Arcade Freund local her bekommen? Online Coop kann doch echt nicht so schwer zu bauen sein, oder.

Update: Kritisches Review. (youtube)

Cuphead

Cuphead habe ich etwas angespielt und muss sagen es hat einen sensationellen Grafikstil, ist sauschwer wie es sich für ein Shoot Em Up gehört. Run and Gun-Contra Style. Auswendig lernen und Failure ist angesagt. Der finanzielle Erfolg und die guten Kritiken von Cuphead freuen mich, denn so gelangt Shoot Em Up wieder stärker ins Blickfeld. Btw. ich habe die Gamepad Tastenbelegung etwas umgestellt.

Ein Flipper / Pinball Machine wird gebaut

5 Minuten Video wie ein Flipper gebaut wird. Also ich hatte sowas schon in einer längeren Flipper Doku gesehen. Wahnsinn die Verkabelung durch Menschen. (avclub)

Btw. ein Grund warum Flipper aus unseren Gaststättenn fast verschwunden sind, soll mit der Störanfälligkeit und dem Reparaturaufwand zu tun haben – hatte ich mal gelesen.

Bullet Hell Monday für Mobile

Für iOS und Android.
Abstrakte Grafik, schnelle Mini-Stages mit Objectives und allem möglichen zum Hochleveln. Gefällt mir bisher ganz gut auf meinem Android Tablet. Mein Spinnensinn sagt das da nach Chapter 1, wo ich gerade drin bin, noch eine Menge an neuen Gegnern auftauchen wird. Es soll wohl maximal 2 Euro Ingame-Käufe geben die jedoch nicht nötig sind. Bisher habe ich keine gesehen. Testet es mal an.

Ich schau halt immer rum was es so gibt, das meiste im Genre ist auf IOS & Android leider langweilig, megaschrott, Pay2Win oder mit Werbung zugedonnert. Hier mal eine Ausnahme.

Update:
Bin in Stage 2. Also zumindest sind 2 Waffenschiffe kostenlos. Und 6 zusätzliche sind nun kaufbar. Kann sein (vielleicht) das die 6 auch noch freispielbar werden. Also die 6 kosten zusammen rund 10 Euro. Mist, Ingame Käufe mache ich nie.

Wer schneller hochleveln möchte der schaut sich wahlweise 30 Sekunden lange Werbungen an. Ab und zu gibts schon mal Bonis geschenkt.

Eine witzige Mechanik die später dazukommt: Bei Bewegung des Raumschiffs wird automatisch geschossen. Wird sich nicht bewegt für 1 Sekunde werden Items automatisch eingesammelt, es muss also versucht werden im richtigen Moment still zu stehen. Irgendwie witzig. Mit Stage 3 gibts plötzlich neue Optionen wie Endless Mode, Challenge Mode, neue Verstärkungen etc. Diese Art von Fortschritt ist nett gemacht.