Rolling Gunner im Switch EU Shop erschienen

Spiel wurde im EU Shop für die Switch veröffentlicht. In Japan & USA gibts das Spiel für Switch als digitalen Download bereits einige Monate. Review. (4players)

Also 2018 ist wohl zuerst die PC Version erschienen. Es heisst eine Steam Version soll noch folgen. Eine PC Demo gibt es bereits. (rollinggunner.wixsite.com)


Im Oktober 2018 schrieb ich zur PC Demo …

https://www.youtube.com/watch?v=zAMFenEFxKo

Horizontales Bullet Hell, Gegner kommen auch von hinten. 2 Level in der Demo, 3 Modis plus Trainingsmodus und mit allem Pipapo. Auf A liegt kein Feuer, lässt sich jedoch umstellen. Demo gespielt. Spiel laggt schon mal bei zuvielen Bullets gleichzeitig auf dem Schirm. Echt gut. (rollinggunner), (boobsandbullets.com/rolling-gunner-zeigt-sich-auf-der-tgs)

Stunfest 2019 – VODs der Bühnen-Shmups

Das französische Stunfest 2019 in Rennes fand am 17.-19. Mai statt.

Ein Event rund um Fighting Games mit Vorstellungen, Turnieren und einer grossen Bühne. Wohl seit 2015 werden auch jeweils pro Event einige Live Runs von Shoot Em Up-Games gezeigt. Sind ja beides Arcade Genres. Dieses Jahr waren keine Superplayer aus Japan anwesend.

Im Live Stream (und jetzt VOD) wurden Runs gezeigt von Touhou Ten Desires, Blue Revolver, Mushihimesama Futari 1.5 und Mushihimesama Futari v1.01. Futari ist Mushihimesama 2, mit einer Meer Stage.

Die Tohou Spiele sind beliebt unter den Manga Fans. Blue Revolver sieht erst mal wie ein typisches Indi-Shoot Em Up aus, ist aber hoch geschätzt in der Shoot Em Up Szene.

Zur Einstimmung habe ich erst mal den Podcast von Mark X über die Shoot Em Up Plays des Stunfest angehört, um zu wissen was ich genau da sehe und wie schwer das ist (soundcloud). Seinen Podcast habe ich schon länger über iTunes abonniert.

Die offiziellen drei langen Bühnen-Tag VODS liegen auf twitch, in französischer Sprache kommentiert. Von der Stimmung her und mit Game Musik gefallen mir die französischen Vods besser. Nur verstehe ich kein Wort Französisch :(

Ebenfalls existieren Einzelruns und im Englischen kommentiert. Die Links stammen von Mark X.

Stunfest Stream: twitch.tv/os_yom/videos

Touhou Ten Desires, ||Maribel||
Survival Run: youtu.be/eaJI0YaEULo
Scoring Run: youtu.be/G37qKzNUMCA
Youtube: youtube.com/c/MaribelHearn
Twitch: twitch.tv/maribel_hearn

Blue Revolver, ||Kiwi||
1st Run with Danbo the developer on mic: youtu.be/nzoAMxYL5YI
2nd Run with Jaimers and Plasmo on mic: youtu.be/uPQvza8WRwk
Youtube: youtube.com/user/Igiveyouablock
Twitch: twitch.tv/kiwi33

Mushihimesama Futari, ||Gus||
Version 1.5 Run: youtu.be/zh_-gzkI3l4
Version 1.01 Run: youtu.be/qfrEFfJbLAw
Twitch: twitch.tv/gusyphus2/
Youtube: youtube.com/channel/UCbHo2qLSia_ZLHHOr_RMxWQ

SMC Article about 1.01 and 1.5 version differences:
electricunderground.io/guest-article-futari-1-01-1-5-ultra-version-differences-by-smc

STUNFEST 2019 – MAIN STAGE FR von Asso3HitCombo auf www.twitch.tv ansehen
twitch.tv/videos/426899456?t=02h40m10s&amp
Im Video ist der Run von Gus zu sehen welcher Futari 1.01 spielt. Gefiel mir sehr gut. LOL diese massiven Kugelwände aus lila und pinken Kugeln. Der Wahnsinn wie er das übersteht.

Arcade – Switch Shmups, Cuphead TV Serie, Mario Kart Rainbow Road Rekorde, Panzer Dragoon Remaster, Dreamcast Doku

Ich habe mal paar Sachen gesammelt. So wird es nun ein grösserer Sammel News Post.

Cuphead bekommt eine Animations-Serie (polygon)
Cuphead hat 4 Millionen Einheiten verkauft (hollywoodreporter)
Mario Kart, The History of Rainbow Road World Records (youtube)

Shmups für die Switch (eurogamer)
Da kann ich den Thunder Force Port von M2 empfehlen. Das Spiel ist sensationell. Danmaku 2 und 3 habe ich auf PC steam und die sind Klasse. Rolling Gunner klingt interessant. Blazing Star und dessen Nachfolger Pulstar finde ich ebenfalls interessiert, die werde ich mir erst mal im Original mit Emulation anschauen. // Update: Jetzt habe ich mir Blazing Star + Pulstar mal in Mame angeschaut. Gefällt mir nicht so dolle. So ausgefeilt wie die Thunder Force-Reihe ist das keinesfalls. Wie auch immer, Pulstar war in STG Weekly.

Übrigens, alle erhältlichen Shoot Em Ups für die Switch sind im Shmups Forum aufgelistet (shmups.system11)

Eine Zusammenfassung zum Panzer Dragoon Remaster (youtube)
Erscheint ja für alle Plattformen. Die Spielszenen die zu sehen sind stammen aus dem E3 Trailer.

Neue Doku über die Dreamcast Konsole die Interviews mit Sega Spiele-Entwicklern besteht (youtube1, youtube2)
Entwickler sagen wie es damals war und beurteilen von heute aus. Dauer 90 Minuten. Sehr interessant.

Die gerade erschienen Arcade Racer ‚Team Sonic Racing‘ und ‚Crash Team Racing Nitro-Fueled‘ werde ich wohl erst später irgendwann spielen. Bei Sonic warte ich darauf das die Entwickler den kaputten Online Multiplayer fixen. Und bei Crash möchte ich eine PC Version spielen – es wird gemunkelt die könnte 2020 erscheinen. Achso, eigentlich wollte ich längst was geschrieben haben über Mario Kart 8 Deluxe. Weil es ein superguter Fun Racer ist.

Virtua Racing Remaster auf Switch – Angespielt

Das Arcade Original des Formel 1-Spiels oder die Konsolenports kannte ich vorher nicht.

Die Grafik ist schlicht und dennoch ansprechend. Ich sage mal sie ist stilvoll, ein „Mitleid“ kommt echt nicht auf wo beispielsweise Polygone hinterher wackeln. Einige Grafikdetails sind mir aufgefallen wie Reifenspuren, wehende Fahnen, Wagen Drehschleuder Animation bei Aus-der-Kurve-fliegen, Wagen Überschlag bei harten Berührungen, Pitstop Männchen und Siegerehrung Animationen etc. Die Rennwagen Hinterseite zeigt einige Effekte an wie Rauchwolken, Gras, Gangschaltung Funken, Auspuff Feuer. Die Schatten nach hinten sind urkomisch quadratisch, welch ein Realismus :) Die einzelnen Strecken haben dann noch paar besondere Animationen zu bieten wie wehende Palmen, Tauben die beim Start wegfliegen, Kühe, Hindernisse die umgefahren werden können etc. Bisschen Sprachausgabe hat das Spiel.

Das Fahrtempo ist flott und das Fahrverhalten ist einfach, alles macht Freude. Kurven richtig nehmen möglichst ohne zu Bremsen, in Kurven sliden, bisschen Bremsen, anderen Fahrern bisschen ausweichen. Im Zentrum steht eindeutig Kurven schneiden. Das Fahrverhalten gefällt mir gut. Wie bei Outrun müssen Zwischenzeiten im Kurs eingehalten werden, sonst ist das Spiel vorbei. Bedeutet, unter Zeitdruck müssen möglichst wenige Fahrfehler begangen werden (Drehschleuder, andere Autos berühren) und das eigene Fahrverhalten immer weiter optimiert werden. Um Schnell zu sein und Zeit zu sparen und damit das Ziel zu gelangen – und eventuell Erster werden. Default einer Strecke sind 5 Runden.

Nur drei Strecken bietet das Spiel an, wie beim Original. Big Forest, Bay Bridge und Acropolis. Damals war das so in Rennspielen, lieber wenige aber dafür feingetunte und interessante Strecken anbieten. Die drei Strecken unterscheiden sich in der Streckenschwierigkeit. Im Vergleich zu Strecke 1 hat Strecke 2 schon recht viele Kurven und zwei harte Kurven. Ab und zu gibts in den Strecken Vertikalität (Auf- und Anstiege) und Sichteinbussen, wo ein Spannungsgefühl aufkommt. Bei Strecke 3 hatte ich ein Gefühl wie bei ‚OutRun 2006 Coast 2 Coast‘ mit maritimem Setting und Auf- und Abstiege. Bei Strecke 1 und 3 kann der Pitstop während dem Rennen benutzt werden, danach fühlt sich die Karre wieder frisch in der Steuerung an (neue Reifen, Reperaturen).

M2 hat wie immer Schwierigkeitsstufen addiert und diesmal gibt es zur Auswahl 5 Stufen an der Zahl. „Easiest“ stellt wohl mehr Zeit zur Verfügung, um zu garantieren die Strecke auch zu schaffen. Historische Spiele sollen Spass machen. M2 baut einfache Schwierigkeitsgrade ein, zwar um die Käuferschicht zu verbreitern und nicht nur die PROs zu adressieren. Doch ich finde es richtig und wichtig den Frustfaktor alter Spiele zu relativieren und somit Gelegenheitsspielern ein gutes Gefühl zu geben. Wer mehr will und sich reinsteigern will, kann das ja tun.

Nach fünf Spielen auf „Normal“ hatte ich Strecke 1 geschafft. Strecke 2 auf Normal macht mich fertig, mir fehlen immer ein paar Sekunden bis ins Ziel. Update: Jetzt gut ausgeschlafen und aggressiv gefahren habe ich das Ziel in vorgegebener Zeit erreicht!

Die Steuerung ist mittel-sensibel. Die Strecken will man immer wieder spielen. Recht schnell kommt man an seine Grenzen. Es war immerhin ein hartes Arcade Game. Immer wieder muss / will man seine Runden optimieren und versuchen schneller zu werden. Wann Bremsen und wann Sliden?

Automatik oder manuelles Gängeschalten wird angeboten. 4 Kameraperspektiven gibt es während dem Rennen zu wählen, inklusive Cockpit Modus. Die leicht überhöhte Perspektive (eins nach der Default Sicht) hilft enorm beim vorausschauenden Fahren. Während die Perspektiven davor Geschwindigkeitsrausch geben. An Einstellungen gibt es die Rundenanzahl einer Strecke (Normales Rennen mit 5, Grand Prix mit 20).

Zusätzliche Features

– Offline 8 Player Splitscreen (rofl)
– Online Multiplayer (witzig)
– Online Ranking
– Replay Funktion (Eigene; von anderen Fahrern die hoch im Top 50-Ranking stehen)
– Musik Player (Sounds sind einzeln abspielbar)
– 5 Schwierigkeitsgrade (für schnelle Erfolge sind Easiest + Easy)
– Helper Funktion (keine Zusammenstösse mit anderen Wagen)
– 2 Lenkungsmöglichkeiten (Arcade oder Standard)
– Motion Control
– 4 Kamera-Fahrperspektiven
– Rundenanzahl 5 (Default) oder 20 (Grand Prix)

Mit Sicherheit gibt es etwas Freizuschalten wer die Strecken geschafft hat.

Multiplayer

Der Multiplayer besteht aus 2-Personen Duellen mit Bots dazu. Habe paar lustige Situationen erlebt in 3 Games. Bei hohen Latenzen glaube ich, wenn man einem Raum beitritt und der nicht selbst erstellt ist, wird die Steuerung etwas ruckelig, hakelig und laggt hinterher. Muss ich mal weiter testen …

Fazit

Was M2 aus bereits guten Klassikern immer wieder heraus kitzeln ist einfach, ja ähm, enorm und irgendwie unerreicht. M2 tun deutlich mehr als sie müssten. Weil sie es „Können“. Sie haben ihre Vorstellungen was zusätzlich ins Spiel Hinein soll, und befragen vorab dazu auch die Spieler.

Virtua Racing, ein skilliger Arcade Klassiker der klein aber fein ist. Minimalistisches Formel 1-Spiel das mit Aufwand remastert ist. Statt in der Arcade Halle nun Zuhause spielbar. Arcade Gameplay bedeutet nie fertig zu sein und sich reinzusteigern. Also ich will auf jeden Fall besser werden. So umfangreich und rund wie Burnout, OutRun Coast 2 Coast, Ridge Racer etc. kann V.R. wegen seines Alters natürlich nicht sein. Es ist wie eine Single aus einem Album.

Der Port der 32x Version vom Sega Genesis hatte zwei zusätzliche Strecken. Wenn die Strecken eine gute Qualität haben, wäre es schön gewesen die noch einzubauen.

Virtua Racing Remaster auf Switch veröffentlicht

(US Combo Trailer, 1994 Trailer)

Virtua Racing (V.R.) ist für die Switch veröffentlicht. Das Remaster von M2 ist jetzt auch in Europa digital erhältlich. Im April erschien das Spiel zuerst im japanischen eShop und Ende Juni erschien es jetzt im US- und EU eShop. (nintendo, eurogamer)

M2 hat die Arcade Cabinet Version remastert (gab mehrere Cabinet Varianten, ab Minute 1:50 youtube). Die Arcade Version war das erste richtige 3D Polygon Rennspiel (1992). Der Source Code wurde beim damaligen Hauptprogrammierer gefunden. Die Polygon Modelle wurden in HD neu erstellt, doch die Hintergründe blieben original pixelig. Ich vermute die Engine wurde neu programmiert; M2 machen das öfters für ihre Remaster. Das Arcade Original lief mit 30 FPS, beim remasterten Port sind es 60 FPS. Die Sichtweite wurde hier deutlich erhöht. Und es ist neu möglich offline gegen 8 Spielern im Splitscreen zu spielen. Ein 2-Personen Online Multiplayer mit Bots wurde intergriert.Zwei Sprachen sind wählbar mit Japanisch und Englisch.

Zusätzliche Features:
Offline 8 Player Splitscreen, 2-Player Online Multiplayer, Online Ranking, Replay Funktion (Eigene; von anderen Fahrern die hoch im Online Ranking stehen), Musik Player (Sounds sind einzeln abspielbar), 5 Schwierigkeitsgrade, Helper Funktion (keine Zusammenstösse mit anderen Wagen),  2 Lenkungsmöglichkeiten mit Arcade und Standard, 4 Kamera-Fahr-Perspektiven, Rundenanzahl 5 oder 20 (Grand Prix), Motion Control. Mit Sicherheit gibt es etwas Freizuschalten wer die Strecken geschafft hat.

Zum Aufwärmen muss vorher mal wieder die Recherche ran. Wiki + segaretro für den ersten Eindruck. Die Geschichte der Arcade- und Konsolen Version (youtube). Und ein Anspielen der Switch Version (youtube) – hier gibt es dann, wie könnte es anders sein bei den M2 Remastern, einige Überraschungen.

Bin sehr drauf gespannt wie der mir unbekannte Klassiker sich spielt!

Aktuelle Arcade Sticks

Gerade poppt ein Einsteiger Artikel zu aktuellen Arcade Sticks auf einer Schwesternseite von Heise auf. Der fasst vieles zusammen. (techstage)

Zu Arcade Sticks kann ich nur sagen, selbst wenn ihr den selten bespielt, die 40-50 Euro Dinger sind Schrott tut es nicht. Ich hatte mich damals durch Foren gelesen und alle sagten man muss zum Glücklich sein mehr ausgeben. Die Horis für 130 sind schon gut, was man so liest.

Warum sind die so teuer? Naja Nische, ausser Fighting Games Leute und Retro-/Shoot em Up Leute kauft das niemand. In dem Preissegment 100-200 kann man die Dinger auch selbst modden also Joystick und Buttons austauschen.

Es gibt beim ersten Spielen mit Arcade Stick so einen „ist das ungewohnt, mit Gamepad bin ich besser“ Effekt. Aber nach Eingewöhnung verschwindet dieser. Ist ein Umlernen.

Was im Artikel fehlt ist die Erwähnung der Gates. Eine Plastikschablone unter dem Joystick, das sogennante Gate welches Lenkrichtungen zulässt.

Die meisten Sticks haben ein Gate das entweder verschiebbar ist oder man stellt es um in dem man Schrauben löst, das Gate versetzt, wieder festschraubt. Meist ist ein Multi Gate dabei das zumindest 4er und 8er Way kann. Müsst ihr nachlesen. Ansonsten kann man ein Gate bei Spezialläden nachkaufen.

Sanwa Joysticks hatten so ein Multi Gate das mit Kraft verschiebbbar ist. Zu meinem gebrauchten Madcatz Arcade Stick der mit einem Sanwa Joystick kam, habe ich noch einen Seimitsu Joystick hinterher geholt der 2/4/8 kann. Den muss man verschrauben beim Umstellen. Der Seimitsu kann bessere Kreisbewegungen und hat weniger Spiel, was bei Bullet Hell Spielen von Vorteil ist.

Die Fighting Leute spielen glaube ich alle mit 8er Way? 8 Richtungen = oben, unten, links, rechts plus 4 Ecken. Mit 16er spielen glaube ich wenige mit. Für alte Arcade Automaten Games sind 4er oder selten 2er Gates wichtig. Pac Man = 4er, Defender 2er (unten, oben). Pac Man braucht 4er, mit 8er hakt es in den Ecken. Es gibt Listen von Retrogames wo steht wieviele Richtungen die damals hatten. Seitensuche hier für „Arcade Stick“, darüber hatte ich schon paarmal drüber geschrieben.