Quake blows away design problems

Die Universität von Cambridge baut ein neues Center für Technologie und Wissenschaft in West Cambridge.

Die Architekturabteilung hat das im Bau befindliche „Computer research and teaching lab“ vorab mit Quake II im Computer konstruiert. Das Ergebnis ist zufriedenstellend und der Projektleiter Paul Richens bezeichnet Quake II hierbei als „extremly low-cost virtual reality system“.

Die Räume kann man virtuell begehen. Waffen wurden entfernt. Randnotiz, Onkel Bill von Microsoft sponsort den Spass.

Den original Text (in English) findet ihr bei BBC News. Und da sach noch ener Quake is nicht nützlich…..

Dank an : Mahmut Kursun u. Bernd

Q3 PointRelease BETA 1.25y

Ihr könnt mal wieder etwas testen. Das neue Q3 PointRelease BETA 1.25y ist nun da…

Restored Movement Physics. Quake III Arena, through version 1.17 contained bugs that caused decimals in code to be rounded differently, depending on what operating system was in use. This was a bug that affected more than just movement code and had to be corrected. V1.25 unified that code to a single method of rounding decimals. As a by-product of that bug fix, the feel of the player movement changed. V1.25y „restores and isolates“ the „bug“ (the method of rounding) to the movement code only, which should, in effect restore the physics that most players have been requesting.

  • Fixed callvote/spectator bug
  • Reworked physics code to allow 1.17 style movement while retaining the fluid control and feel of 1.25.
  • Fixed bug that caused teammates in CTF/team games to show as incorrect color until TAB (scoreboard show) was pressed.
  • Fixed bug where force model did not force model to the model used by the player.
  • Fixed Global Rankings problem that changed your name to player´s login ID. Player no longer has to rename self before playing.
  • Fixed bug that limited recognition of pk3 files to a maximum of 99.
  • Fixed bug that prevented bots from being kicked from a listen server.
  • Fixed code to allow kicking of clients with spaces in their names.
  • Fixed bug that awarded 20 points for fragging your own flag carrier (when friendly fire was on).
  • Spelling in Spectator message corrected. Message now indicates that „START“ must be selected on the menu to play.
  • Fixed long-standing bug in the console in which pressing TAB for command completion removed all quotes (\“) in the line.
  • „Lagometer“ was re-enabled.
  • Fixed bug that kept config settings for status of Team Overlay (in the HUD) from being saved.
  • Fixed bugs related to graphics display by Voodoo 3D accelerator cards.
  • Fixed problem causing screenshots to overwrite screenshots from previous play session.
  • Map diagnostic commands, r_showtris, r_nocurves and r_lockpvs re-enabled.

Download Q3PointRelease_BETA_125y.exe (17.6 MB) von :

[stomped.com][splatterworld.de][bluesnews.com][fileplanet.com]

Ratpadz Contest beendet….

Der Bannercontest von Ratpadz in Zusammenarbeit mit Quake.de ist vorüber.
and the winner is..

1. Platz, 1 Razer Boomslang 2000 plus 1 Ratpadz Ratpad geht an Johannes

2. Platz, 1 Intellimouse Explorer vom M$ plus 1 Ratpadz Ratpad geht an Dominik

3. Platz, 1 Ratpadz Ratpad geht an Maurice für sein Shockwave

Wir bedanken uns nochmals bei allen, die an diesem Contest mitgemacht haben, die Wahl war wirklich schwierig. Aber es kann leider nur einer gewinnen….

Laser Arena Released

Unglaublich, in den Staaten ist ein neuer 3D Shooter erschienen. Sein Name: Laser Arena. Und ob ihr es glaubt oder nicht, der Shooter basiert auf der Quake Engine, und zwar Quake I. Auf Stomped findet Ihr ein Interview mit Tom Kurdirka über Laser Arena. Laser Arena enthät 15 Single Player Level und kommt mit diversen Multiplayermods.


Anmerkung 2016:

Trickjump in Quake 3

3nzo von planetquake.de zeigt euch in den original ID Maps wie Tourney2, Tourney4, DM6 und DM13, daß sie ideal geeignet sind, um spezielle Trickjumps zu üben.

Wie z.B. der aus dem Teleporter auf T2, der Health-2-health Jump aus T4, der Jump bei der Rail bis zur Brücke bei DM6, oder bei DM13 der Megahealthjump bzw. der eine Jump vom Treppenabsatz zur gegenüberliegenden höheren Ebene.

Das praktische an diesen Maps ist, daß man nicht erst wieder lange umständliche Wege gehen muss, sondern sofort wieder den Sprung üben kann ohne an gewissen Stellen wieder runterzufallen. Mehr dazu findet ihr hier.

Q3 Point Release 1.25 erschienen

Heute Nacht ist das lang angekündigte Point Release 1.25 erschienen. Das File hat 17.3 MB. Qscene ist heute mal langsamer als wir… THX to Odin der gerade neben mir sitzt und sich totlacht *GG*

  • global rankings support from www.globalrankings.com
  • new awards
  • new pure server support
  • new protocol 45
  • score plumes (these are cool)
  • headmodel/model/team_model/team_headmodel support (orbbs head on sarge is funny)
  • banning of weapons on servers
  • dropped sound fixes
  • new announcer sounds
  • new smoothed client support for modem users
  • MD4 skeletal model support
  • new encryption
  • new botlib version and area files
  • and much much more (hint: read the readme this time)

Because we´ve added so much I think we´re going to call this a „Public Beta“. We´ll put up the Mac/Linux/OS X builds as they roll off the line.
GO FRAG!!!

Download q3pointrelease_125.exe (17.33 MB) von :

[fileplanet.com] [splatterworld.de] [bluesnews.com]

OSP 0.99g

Schneller als erwartet gibt es auf der Beta Seite von Orange Smoothie eine neue Version, die die 125Hz und Multi-View Spectating integriert hat, aber lest selbst die folgende Kurzfassung der Neuerungen. Oder schaut in der OSP-Quake3-History für weitere Details rein.

  • Add: Ability for cool floating feature of the scoreboard/scoreboxes.
  • Add: 125Hz client sampling feature designed by Alan „Strider“ Kivlin.
  • Change: players command now shows cl_maxpackets and snaps information for each client.
  • Fix: Various client messages throughout the game.
  • Add: MULTI-VIEW SPECTATING!!!!!!

Download : osp-quake3-0.99g.zip (961 KB)
Download : z-osp-cgame099g.pk3 (114 KB)