ZDF-Sendung Reporter

Neben Kindersklaven und Trockenübungen steht heute abend (Mittwoch – 21 Uhr), während der ZDF-Sendung Reporter, das Thema Counter-Strike auf dem Sendeplan. Zu Besuch ist einer der besten deutschen Quake3-Spieler: Kane vom Clan Schroet Kommando (SK). Es geht dabei um den Aspekt des Pro-Gaming und um die Turnier-Landschaft. Es wurde auch mal Zeit, dass ein Magazin nicht nur reisserisch und ablehnend über dieses Thema berichtet.

PanQuake

Sind das nun die Nebenwirkungen der Arztbehandlung, oder …
Das war mein erster Gedanke, als ich vorhin „Elisa“ bei den ersten Spielversuchen vom Sofa aus zugeschaut habe. Aber schnell stellte sich heraus, kleine Kinder wollen viel sehen, so hat sie den Panorama Blick (360 Grad) aktiviert. Welche Vorteile es bringt, konnte sie mir noch nicht sagen. Wer dieses selbst ausprobieren will, oder ScreenShots sehen möchte wie das alles aussieht, muss nur zur PanQuake Seite surfen. Selbst mlook funktioniert mit dieser Modifikation ohne Probleme. Nach langer Zeit ist PanQuake wieder eine nette Spielerei für Quake…

Download : panquake.zip (247 KB)

Update 2019: Das File ist noch erhältlich über die waybackmachine!

Raptors!

Der Kampf gegen die Dinos geht weiter. Den Mod, AJay´s Raptors, gibt es nun in der Version 2.0 . Dieser Single-Player Mod ist für Dreamcast und PC verfügbar. Die Änderungen gegenüber der Version 1.0 sind…

  • Enabled the proper death animation for Raptors.
  • Changed conback.lmp.
  • Changed the bprint msg „……by a fiend“ to „.. ripped by a raptor“ when player killed.
  • Added the congrats screen when game end, and give msg.
  • Fixed the raptors in tanks pose.
  • Added new backpacks.
  • Removed inter.lmp.
  • Added complete and congrats .lmp´s.
  • Lowered func_train truck in intro level.
  • Added gibbable corpses.
  • Added more blood code.
  • Ammended raptor .qc to give extra „twitch“ when dying.
  • Player_start turned roun 180 in level one
  • Smoothed out pit on level two, added trigger_hurt

Download : Raptors! v2.0 (Dreamcast und PC) (ca. 3 MB)


Anmerkung 2016

Destroy All Monsters

Godzilla, das kleine schnucklige Monster kennt wohl jeder von euch…. nun könnt ihr gegen ihn oder einen seiner Kameraden antreten.

Der Mod Destroy All Monsters gibt euch diese Chance in vier Levels gegen Godzilla, Mechagodzilla, Mechagodzilla II und wie sie alle heissen, einen kleinen Kampf zu wagen. Das Spielprinzip des Mods habe ich zwar noch nicht verstanden, aber die Models sind mehr als gut gelungen. Mit der passenden Musik und dem passenden Sound wird zusätzlich eine grossartige Atmosphäre erzeugt. Zwischen den Levels werden euch Sequenzen aus den original Filmen gezeigt. Man kann schon auf die weiteren Teile des Destroy All Monsters Mods gespannt sein. Download : destroy.exe (21.7 MB)

Quake 3 Point Release Beta

Das stimmt uns doch freundlich, was uns Robert Duffy in seinem .plan schreibt.
Er kündigt darin an, dass nächste Woche voraussichtlich das neue Point Release herauskommt…

We will be releasing a point release beta early next week. This one has taken some time but it addresses quite a few things. Graeme has been very busy with the network stuff and net traffic is now being compressed at about 4:1, this should make a huge difference for modem players. There should be a substantial FPS boost for most people and there are a bunch of fixes/tweaks in place. This release will also contain an auto update system so you can check for new updates at any time. If you get the beta, the final will be offered via the auto update. This addresses all of the cheats and hacks we know about as well. That is an ongoing battle. This point release will utilize a different protocol as a result of the new network compression.

At the same time, I will finally get the UI stuff release for mod teams. This will allow mod teams to distribute Team Arena style menus/scripts for Quake 3 only mods without violating the EULA.

There are some really nice looking mods going on right now, Urban Terror, Q3F, WFA, Annihilation, Navy Seals are all looking really good. Quake The Movie is also looking really really good, the guys at Tritin were kind enough to send us the first 13 or so minutes and it is amazing stuff. Overall the source changes mod teams will need to integrate are quite small.

Work progresses well on Q3A/TA, Wolf and DOOM.