Auf der Page mit dem Namen der beliebten Tastenkombination Ctrl-Alt-Del.com gibt es nun ein Benchmark mit einem Athlon 1 Ghz mit Geforce 2 GTS für die beiden neusten Q3A Versionen. Darauf zu sehen ist ein Framezuwachs von 28 Prozent! Nicht schlecht, für eine beta und einem „h“ statt einem „g“ in der Versionsnummer.
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nVidia kauft 3DFX auf
Wahnsinn, wer hätte damit gerechnet. nVidia hat 3DFX aufgekauft. Ein ausführlicher Pressebericht ist bei Yahoo darüber zu lesen. Man kann sich natürlich auch schonmal ein wenig Gedanken über die Konsequenzen in der Zukunft machen. Durch die „Zusammenarbeit“ beider Firmen können nun bessere Grafikkarten hergestellt werden, was generell natürlich erfreulich ist. Allerdings wird der Konkurrenzkampf ein wenig abnehmen. Was bleibt schon übrig an anderen Firmen? Ati, Creative Labs….? Aber das sind ja nicht diejenigen Firmen, die für Grafikkarten Maßstäbe setzen. Was folglich als Konsequenz passieren könnte, wäre eine längerfristige Preiserhöhung aufgrund eines monopolähnlichen Status. Was meint ihr, was sich daraus für Folgen ergeben? Diskutiert es im Forum!
Quake3 Team Arena Demo!!!
Es ist endlich soweit. Von dem Addon Pack „Team Arena“ für Q3A gibt es nun eine 121 MB große Demo. Es handelt sich dabei um eine sogenannte „Standalone“ Version, d.h., ihr ladet im Endeffekt die Q3A Engine nochmal mit her. Die endgültige Version wird dann aber natürlich nur laufen, wenn ihr original Q3A installiert habt.
F.A.K.K.2 Demo
Von Ritual Entertainment gibt es nun die F.A.K.K.2 Demo zum downloaden. Das Spiel basiert auf der Q3A Engine, und ist nun wohl das erste veröffentlichte Spiel darauf basierend, außer Q3A natürlich ;)
Die Datei hat 72.4 MB und kann unter folgenden URLs hergeladen werden.
Stomped
3D Action Gamers
Shuga Shack
3D Downloads
Gameaholic
QuakeCity
Quake 4 Screenshots
Hopsa, da sind id Software aus Versehen einige Screenshots ihres neusten Projekts – Quake 4 – abhanden gekommen. Auf der Quake IV Leaked Screenshots Seite könnte ihr diese begutachten.
Zoid über Doom und Paul Steed
Das Ex-id-Mitglied Zoid hat sich auch zum Thema Doom und den Rauswurf von Paul Steed zu Wort gemeldet.
Dazu ist hier einige Auszüge aus seinem .plan: DOOM featured rooms of dozens upon dozens of enemies. This was something that just wasn´t feasible in Quake or Quake2 with the limitations of the number of polygons on screen. I hope that JohnC has some solutions to achieving this.
- DOOM had one of the best musical scores of any video game.
- The monster design was amazing. I remember screaming when I first encountered the Cyberdemon and the fear he instilled into me.
- DOOM only had LAN based play (and modem one vs one). A proper client and server arcitecture for DOOM based deathmatch would just simply rock.
- DOOM had insane player speeds. The DOOM guy ran almost twice as fast as the Quake guy did in relation to the world. Such speeds aren´t really condusive to internet play since it makes prediction harder. However, I hope those insane speeds make it into the new DOOM. But there are some issues–when DOOM came out, people were new to the first person shooter genre and one of the reasons DOOM was such a fun game was as you learned how to play you started being able to kill monsters better. These days I (and most experienced players) can run rings around a Cyberdemon and toy with him. DOOM taught me how to strafe, dammit. :) It´s a shame to see Paul let go. He was certainly one who didn´t have any problem expressing his opinions. But he could sure pound out some amazing 3D models. His work in Quake2 and Quake3 was outstanding–it´s sad to see his art won´t be in the new DOOM.
Ein kleines Diskussionsründchen zum Thema neues Doom gibts im Forum.
Quake 3 National Team nominiert
Wie auf der Quake3Arena Nationalteam Seite zu lesen ist, steht nun fest, wer mitspielen darf. Es handelt sich dabei um:
- Crulio (MTW)
- Duke (GOV)
- Neok (OCR)
- Stelam (OCR)
- Slinger (SK)
- Kane (SK)
- Kila (SK)
- Paracyde (SK)
Als Zusatzinfo wird dabei angegeben, dass die ersten vier Q2 Spieler sind, der Rest QW-Spieler. Na denn viel Erfolg mit dem Q3A-Nationalteam!
Quake I Quellcode veröffentlicht
Unerwartet wurde nun der Quake (I) Quellcode freigegeben. Darin enthalten ist der komplette Code winquake, glquake, nquakeworld und glquakeworld. Während des Downloads empfielt es sich gleich noch die readme.txt durchzulesen. Dazu ist auch gleich eine Page namens QSG entstanden, die gehackte Versionen der Quake (I) Engine dann anbieten wird.