Ankündigung World of PADMAN

Pünkltich zum neuen Jahr tut sich wieder etwas in der Quake Szene. Nachdem sich Ente vor einigen Monaten verabschiedet hat, arbeitet er nun an einem neuen, noch größerem Projekt: PadMod. Ente dazu auf Planetpadman.com:

Bestimmt werden nun einige etwas verwundert schauen, wenn sie das hier erblicken, es wird Leute geben, welche sich riesig freuen, dass es in der PadWorld weiter geht und es wird Leute geben, die sich fragen, womit haben wir das nur verdient, waren die PadMaps nicht schon schlimm genug…*gg*
Nun, es konnte so nicht weiter gehen, mit den PadMaps, es musste etwas neues passieren, etwas größeres und so hatte ich schon lange die Idee zu einem PadMod im Hinterkopf und began im Stillen und verborgenen etwas auf die Beine zu stellen.
Ideen wurden ausgearbeitet, Skizzen gezeichnet und ein Team wurde zusammengestellt, ein Team das sich echt sehen lassen kann…;)
So sind derzeit neben mir feste im PadMod Team; Fiesling, GomJabbar, Maverick, Mr.Slomo, Ronny, tone und Tymo. Ausserdem mit einem Bein dabei sind; gekitsu und GrimReaper, fast alles Namen, welche sich besonders in der deutschen Szene einen guten Namen machen konnten.
Tja, wir haben uns nun vorgenommen, einen PadMod, mit dem Namen ´World of PADMAN´ (WoP) auf die Beine zu stellen, bzw. es wenigstens mal zu versuchen…:)

Man darf gespannt sein :-). Die 1. Shader Effekte sehen bereits sehr gut aus, es werden allerdings noch ein paar Leute gesucht, unter anderem 3d Artisten und Skinner sowie Shader Profis.2

Quake 2 Source Code veröffentlicht

John Carmack hat nun den kompletten Quake 2 Source Code (für Visual C++ 6.0) veröffentlicht. Die Media Dateien unterliegen zwar weiterhin dem Copyright, der Source Code kann allerdings im Rahmen der GPU Lizenz beliebig bearbeitet und vertrieben werden. John Carmacks .plan:

The Quake 2 source code is now available for download, licensed under the GPL.

 

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake2.zip

 

As with previous source code releases, the game data remains under the original copyright and license, and cannot be freely distributed. If you create a true total conversion, you can give (or sell) a complete package away, as long as you abide by the GPL source code license. If your projects use the original Quake 2 media, the media must come from a normal, purchased copy of the game.

Das wird, so Carmack, Cheatern vermutlich Tür und Tor öffnen. Andererseits sollte der Nutzen weitaus größer sein.

I´m sure I will catch some flack about increased cheating after the source release, but there are plenty of Q2 cheats already out there, so you are already in the position of having to trust the other players to a degree. The problem is really only solvable by relying on the community to police itself, because it is a fundamentally unwinnable technical battle to make a completely cheat proof game of this type. Play with your friends.

Download-Mirrors: (1,4MB)

Q3 Point Release 1.31

Für Quake 3 ist ein neues Point Release verfügbar. Es handelt sich dabei um die Version 1,31 und der Download umfasst rund 26,1 MB. Das Autoupdate sollte allerdings wesentlich kleiner sein, ausserdem ist es bequemer…

Windows Fixes:
– fixed Doppler effect
– changed protocol from 66 to 67
– fixed simple developer 1 cvar cheat hack
– changed a few warnings to developer warnings
– rcon commands no longer fragment, sent buffered to the rcon client
– fixed connection issues / broken userinfo
– only printing R_AddPolyToScene warnings with +set developer 1
– various dedicated server issues fixed

Linux only:
– fixed sound crash, going around memset bug in glibc i586/i686

Interview mit Todd Hollenshead

Auf der NVidia Website gibt es ein Interview mit Todd Hollenshead, CEO von id Software. Es geht natürlich um das aktuelle Spiel von id Software, Return to castle Wolfenstein.

Return to Castle Wolfenstein is powered by the venerable Quake III engine. Is this the same basic engine or does it feature any enhancements or modifications?

About the only two pieces of the original Quake III Arena Engine that remain in Return to Castle Wolfenstein are the core rendering system and the network code (although throughout the development of Team Arena and subsequent point releases the network code has been optimized an incredible amount as well). Gray Matter has developed an advanced AI system where enemies will react to their surroundings, take cover, work together, and make different decisions based on the tactics with which you play. They have been able to add realism by incorporating a skeletal animation system which allows for many more animations per character, as well as the use of motion capture data to create animations that are incredibly smooth and lifelike (it’s actually a little spooky sometimes).

Leider war die Website bis jetzt wegen der großen Anfrage nicht erreichbar…

Return to Castle Wolfenstein GOLD

Return to Castle Wolfenstein ist nun offiziell „gold“. D.h., es ist jetzt in Produktion gegangen. Laut Todd Hollenshead sollte es am 1. Dezember weltweit erhältlich sein und in den USA bereits nächste Woche (21. November 2001). Todd Hollenshead in seinem .plan:

WoooHOOOO! Wolf is golden indeed. Congrats to Gray Matter, Activision and Nerve for all of the hard work they have put in over the last 2+ years we´ve been working on this game.

[…]

**Special note to our German fans: buy as soon as they come out and avoid the „rush“ ;-) I know you guys know what I mean…

Die Geschichte von Wolfenstein sollte allen bekannt sein. Am 5. Mai 1992 veröffentlichte eine kleine, bis dato unbekannte, Firma namens id Software ein Spiel namens Wolfenstein 3D. Es war der 1. flüssig scrollende 1st Person Shooter. Jetzt, rund 10 Jahre später, gibt es nun den Nachfolger, in dem man wieder als US Elite Soldat gegen die Achsenmächte (D, Ö, I) im 2. Weltkrieg kämpft. Mehr Infos zum Vorgänger findet man in der id Fansite auf quake.de unter der Rubrik Spiele.

Gray Matter´s Corky Lehmkuhl hat übrigens eine kleine Überraschung für euch: Ein ganz besonderes „gone gold“ Bild, das auf alle Fälle einen Blick wert ist…

Threewave CTF Quake 3 erschienen

Lange hats gedauert, aber jetzt ist es endlich soweit ! Von dem bekannten CTF Mod Threewave ist nun die Version 1 für Quake 3 erhältlich. Hier die Features:

  • Great new game mode called „CaptureStrike“
  • 5 new Threewave maps and 3 refitted maps
  • Classic CTF game mode with 8 classic maps
  • Compilation Pak 1 maps (8 maps)
  • Compilation Pak 2 maps (8 maps)
  • Portal style voting on next map and game style
  • Mini games in between maps
  • … vieles mehr

Es lohnt sich auf alle Fälle das 123MB große Pack zu ziehen !

Mirrors:
Windows (.exe):
ExThree, Executable, FilePlanet, QuakeShit, XMission, BarrysWorldUK, Blues, Shacknews, Q3CTF.de

Linux/Mac (.zip):
ExThree, FilePlanet, QuakeShit, XMission BarrysWorldUK, Blues, Shacknews

RTCW Multiplayerdemo sprengt Erwartungen

3d Action Planet hat einen Artikel über den Ansturm auf die RTCW Multiplayerdemo erstellt. Innerhalb von 30 Stunden wurde die Datei bereits rund 100.000 mal von Fileplanet runtergeladen, weitere Mirrors (Bluesnews, Gamespot, …) sind bei diesen Angaben noch nicht berücksichtigt. Rein statistisch wurde die Datei beinahe in jeder Sekunde einmal von Fileplanet geladen. Am 17. September spielten bereits 4.000 Leute im Internet. Des weiteren bemüt sich Sal Accardo in seinem Artikel Gründe für diesen gewaltigen Ansturm zu finden.