Contra: Operation Galuga erscheint am 12. März + Demo erhältlich

Der Neue Teil der altbekannten Contra Reihe erscheint am 12. März für alle gängigen Konsolen und den PC. Eine Demo ist ebenso erhältlich.

Ich hab die Demo auf der Alten Xbox One und der Switch angestestet. Auf der Switch leider überhaupt nicht zu empfehlen, es läuft scheinbar nur mit 20 FPS und Mikroruckler machen es unerträglich. Besser sieht es auf der XBOX aus, das Spiel läuft schnell und flüssig nur leider stockt es ab und zu mal. Nach der Katastrophe mit Rogue Corps würd ich trotzdem erstmal die Reviews abwarten.

Konami Pressemitteilung


Update 11.03.: Ein Review sagt, im Kern ist es Oldschool Contra. Einiges auf dem Bildschirm ist schwer zu erkennen. Performance Drops kommen vor. Story Modus geht zu Zweit, Arcade Modus zu Viert, alles Offline = Online Coop fehlt. (shacknews)

Jurassic Park: Survival – Action Adventure in Ego-Perspektive angekündigt

Entwickelt wird das Ganze von Saber Interactive, wo Tim Willits aktuell COO ist. (pcgameshardware.de/Jurassic-Park-Survival-Spiel-74453/News/First-Person-Action-Adventure-spielt-auf-Isla-Nublar-1435928>)

Es soll ein Action Adventure in der Ego-Perspektive werden, welches etwa zeitgleich mit der Handlung des ersten Films spielt. Man spielt eine junge Wissenschaftlerin welche die Evakuierung verpasst hat. Der Trailer erinnert ein wenig an Alien: Isolation.

Brutal John – Retro FPS in Entwicklung + Demo

Ein Retro FPS welcher ziemlich von Duke Nukem und Serious Sam inspiriert scheint. Auf Steam ist eine Demo verfügbar welche eine Spielzeit von etwa einer halben bis einer Stunde bietet. Dabei ist schon ein recht großer Level, welcher auch leicht vertrackt ist, aber einen guten Einblick ins Spiel gibt. Alles noch etwas schwammig, aber das kann ja noch!

Entwickelt wird das Ganze von OldSchool Laws Interactive. Der Webseite zufolge handelt es sich um ehemalige 3dRealms Mitarbeiter. (brutaljohn, steam)

Doom im Multimonitor Mode

Wusste ich tatsächlich auch nicht: Doom konnte man bis zu einer gewissen Version mit mehreren Bildschirmen spielen, welche das FOV erweitern. Realisiert wurde das über den Netcode, also man brauchte nicht nur mehr Bildschirme sondern auch noch mehr Rechner. Für die damalige Zeit ein sehr kostspieliger Spaß. Lustig auch das Detail das man auf einem Bildschirm die Minimap offen lassen konnte. Das Ganze funktionierte irgendwann nicht mehr, weil id den Netcode überarbeitet haben und diese Spielerei nicht weiter berücksichtigt wurde.

Duke Nukem Forever: Enhanced 1.5 – Release

Eine Mod für das 2011 erschienene Duke Nukem Forever. (ModDB Auftritt)

Tja wer hätte gedacht das 2022 ein so interessantes Jahr für Duke Nukem Fans wird?

– Sprinting removed and faster player movement
– Jump height increased
– Swim speed is much faster
– Player can now hold breath underwater for 45 seconds instead of 15
– Weapon rebalance and screen shake when shooting removed
– 2/4 weapon limit completelly removed
– Quicksaves (F5 by default)
– Fixed „The Hive“ chapter
– Depth of Field removed and new post processing effects
– Driving sections are now in first person perspective
– Enables shadows for all objects in the world

Codename: Loop – Half Life als Twin Stick Shooter

Codename: Loop ist eine Interpretation des ersten Half Life mit roguelike Elementen. Das Ganze fußt auf Unity. Interessant ist das ein BSP Importer verwendet wird, Maps sollen also mit den üblichen HL1 Tools gebastelt werden können. Eine Veröffentlichung auf Steam ist geplant, ob das Ganze von Valve abgesegnet ist, ist noch nicht bekannt.

Web Auftritt (codenameloop.com), Youtube Auftritt, ModDB Auftritt