Modified Hot Wheels race car build

Bei den meisten Youtube Die Cast Rennen kommen frisierte Wagen zum Einsatz. Umlackiert, ggf. andere Reifen drauf (Hartplastik ist schneller als Gummi) und mit Gewichten bestückt (schwerer = schneller). Heutige Premium Hot Wheels sind schwer. Alte Mainline Hot Wheels waren damals auch schwer.

Hier zeigt jemand wie die Karren frisiert werden. Interessant, verbaute Gewichte sind Angel-Gewichte. Was für ein Aufwand :D

Viscerafest veröffentlicht

Viscerafest ist aus dem Early Access heraus und hat die Vollversion erreicht. Schnell, mit Melee Combat, Schwer, Retro Pixel Grafik und Cute Style. Auf steam, gog, epic. (steam)

Freier Postlaunch Content soll folgen.

Ich meine ich hätte vor langer Zeit eine erste Demo gespielt und es hatte mir nicht so gefallen. Es ist ein Game das im Retro FPS Bereich manchmal erwähnt wird – und das wird positive Gründe haben.


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Devil May Cry (2025) Anime Series

Bin durch die neue Anime Serie von Devil May Cry. Fand ich jetzt nicht so gut.

Plus
Tolle Kämpfe, guter Bösewicht, gute Background Story (Perspektivenwechsel) in Episode 6.

Minus
Den Hauptcharakter Dante fand ich dämlich, ein naiver Sunnyboy. Es sind zwei Hauptcharaktere, Dante und Lady.Die Handlung spielt wohl um die 2000er, aber Nu Metal im Titelvorspann und als Hintergrundmusik erzeugt bei mir Brechreiz und macht mir die Atmo kaputt. Storymässig hat’s nicht viele Themen, die Castlevania Anime Serien hatten das sehr viel besser gemacht.

Season 2 wurde bestätigt.

Big Rigs: Over the Road Racing – Wiederveröffentlicht

Ein super schlechtes Truckspiel (2003), das viele Youtuber aus Joke gespielt hatten, ist wiederveröffentlicht worden. Vielleicht ist es nicht mal ein Spiel weil eine Herausforderung fehlt (es auszuhalten?).

Es gibt keine Veränderungen oder Anpassungen im Re-Release. Einige sagen, der neue Publisher hätte gar nicht die Rechte am Spiel. Und es wird noch schlimmer. Die Performance ist noch um einiges schlechter als zuvor, es wird angenommen das Malware oder Bitcoin Miner im Hintergrund läuft. Auweia. (polygon, wiki)

c’t Sonderheft Besser Wissen – Thema RSS-Feeder

Ich dachte niemanden mehr interessieren RSS Feeder und Feeds. Das c’t Sonderheft Besser Wissen nimmt sich den Themen „Acht RSS-Reader im Vergleich“ und „RSS-Feeds sammeln und generieren“ an, auf sage und schreibe 32 Seiten. Ha. Ich benutze QuiteRSS welcher nicht getestet wurde. Mal sehen was die anderen so können.

Metal Eden Demo erschienen

Reikon (Ruiner) hat für das Parkour Speedrun FPS Metal Eden eine Demo ausgegeben. Die ersten zwei Missionen des Spiels sind spielbar. (steam, rockpapershotgun)

Gaming Seiten schreiben es sei eine Mischung aus Doom & Titanfall, Matrix & Robocop, Doom & Ghostrunner.

HYPER UNITS – get ready to dive into the adrenaline-fueled sci-fi world of METAL EDEN. Experience the first two missions of the game, featuring high-octane combat and futuristic parkour, with the free demo, available now on all platforms. METAL EDEN releases May 6 2025 on Steam, PlayStation and Xbox.

AI Quake II Tech Demo – John Carmack über AI Game Development

Vorgestern hatte Microsoft eine Quake 2 AI Tech Demo auf der Copilot Website veröffentlicht. Das Ziel war eine theoretische Simulation, wirklich spielbar war das nicht und auch nicht das Ziel. Das stand aber überall und jeder sollte es begriffen haben.

John Carmack, Lead Programmer von Quake 2, meldet sich zu Wort auf twitter. (bluesnews)

Also er macht eher einen generellen Kommentar zu AI Game Development und AI Tools. Ich bin doch was überrascht, wie positiv er das sieht.


I think you are misunderstanding what this tech demo actually is, but I will engage with what I think your gripe is — AI tooling trivializing the skillsets of programmers, artists, and designers.

My first games involved hand assembling machine code and turning graph paper characters into hex digits. Software progress has made that work as irrelevant as chariot wheel maintenance.

Building power tools is central to all the progress in computers.

Game engines have radically expanded the range of people involved in game dev, even as they deemphasized the importance of much of my beloved system engineering.

AI tools will allow the best to reach even greater heights, while enabling smaller teams to accomplish more, and bring in some completely new creator demographics.

Yes, we will get to a world where you can get an interactive game (or novel, or movie) out of a prompt, but there will be far better exemplars of the medium still created by dedicated teams of passionate developers.