Alte Sektionen alle online etc.

Die quake.de Sektionen Seiten sind nun endlich alle online. Links / Videos / Bilder überprüft, Mobil fit gemacht, manchmal etwas umgeschrieben / grössere Bilder eingebettet, intern anders strukturiert. Kurz = „Restauriert & Remastert“. Als letztes ging die Mobile Sektion online.

Download File Doom 4 Concept Artwort erneuert, da der Doom Twitter neue Pics anzubieten hatte. Unter Files zu finden. Update: Da kommt wohl noch mehr Material via twitter, werde das File dann wieder updaten.

Heute gehen wir mal einige Suchmaschinen Suchworte durch die der WordPress Seite gemeldet wurden, via google und bing. Fragen stellen ist immer gut.

Quake

>Quake Champions cheater
Neues Spiel, einige krasse und gute Veteranen Spieler sind unterwegs die wahrscheinlich nicht alle ihren richtigen Nick tragen und erkennbar sind, Spieler Neuzugänge in der Closed Beta. Die Cheat Wahrscheinlichkeit ist sehr gering.

>quake2 fuer xbox one
Gibt es nicht. Quake 2 gabs glaube ich in der Quake 4 Special Edition für PC und 360.

>bester quake port für windows
Bin kein Quake 1 Spezialist. SP = Quakespasm oder DirectQ, MP = nQuake, ezQuake.

>quake 3 arena star wars map
Weiss nicht, würde mich selber interessieren.

>quake 3 arena elite edition
Nie gehört.

>quake 2 steam deutschland
Gibts im deutschen Steam und gog nicht. Geolock, Indiziert. Ausser legal über Ebay und Kleinanzeigen fällt mir nichts ein. Mit VPN müsste man wahrscheinlich nicht-deutsche Daten wie Email und Zahlungsdaten besitzen.

>quake live config guide
Hatte meinen Guide abgebrochen. Ich empfehle regurge.at.

>blood and gore mod quake live
Der Gibs-DLC ist spät erschienen via Steam Workshop.

Doom

>schalte ich was frei wenn ich doom durchgespielt habe
D4, höhere Spielmodis, die Verstärkungen, Classic Levels, Text-Codex. Ich glaube das geht auch über eine edierbare Game Config.

>doom 4 spielzeit
Vielleicht 7-8 Stunden sagten Reviewer. Wer alles finden will inklusive Secrets und Marine-Figuren eventuell länger. Ich spiele länger an einem Titel weil ich alles sehen will, experimentiere, will in jeder Ecke sein.

>doom4 online wo sind die bots
Nur auf den Release Multiplayer Maps.

>Doom 4 Altes Doom Spiel freischalten
Im Spiel die gefundenen Hebel und das Betreten der kurzen Classic Abschnitte schalten die Level frei. Die Level sind dann übers Menü auszuwählen. Die sind dann zwar länger als im Spiel, doch es sind keine kompletten Level aus dem Original.

>doom 4 zu hart
Der Spielanfang ist schwerer weil Health / Armor Upgrades und dicke Waffen fehlen. Schnell ausweichen, immer in Bewegung bleiben. Durchhalten, der Spieler wird bald stärker werden.

>doom 4 singleplayer dlc
Nope. id sagt immer noch das sowas nie geplant sei. Was bisschen seltsam ist denn wir würden es alle wollen und kaufen. Es gab mal Gerüchte es würde was kommen.

>doom 4 wie gehen glory kills von oben
In die Luft springen oder von einer Erhöhung herunter springen. Fand das super.

>Alle dämonen arten bei doom 4
Habe neulich eine Seite zu den Gegner gemacht.

>doom 4 schneller laufen
Was kann damit gemeint sein? Der Spieler rennt per Default. Es gab im Singleplayer eine Kräfte Verstärkung zum Schneller Laufen glaube ich.

>doom 4 hau das bein weg
Die Challenge „Sweep the Leg“ in Kadingir Sanctum, Glory Kills auf rechtes Bein des Hell Razer (Laser Typ). Für den Sweep (Feger) muss das andere Bein genommen werden also das Linke.

>story doom 4
Die Gamestory wird clever während dem Spielen erzählt. Es macht eigentlich keinen Sinn das vorab zu spoilern doch siehe hier. Wer mehr will liest die vielen gefundenen Text-Codex im Spiel.

>doom 1 vs doom 2
Gute Frage. Rein quantitativ, D2 hatte mehr Monster, die Supershotgun, die Level waren grösser, hatte mehr Action. Ist jedoch eine Style Frage, da ist die Community uneins.

>doom wellen
Mir nicht klar was das ist. Verschwörungstheorie? :)

>bedeutung doom
Puh. Also allgemein wohl dies hier.

>brutal doom panzer
Der Seargant hatte eine eigene Kampagne für BD gemappt. Mit Teambots und Fahrzeugen. Ich erinnere mich einen Panzer zerstört zu haben, bin ich auch gefahren? I dont know.

Games

>shadow warrior 2 linux
Es sind Mac/Linux-Versionen geplant. Vom Sales-Standpunkt her stelle ich mir vor werden wohl erst die Konsolen bedient.

>painkiller sumpf gegner
Ich erinnere mich dunkel. Blasen zerschiessen die in der Nähe zum Boss sind. Der Damage übertrug sich auf den Boss.

>geile dukemaps
Kenne nur die Addons von früher und den Duke Nukem Forever Mod.

>road to gehenna Spielzeit
Habe das Talos Principle DLC nicht gespielt. Müsste ich mal machen, bevor Talos Principle 2 erscheint.

Es taucht immer wieder „Talos Principle / Farbeimer“ auf.
Keine Ahnung mehr. Das Uhrenrätsel fand ich abartig :)

>brink vs dirty bomb
Dirty Bomb wins.

>Rudi und Greta
Wolfenstein the New Blood. Ich glaube das ist bei den Suchworten aber nicht gemeint :)

>anything
LOL :)

quake.de News Bilder als Download

Ich habe mal den Ordner mit den „quake.de News Bildern“ hochgeladen. Ist doch ganz schön in Nostalgie zu schwelgen. Teilweise muss man überlegen oder raten was man da eigentlich sieht. Von den 900 Pics sind für ca. 30 hochinteressant und kann diese in Zukunft noch verwenden.

916 News Bilder von quake.de – 148 MB
Download: bitly auf dropbox

News Archiv mit alten quake.de News

Mit der quake.de „Best-Of News Sammlung“ bin ich längst noch nicht fertig.

Die kleine Sammlung liegt vor per Überblick oder per Kategorie quake.de News.


Aus den alten quake.de News möchte ich die besten Sachen hier einspeisen, eine Art Best-Of der News. Für alle Historians und Nostalgiker gedacht. Die News von 1999 – 2012, fast 10.000 News Items, stammen aus einer Datenbank. Einige weitere News, 2012 – 2014, habe ich von der waybackmachine her. Ich schaffe leider nur eine kleine Auswahl zu zeigen, weil ich jede einzelne News aus einer Datenbank bearbeiten muss. Kommentare und Danksagungen als Extrafelder fehlen leider. Die Links der alten News funktionieren natürlich nicht mehr (Ausnahme bluesnews.com).


Seit 1996 wurde auf quake.de in den News berichtet über: Quake, Doom, neue Maps, Mod Updates, Tools, LAN Partys, Clans / Teams, Hardware, Software, die Medien die Videospiele verteufelten, Linux- und Mac Versionen von allem möglichen, Game Server Updates, id Masterserver der mal wieder down war, .plan Beschreibungen von id Mitarbeitern, Detonator Treiber, Gamma Fix für Quake 3 unter Win 2000, Speed dlls für Q3, die ganzen Tools, Medien und Politik die über Videospiele hetzten etc. Allein schon die Überschriften geben bereits einen Überblick was damals los war.

Um das Feeling von 1999 und aufwärts mal zu beschreiben. Quake 3 löste ab Ende 1999 Quake 2 ab. Alle drehten durch. Viele neue Quake Seiten poppten auf. Für Quake 3 erschienen Mods, Maps, Tools. Alles mögliche wurde nach Quake 3 herüber konvertiert wie Maps, Modell Skins, Texturen usw. eigentlich jeder Fitzel. Quake 2 war in Ligen und auf LANs noch aktiv.  Viele Downloads lagen für Spieler damals auf splatterworld.de FTP.

Hauptsächlich Wolle schrieb die News, neben marco und Elchtest. Ende 2001 hatte Wolle weniger Zeit, da gabs dann mehr von Elchtest und marco. Ich, Badb0y, habe ab 2003 gepostet, später dann noch für andere Quake Seiten geschrieben, aber war nie ganz weg.

Newsposter ab 1999 waren lfc.messiah, marco, Wolle, [Win]Elchtest, [BSR]TURBO, FerroX, zorg, sth_, [TMP]Peds X-ing, Badb0y, Spirit, DI-MeisterM, TTK-Bandit, hellangel, pr3dator, Shambler, Wakey, DiaVoluS.

Fundstück: Serious Sam 3 Making Of

Als ich den Steam Ordner durchforste sehe ich „Serious Sam 3 Serious Digital Edition Bonus“. Darin enthalten sind Videotrailer, Artbook als pdf, Soundtrack und ein Making Of Video. Gut 25 Minuten berichten Croteam über die Spiel-Entstehung. Video auf youtube. No cover, all man & dancing with enemies.

Fundstück: Tim Willits Video 2007

Aufgeteilt in einen Interview Part und einen Powerpoint Vortrag (youtube). Der Interviewer ist kein geringerer als Warren Spector. Spector macht auch paar Witzchen (Q3 auf PS2, Time Management). Dauer 160 Minuten und ich habe drei Sitzungen zum anschauen gebraucht. Im Interview bewertet Tim die Games und schildert seine Perspektive. Mag Commander Keen nicht, kaum Leute hätten Doom 1 Vollversion gekauft, Chaos bei Q1 Entwicklung wo er ordnenden Einfluss hinein brachte, Quake2 The Edge sei beste Multiplayer Map, man stand Raven sehr nahe, Engine Lizenzen mit HL1/COD/MOH hätten 1 Milliarde Dollar eingebracht, lobt Quake3, Activision bekam Schock als Quake3 plötzlich Multiplayer-only sein sollte, Witze über Quake3 Team Arena, Rage wird id untypisch sein (Sonnenlicht, Outdoor, Genre Mix) um Carmacks neue Engine auszureizen, Carmack Engines hätten indirekt das Gameplay beeinflusst und Carmack wäre immer wieder für eine Überraschung gut gewesen.

Man merkt einfach mal wie Willits tickt. Mein Gesamtfeeling war anschliessend, die Medien sagen ja immer alle id Spiele wären gleich, aber id ist immer auch schon Risiko gefahren, nicht nur in der Tech auch im Spieldesign. Die Powerpoint Folien sind was peinlich. In späteren Jahren baut Willits sine Präsentation aus. Zum 20-jährigen id Firmenjubiläum in 2011, hält Willits mehrere PP Vorträge. Willits ist heute id Studio-Chef.

20 Jahre Doom – Sammelnews

Dieses Jahr feiert Classic Doom seinen 20. Geburtstag und heute ist der Stichtag. Am 10. Dezember 1993 wurde die Doom Shareware veröffentlicht. Sechs Leute hatten Doom in neun Monaten gestämmt. Timeline siehe doomwiki.

Bilder: game-art-hq, doommonsters.tumblr, gamespot mit Kuchen (twitter)

Tim Willits zeigt sich in Feierlaune und hält das Spielzeug Gewehr in der Hand, welches für Doom digitalisiert wurde (twitter). Die Shotgun im Doomwiki und im Internet Archive.

kotaku hat Carmack & Romero nach dem besten Doom Erlebnis gefragt. Finde ich schön gemacht, so kommen die Beiden, zumindest auf der Seite, wieder zusammen. (kotaku)

John Romero spielt mit ign die Doom Shareware im Coop. Mit Doom Port Doomsday. Er spielt und kommentiert, gibt Einblicke ins Mapdesign und verrät Geheimnisse. Parallelen zum GDC Powerpoint Vortrag mit Hall/Romero sind drin. Namentlich erwähnt wird ZDoom, Brutal Doom und ab 1:15 macht er den Community Mappern von heute Komplimente. Schön gemacht, must see! (ign, youtube)

– Foto von früher (dallasnews). Ich wette das Pic stammt von Romeros Facebook Seite, aber hab kein Facebook.

Quellen: id Software twitter, doomworld topic

Meine Tipps

Wer noch mehr Classic Doom möchte, hier die essentiellen älteren Sachen. Zum einen wäre da der GDC Videovortrag mit Tom Hall & John Romero zur Doom Entwicklung. Und zwei tiefere Kurzinterviews mit John Carmack und John Romero. Machinima Gamehistory Video über id. Masters of Doom-Taschenbuch, geschrieben als sei man dabei gewesen.

Naja ansonsten einfach mal wieder spielen, offline oder online, PC oder Konsole. Die Faszination packt einen schnell, weil Doom gesamtheitlich gut durchdacht und getunt war. Musik & Sound, Backtracking, Waffen-Monster Balancing, Hud System, „moderne Grafik“ zu der Zeit – Beleuchtung – viele verschiedene Grafik Themes, Humor, Atmosphäre, irres Mapdesign mit Teleportern – zig Türen und Wegen – Secrets – Vertical Gameplay – optischen Täuschungen.