Captain Future war geschnitten …

Als Kind war ich Captain Future Fan. Ich habe die Zeichentrick Serie gesuchtet, ich hatte Comic Hefte und Comic Taschenbücher davon. Das Panini Album. Als Spielzeug hatte ich die Comet, den Cosmoliner, Figuren und Simon Wright. Future war mein Held mit seinen Haar Kotletten. Er kämpfte für das moralisch Gute. Okay, das die Bücher und die Serie nicht gleich sind, wusste ich bereits. Aber das die eingedeutschte TV Serie geschnitten war, nein das wusste ich bisher nicht.

Es scheint eine Complete Edition auf DVD / Blu Ray zu geben, Remastert, mit mehr Folgen, ohne Übersetzungsfehler mit korrekten Namen, der Backgeschichte von Future, einem Special das nie gesendet wurde, mit richtiger Reihenfolge der Folgen, auf Japanisch und OmU. Das Nachynchronisieren wäre wohl zu teuer gewesen.

Schon hart das die guten deutschen Stimmen und die dt. Musik im Original fehlen. Ich glaube aber ich muss mir das doch mal anschauen. Düstere Sachen wurden weggeschnitten wtf.

Was dort im Video über CF gesagt wird, kann man sich auch alles anlesen und noch viel mehr. Trotzdem interessant.

Vielleicht hattet ihr schon mal davon gehört, das es so einigen alten US Serien so ergangen ist. Sie wurden gekürzt von 50-60 auf 45 Minuten und alles was bedrohlich wirkte + US Themen hatte, wurde rausgenommen.

Das die damals überhaupt kein Bewusstsein für das Originalwerk besassen, ich verstehe es einfach nicht. Das die nicht weiter gedacht haben, das sowas später zu Problemen führen kann …

Kommerzielle Produkte wurden und werden an verschiedene kulturelle Märkte angepasst – das war wohl immer das Argument. Wir haben jetzt den TV Content vom damaligen Monopolisten Leo Kirch eingekauft und machen damit, was wir wollen.

FPS: First Person Shooter Review

IGN hat eine Zusammenfassung über die Doku parat. John Romero ist der Star und steht im Mittelpunkt der Doku. Er mag FPS. 50 Games. 4,5 Stunden lang.

IGN Kritik

Besser Serie anlegen als ein zu langer Film.
– Mein Einwurf: Wenn es nicht in einem Durchgang zu schaffen ist, wären Serienfolgen durchaus besser gewesen. Dann hätte es eine klare Struktur geben müssen.

Der Doku fehlt die Linie, der Faden. Es reiht sich Interview an Interview.
– Das erstaunt mich, weil Macher Craddock ja die sehr langen, fast schon buch-änlichen Artikel auf shacknews veröffentlicht hat, über Doom und Quake. Das waren gut strukturierte Artikel.

Es fehlen Interviews und Hintergründe zu wichtigen Spielen.
– Alles abzubilden ist unmöglich. Das echte kommerzielle DNF ist nie erschienen, da stellt sich die Frage wie relevant das für die FPS Geschichte war. Über DNF ginge auch ein eigener Film / eigene Folge.

Neue FPS Games fehlen.
– Das Thema war die Geschichte. Die Gegenwart abzubilden, die Tranformation in die Neuzeit zu zeigen, und den Ausblick in die Zukunft zu wagen, wäre das Bonus Tröpfchen gewesen. Wahrscheinlich ist die Doku einfach zu umfangreich, um alles erfüllen zu können.

Romero und Carmack zusammen im Interview wären toll gewesen.
– Naja, Einzelpersonen im Interview können sich besser konzentrieren. Termine zusammen zu finden kann schwierig sein. Die vielen Interviews zusammen zu tragen hat ja Jahre gedauert. Ob die überhaupt zusammen auftreten wollen, oder wie dann die Dynamik zwischen Beiden wäre, ist offen.

Fühlt sich an wie eine Wiki Page.
– ?

IGN hat noch ein drie Jahre alte Gabe Newell-Interview anzubieten.

Erscheint morgen – Doom Guy: The Untold Story of John Romero: Life in First Person

Morgen erscheint weltweit „Doom Guy: Life in First Person“ von John Romero in englischer Sprache. (ama.de, ama.com)


Auszüge

For me, the implications of horizontal scrolling were so vast it was hard to fathom. I saw the entire universe of PC gaming expand in that split second. Horizons were no longer finite, no longer limited to the fixed dimensions of a computer screen. I had been immersed in the PC game market for a good two years now. My goal had been to understand every game, all the technology, all the programming tools. I had immersed myself in the PC because I needed to know where the leading edge was. When I saw Dangerous Dave moving effortlessly to the right, I knew the leading edge was right before my eyes. I mean this quite literally. I knew what I witnessed, and I knew this was our future. Ironically, Carmack and Tom didn’t.

Und theverge.

Action Doom Rampage Edition

Icarus schaut sich ein Mod Remaster von Action Doom an (2022). Infos zum Original und Remaster (doomwiki). Was beim anschauen auffällt, ist die Vielzahl an Ideen und unterschiedlichem Gameplay, welches durch die 2D Sidecrolling Einflüsse von Contra und Metal Slug ausgelöst werden.

Die Original Mod ist von 2004 und läuft auf Zdoom, was erweitertes Doom Mapping und Features bedeuten. Um das Remaster vollends zu geniessen, müsste das Original vorher gespielt werden, um die Remaster Changes zu kennen.