CEOtaku 2023 – Beyblade Burst Tournament VOD

Das ist eigentlich nur ein kleines Turnier auf einem Fighting Games Event. Ich weiss das der Veranstalter Chef (Name gerade entfallen) Beyblades mag und er deshalb immer ein Turnier aus Spass laufen lässt. Aus persönlichem Interesse. (ab 6:00:00 im VOD, twitch)


Der eine Kommentator hat Ahnung, mir gefällts.

Sie hätten besser eine Takara Tomy Japan Arena benutzt als die Hasbro Pro Arena (hat nur eine Ridge). Die letzte Takara Burst Arena besass am Rand zwei Rillen / Ridges, statt einer wie bei der alten TT Standard Type Arena. Weil die TT Beys schwerer wurden und eine längere Ausdauer hatten. Da machen zwei Ridges durchaus Sinn.

Eine Gummi Unterlage unter die Arena gelegt, hätte verrutschen vermieden.

Echt viel Einsatz vom Wind. Gibt den Blauen und den Roten. Das Oberteil ist quasi ein Rad. Die Teile vom Wind sind sehr ausdauernd.


In den USA werden gelegentlich BB Turniere veranstaltet. Frankreich hat auch eine größere Community. Global gesehen gibt es leider wenige Turniere. Leute müssen Treffen organieren.


Ich spreche jetzt nur von Takara Japan Burst.

Das Prinzip hinter Beyblade ist teilweise Steine, Schere, Papier. Was ist gut gegen was. Welche zwei Beys kommen zusammen.

Die Beyblade Teile sind mit Teilen von anderen Beys austauschbar. Es gibt bessere und schlechtere Teile. Aber auch Teile die gegen bestimmte Beys ganz gut sind und gegen andere dann wieder schlechter.

Zu Hause probiert man natürlich herum, aber nicht jeder Blader denkt Competitiv. Ich tue es nicht. Ich will nur interessante Kämpfe sehen und die kann ich forcieren: Ausgang zwischen zwei Beys offen / was wird passieren, zwei Gleiche aber leicht verändert (man kann sich Doppelte kaufen), der Loser Bey gewinnt auch mal, Attacker gegen Defenser, Attacker gegen Attacker, der sehr Starke gegen 10 Verschiedene, ein Turnier spielen gegen sich selbst, wie wird der starke Rechtsdreher auf den Linksdreher reagieren usw.

Teile und Combo

Zurück zur Turniersituation. Der einzelne Bey besteht aus ausgewählten Teilen die zusammen eine Combo ergeben. Ergo, es gibt „für ein Turnier“ bekannte competitive Teile und Combos. In einem Turnier überrascht ab und zu ein Blader mit einer besonderen Kombination und Alle wundern sich. Also ist die Teileauswahl und die Combo strategisch. Es gibt auch illegale Teile die zu stark sind und nicht benutzt werden dürfen.

Launch

Der Skill des Bladers liegt dann als letztes auf dem Launch. Nur noch beim Launch kann der Blader aktiv werden. Die Starts sind vielfältig: Flach oder schräger zur Bodenarena, wie stark am Seilzug gezogen wird (bei Burst meist so stark wie möglich), Lage und Ort des Abwurfs in die Arena. Das ist Erfahrung und Skill – auch wenn es auf den ersten Blick nicht so aussieht.

Burst Gameplay änderte sich

In Beyblades gibt es Generationen und pro Generation dann Serien. Am Anfang der Burst Generation waren die Beys leicht und klein (Single Layer / Dual Layer). Die Kämpfe waren schnell und damit auch schnell zuende. Die nächsten Serien wurden schwerer und grösser (mehr Ausdauer, mehr Kontakte, mehr Gimmicks, längeres Spiel) und bekamen zusätzliche Metall Gewichtsringe, Gewichte Chips, Plastik Ringe in Bodennähe für Kontakte, bessere Tips (Driver / Spitzen), die Beys bursteten weniger (Burst = fallen im Spiel auseinander), das Gameplay Meta verlangerte sich auf Ausdauer (wer hält am längsten durch) usw.

Einige Blader fanden die Kämpfe der letzten beiden Burst Serien langweilig – weil es fast nur noch um Ausdauer ging. Man muss dazu sagen, die Takara Burst Generation mit seinen Serien ging sehr lange mit 7 Jahren. Das die Evolution (Wandlung, Fortschritt) irgendwann auf Grenzen stösst, das da was ausgereizt ist, erscheint logisch.

Prodeus hat bald Sähw Gähmz

Ich musste so lachen über Icarus‘ Twitter: Revolutionary developments in ProDeus here. Literal game changer.

In Prodeus ohne Quick Save dachte ich zuerst, was soll das / warum gibt es das nicht / Diva Verhalten „oh wir sind so anders“. Während dem Spielen dann ich dann dran gewöhnt :) Circa drei Stellen fand ich kniffelig, schwer und frustig. Ist doch okay so.

Von mir aus gibt es jetzt Save Games. Kommt sehr spät, muss ich mal anmerken.

Naja vielleicht ist das kommende Addon so hart :D


Also das ist so mit Quick Load/Save.

Auf der einen Seite gibts in Spielen Quick Load/Save. Ein legaler Cheat für den Solomodus. Ob und wie man das benutzt, liegt am Spieler = Freiheit. Nachteil = Vergessen zu Speichern. Allerdings, wir wissen das alle, wenn es Funktionen gibt die man abusen kann, dann tuen es viele und können sich nicht beherrschen und weichen der Herausforderung aus.

Von den Konsolen her kommen automatische Speicherpunkte oder Save Stationen im Spiel. Aus historischen Gründen (Codes, nur ein Speicherplatz). Manchmal sind die Abstände nicht gut tariert und Spieler beschweren sich. Das Spiel „kann“ dadurch schwerer werden. Nachteil = Ich bin nicht frei zu speichern wann ich will.

Manche Games haben beides. Automatische Speicherung und Manuelle Speicherung.

Als vor vielen Jahren die Ergebnisse der Steam Statistiken erschienen sind, bekam ich einen Schock. Die meisten Spieler spielen selbst die Klassiker nicht zuende. Die Gründe sind aber nicht bekannt, deshalb spekuliere ich auf die naheliegenden Gründe: Zu schwer, keine Zeit, kein Interesse mehr usw.

Zu schwer = Es gibt Schwierigkeitsgrade
Keine Zeit = Spiel ist zu lang? Aber alle sabbeln doch immer, Spiele sind zu kurz, was stimmt denn jetzt.
Kein Interesse mehr = Zu Langweilig? Woran liegts.

Ein Buch das man nicht durchliest und ein Spiel das man nicht durchspielt – da kann man dann in Diskussionen nicht mitreden. Ich habe die Befürchtung, das oft Leute mitreden die ein Spiel gar nicht zuende gespielt haben :)

Nebenthema. In FPS beschweren sich Spieler „Game dauert nur 6 Stunden“. Ja, FPS waren immer schon kurz, zu allen Zeiten, wenn man da durchläuft in schnellem Speed, finde ich. FPS sind keine RPG’s. Spieler sind ja auch besser geworden als früher. Es gibt Leute, nur mal so, die wollen Spielzeit in Geld umrechnen. Lange Spielzeug für weniger Geld. Was ist das für eine Einstellung …

Was ich sagen möchte. Ohne Quick Save kann man ein Spiel „verlängern“, Spieler brauchen dann länger und haben es vielleicht schwerer. Wenn so viele Gamer was nicht durchspielen, dann sollte es Vereinfachungen geben. Ich brauche diese Vereinfachungen nicht. Nicht für mich. Aber scheinbar sollte man alles tun, damit viele Spieler dabei bleiben und ein Spiel zuende spielen. Also bitte Easy Easy Mode und Quick Save für PC Games.

Lucid Mayhem – Nightmare Reaper

Andrew Hulshult: This is the official video for „Lucid Mayhem“ from the @NightmareReape4 OST.

Unity Engine Ankündigung …

Ich würde gerne mal wissen was bei dem Unternehmen von der Unity Engine los ist. Sie brauchen Geld, soviel ist sicher. Was genau ist bei denen bloss los .Die Ankündigung und deren neues Preismodell lässt Fragen und Lücken offen. Jedem DAU fällt das auf. Die Kommunikation ist ‚ziemlich gut‘ katastrophal. War Elon Musk zu Besuch und hatte Designerdrogen verteilt?

Rückwirkend Geld verlangen, lol. Immer Online sein, Daten erheben? Entwickler muss selbst Installationen Abuses beweisen, um nicht zu viel zu bezahlen? Was die da wollen, führt zu einem Imageschaden für Unity der nie wieder verschwindet.

Die Zukunft bietet wohl zwei wahrscheinliche Modelle an. Ein starkes Zurückrudern, aber Entwickler werden zukünftig immer Befürchtungen haben, das Unity wieder was unberechenbares ankündigt. Oder, der langsam schleichende Untergang.