Star Wars: Battlefront Classic Collection – Die Trailer

Über Sinn oder Unsinn der Veröffentlichung lässt sich diskutieren. Der Werbetext holt mich nicht ab. Crossplay gibt es nicht aber Crossgen. Der Bonus Content ist gering. Hier und da wird von Abzocke geschrieben.

Ich finde den Info-Gehalt zur Collection recht dünn gesät. Manche Newsposter nennen es ein „Remaster“, andere nennen den Begriff gar nicht. Da fehlen einfach die Infos kurz vor dem Release. Schlafen sie Marekting Leute?!

Es gibt ungeklärte Sachen. Im Werbetext steht nicht mal was über „upscaled textures and cutscenes“, die es geben soll. Custom Maps laden zu können, wäre bei einem Online Multiplayer sinnvoll. Wie sieht es mit neueren Bugfixes und Tweaks aus, einem aktuellen Balancing für den Multiplayer. Es ist 2024. Es gibt Ansprüche die stimmen sollten.

Auf neuen Konsolen könnte der Release Sinn machen, weil es die uralten Games dafür noch nicht gab.

Der Multiplayer wird vielleicht ja noch mal wiederbelebt.


Auf PC kann man die alten Teile modden und tweaken.

BFC2: On October 2, 2017, multiplayer for the Windows version was again enabled, allowing for Steam and GOG cross-play.

BFC1: The game was made available through GOG and Steam on May 2, 2019 and multiplayer support was announced on May 1, 2020.


Neue Collection
In February 2024, a collection of Star Wars: Battlefront and Star Wars: Battlefront II was announced for Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, and PC. It will feature online multiplayer, a Galactic Conquest mode, an expanded Hero Assault mode, as well as additional characters and maps. It is currently set to release March 14, 2024. (wiki)

Zumindest neue Trailer zu alten Spielen finde ich interessant. Und die sind die Folgenden.

Doom 3 – The Dark Mod 2.12 Update

Update für die Doom 3-Engine, Total Conversion Dark Mod. (moddb)

The Dark Mod 2.12 brings incredible performance gains, Smooth controls, a new Turret entity, and a full set of AI subtitles!

Eradicator Video Review

Civvie schaut sich das alte MS-DOS FPS an.

Wiki sagt was total Verrücktes: The game was originally conceived by Joe Ybarra’s Creative Insights as “Marble Madness with a 3rd-person view” with the player character being a frog, but this was scrapped in favour of the final darker design upon the project’s purchase by Accolade.

Ich hatte es mal gefunden auf Steam, ist auch auf GoG, seit 2014. Mich hat gewundert das ich es nicht kannte. Ich hatte es dann eine Weile auf meiner To-Do Spielliste drauf. Doch nach Prioritätenverschiebung ist es ins Egal-Nirvana gereist. Ohne es gespielt zu haben, das scheint sowas zu sein in der Art „Wer alles gespielt hat und wem langweilig ist, geht rein“.

Beyblade UX Serie – Erstes Gameplay Video

Alle blicken gespannt auf die drei Neuerscheinungen der Serie UX. Genau genommen ist es das erste längere Showcase Gameplay Video. Am 30. März erscheinen sie in Japan.

UX-01 Dran Buster 1-60A, Attacker blau
UX-02 Hells Hammer 3-70H, Balance rot
UX-03 Wizard Rod 5-70DB, Stamnia gelb

UX steht für Unique X und jeder UX Bey hat ein eigenes Gimmick. Der Rote auf dem Foto ist Hells Hammer, der Lilane ein alter Shark Edge.

Bis September solllen insgesamt sechs Beys der UX Serie erscheinen.

Embracer will Gearbox und Saber verkaufen

In den letzten Jahren haben grosse Publisher viele Studios aufgekauft (Expansion, Marktkumulation). Seit letztem Jahr werden Studios geschlossen und mehrere tausend Mitarbeiter sind entlassen (Rezension, Corona vorbei). (bluesnews, rockpapershotgun)

Im Fall von Embracer wollte ein Investor einsteigen, doch dieser ist abgesprungen. Nun verdünnt Embracer seine Studios. Einerseits wirkt die Logik dahinter erfassbar. Andererseits ist das im Nachblick schon ein Irrsinn. Erst wird grossflächig aufgekauft, später werden Studios wieder abstossen oder geschlossen. Gearbox und Saber sind, würde ich aus der Ferne sagen, durchweg gewinnbringend mit ihren Spielen.

Star Wars: Dark Forces Remaster veröffentlicht

Yo, das Remaster von Dark Forces ist erschienen, für Multiplattform. Alle Grafiken wurden für High Res überarbeitet. (steam, bluesnews)

Kostenpunkt 30 Tacken. Puh. // Update: Auf 26 Tacken gerutscht.


pagb666 spielt los.

Reviews
rockpapershotgun,  Entwickler Zitate kotaku, eurogamer,

Video Reviews
Digital Foundry, Gman, Gamestar, PCGames,


Update 04.03.: Entwickler KAISER ist Perfektionist und das die Musik schief ist (das Timing der Noten der Midi Musik), lässt er nicht auf sich sitzen.

Wrath: Aeon of Ruin veröffentlicht

Es war mal wieder ein Höllentrip, für Entwickler und wartende Spieler, bis ein Spiel endlich fertig wurde. Version 1.0 ist erschienen. Auf Steam, Epic Store und GoG. Konsolen Versionen sollen später in diesem Jahr erscheinen. (steam, Bekanntgabe steam)

WRATH’s 1.0 release introduces a new hub, three boss battles capping each episode, 3 new weapons, 4 new enemies, 2 new Sigils, and 5 new Artifacts, and a fully implemented story for players to experience.

Alongside the new content, WRATH 1.0 features a host of additional updates and improvements, including a new tutorial introducing gameplay mechanics and the game’s world. This is in addition to numerous tweaks to enemy AI and game performance.

Gleicher Trailer, wegen Kommentaren


pagb666 fängt das spielen an.

Reviews

(eurogamer) lobt das Leveldesign, die Grösse / Geomtrie / Details der Maps. Kritisiert wird das Save System. Ich muss sagen diese ganzen Konsolen- / alternativen Save Systeme die mal ab und zu in FPS vorkommen, sind alle nicht gut.

(rockpapershotgun) nennt das Save System „interessant“, das Spiel sei 90-er Jahre, sei schwer, und der Name wird immer wieder anders geschrieben um den generischen Namen zu bespötteln.

17.04.2024 : Die FPS Youtuber hatten nur den alten Early Access reviewt, das Full Game aber nicht.