Part Time UFO gespielt

https://www.youtube.com/watch?v=4vPPgf_raf4

Einfache Steuerung, Physik und Greifarm-Mechanik, liebevoll gemacht, Pixelart. Die Steuerung und das Feeling sind gut gelungen.

Die Mechanik mit Greifarm ist wie in dem 3DS Spiel Badge Arcade (UFO Catchers / Crane Games, Claw Machines). Fand ich damals faszinierend.

Für IOS und Android, Kosten 5 Euro. Das Ding rockt. Ich spiels auf Tablet. — Mit Pac-Man Mobile bin ich aber noch laaaange nicht fertig!

Quake 1 – Quoth Quenching Urges of Constant Killing-Demo

Skacky macht Slaughterfest. Gerade ist seine dritte Map erschienen. Theme und Farben (pink, kantig) erinnern an Ribbiks Classic Doom Maps. (func_msgboard)

Slaughterfest bedeutet grosse Massen von Gegnern in Arenen. Den Term kenne ich jetzt nur von einem Doom Classic-Subgenre. Wobei Ribbiks eher intelligentes Slaughterfest Light macht, eher nicht so viele Gegner wie in Slaughterfest sonst üblich, dafür mit Enge / Mapdesign spielt und damit sein eignes Ding gefunden hat.

Techniken: Immer in Bewegung bleiben, Monster einkreisen / im Kreis laufen (wenn das maptechnisch geht), Monster „lenken“ dadurch das die Monster den Spieler verfolgen, so bewegen das die Monster sich gegenseitig attackieren (Infighting). Ist son bisschen wie Space Invaders im Kern, Schiessen allein reicht nicht, Ausweichen und Überleben ist wichtiger. Typische Arena Spielweise halt.

Zurück zu Quake 1. Bei Map 1 überlebe ich im Moment noch nicht lange … Wird mich etwas beschäftigen. Wobei Quake 1 eigentlich leichter sein müsste als Doom Classic, wegen dem höheren Ausweich-Speed.

How to install für uns Noobs.
Neustes Quakespasm installieren, nur originalen id1-Ordner mit den zwei pak‘ wird benötigt. Main Ordner Quakespasm nennen. Bisschen einstellen, Video usw.
Dann QuakeInjector downloaden / starten, Ordner Struktur angeben, suchen in dem Browser alles mit quoth und quck_demo, alles installieren. In den quoth Ordner dann manuell die dritte Map drüberbügeln. quck_demo über den QuakeInjector starten oder Verknüpfung erstellen von quakespasm.exe, auf Verknüpfung gehen / rechte Maus / Eigenschaften, oben den Satz quakespasm.exe -game quoth eingeben. In Quake dann in Konsole eingeben map map01, dann Skill mindestens auf Hard einstellen (skill 2) sonst gibts keine Monster, dann wieder map map01 eingeben. Los gehts. Ob man quoth 1 Singleplayer braucht und das Q1 Addon hipnotic braucht, i dont know.

@Snapshot Jetzt habe ich auch mal endlich den QuakeInjector benutzt ;) Ziemlich gutes Tool.

John Romero’s Blackroom FPS soll im Winter erscheinen

Auf gamestar standen Spielankündigungen. Da war auch Blackroom gelistet, was mich überrascht hat.

Wiki sagt: The game was planned to be crowdfunded on the Kickstarter platform, but the project was cancelled in April 2016. The game is set to launch during the winter quarter of 2018.

Ob das grundsätzlich kommt? Und wenn, zu dem Datum? Ich habe Romero zu dem Thema nie wieder was sagen hören.

Doom 4 – 4K Texturen-Patch für Konsole, Chroma Support-Patch für PC

Die Konsolen bekamen 4K Texturen per Patch nachgeliefert. PC Version braucht die natürlich nicht.

Der PC aber auch etwas bekommen! Der Support für Razer Chroma Keyboard klingt witzig. Licht Show! Patch ist 1,4 GB gross. (steam)

Btw im Moment ist mein Keyboard ein SteelSeries 6Gv2, Cherry Black Switches, schon ziemlich lange. Womit ich supi zufrieden bin. Ich will irgendwann mal die SteelSeries Apex M500 probieren, mit Cherry Red Switches. Die Apex scheinen sehr viele FPS Gamer zu haben.

Sammelsurium mit viel Arcade

Es ist Ostern, jetzt habe ich mal Zeit mehr zum schreiben.

Pac-Man
Zuerst mal habe ich mich mit Pac-Man beschäftigt. Steam / Mame Arcade Version. Oh Mann ist das schwer, ist die Spielgeschwindigkeit hoch. In Videos reissen Pros den Automaten Joystick blitzschnell herum. Da dachte ich mir, das kann ich auch. Arcade Stick auf 4-Way Gateway umgestellt (Schablone). Die meisten klassischen Arcade-Spiele benutzen 8-Way. Echt ein anderes Gefühl mit Arcade Stick.

Pac-Man Diorama
Ich möchte ein Pac-Man Paper Model Diorama bauen, aus dicker Pape, dafür muss ich einen Copy-Shop besuchen.

King of Kong-Wirrungen
Dann habe ich mir mal Videos reingepfiffen wo es um die Doku über „King of Kong“ ging. Dieser gezeigte Konflikt Wiebe vs Mitchell wurde echt hart gestellt und dramatisiert. Wiebe ist der nette Familienvater und Neu-Scorer. Mitchell der Böse, Durchgeknallte der seine alten Highscores behalten will mit Tricks. Ich mein, damals bei anschauen dürfte schon klar gewesen sein das es sich um eine gestellte Verkürzung handelt. Die Doku-Macher haben den Gefilmten nicht mal gesagt wozu sie filmen, sondern während dem Drehen entschieden, das sie einen Konflikt forcieren und reduzieren wollen. Sie haben ausserdem neue Highscorer zu der Zeit einfach unter den Tisch gekehrt, so als würden neue Highscore-Personen nicht existieren. So gut die Videodoku über Donkey Kong 2007 auch ist – die Macher sind schäbig vorgegangen, Pfui.

Chasing Ghosts-Doku
Dann habe ich mir noch mal die Arcade / Twin Galaxys Doku „Chasing Ghosts“ reingepfiffen. Liegt auf youtube.

Ikaruga für PS4 in Planung
Es scheint so als wenn Ikaruga für die PS4 in Planung ist. Mal sehen ob da noch was Remastered wird. Auf Xbox, Steam, Gamecube ist es bereits.

Bereit für PS4 Pro
Beim vorletzten PSN Sale habe ich zahlreiche Titel geholt. Matterfall, Dead Nation, Resogun, Alienation, Super Stardust Ultra. Also fast alles von Housemarque. Jetzt warte ich auf ein kommendes PS4 Konsolen Angebot. Die Pro soll 350 kosten, dann bin ich dabei.

Mein Puste-Parcours für Kinder


Material / Brett 1 – Laufweg


Brett 2 – Flipper


Brett 3 – Finale mit Wettpusten zum Ziel

Ich beschäftige mich gerade mit Frühpädagogik. Für Kinder ab 3 Jahren habe ich einen Puste-Parcours mit verschiedenen Spielfeldern („Brettern“) gebaut. Mit Knick-Strohhalm wird ein Ball (bspw. Pingpong, Tisch-Kicker-Ball etc.) über ein Spielfeld gepustet (3 verschiedene Bretter). Brett 1 ist ein einfacher linearer Laufweg, Brett 2 ist Flipper mit Hindernissen, Brett 3 ist gleichzeitiges Wettpusten zum Ziel, eine Variation von Brett 1. Die Idee dazu hatte ich durch Pac-Man, Marble Madness und physischem Flipper.

Vertikalität in Form von anderem Untergrund (Teppich) und Schrägen ginge leicht zu addieren. Oder ein richtiges Labyrinth, dann müsste der Tisch allerdings viel grösser sein.

Theorie & Ziel dahinter, unter anderem Stärkung des Atemapparats aka Sprachförderung. Im pädagogischen Bereich heisst ein Spiel mit einem anvisierten Ziel „Bildungsangebot“.

Die Ideen meiner Kinder-Spiele stammen manchmal aus dem Bereich Videospiel – wer hätte es anders gedacht – die ich wieder in die physische Welt verorte. Wenn ich schon kein Videospiel programmieren kann, dann eben so! Ein Spielmacher zu sein ist sehr motivierend und ich habe die besten Mitspieler ever. Haben die Kinder Spaß, machen neue Erfahrungen, wirken konzentriert, packt es sie, dann ist ein erdachtes Spiel gelungen. Und ich sehe sofort das Feedback der Kinder. Ist bei den Kindern natürlich gut angekommen, pust*pust*pust :)