Competition Pro Joystick

Erinnert sich noch wer an den kultigen C64 Joystick? Habe eine schöne Wiki Seite dazu entdeckt, wo Versionen Unterschiede aufgelistet werden (c64-wiki.de). Speedlink hatte vor einer Weile eine neu aufgelegte USB Variante produziert. Die ich damals haben wollte. Aber. Käufer meinten dazu, er würde laggen oder wäre unpräzise. Auf der Seite ganz unten steht nun warum. Der 9-Pol Sub D „Competition Pro Retro“ von 2006 ist übrigens noch in kleinen Webshops erhältlich (ca. 30-40). Brauche ich noch einen Adapter dazu, bspw. in Ebay eingeben “ Retrofun adapter “ und die Sache läuft. Knarz, knarz. Wahrscheinlich muss ich noch Joystick-Tasten umbinden in den Emulatoren.

Update: Der 9-Pol von iComp ist da. Ebenso der Retrofun Adapter von e4y (ebay.de/itm/RetroFun-Twin-Connect-2x-Retro-joysticks-to-PC-Amiga-Atari-Commodore-C64-C128-/232611610625?hash=item3628bb8001), ich habe den 2-fachen Anschluss genommen. Beim Adapter kurz die Firmware aktualisiert (siehe yt Videos). Bin dann direkt mal mit einem C64 Emulator zum Spiel Commando herein. Funzt! Bin zufrieden.

Quake Champions – Strogg & Peeker Tutorial

Patch, neuer Charakter Strogg, Map Awoken, Waffe Plasma Gun sind ausgeliefert. (quake.bethesda)

We’ll be deploying an update on 26.04.2018 that includes the new duo Champion: Strogg & Peeker, a new map Awoken, a new Super Nailgun vanity weapon: the Disruptor, and many quality of life improvements.

Ready to dominate the Arena? Learn how to make nutritious paste out of your foes with our new Champion duo of half-corpse, half-machine Strogg and his sentient, explosive aerial drone Peeker, by watching this basic tutorial video! Join Steam Early Access now!

Update: Noch ein User Video. (youtube)

Duke Nukem 3D wurde gestern vor 22 Jahren veröffentlicht

Duke Nukem 3D Was Released 22 Years Ago Yesterday. Hail to the King, Baby! (shacknews)

Classic Doom – Mr. Friendly-Mod lässt mit Monstern sprechen

In dem Classic Doom-Mod Mr. Friendly für GZDoom von JP LeBreton wird gesprochen, geangelt, Texturen von der Wand gestohlen etc. (kotaku, jp.itch.io/mr-friendly)

Die Arbeiten am Mod wurden zahlreich via Video festgehalten. (youtube)

Angespielt
Neueste Version von GZDoom wird vorausgesetzt. Echt was crazy was er da gemacht hat.

Serious Sam 4 Planet Badass angekündigt + Teaser Trailer

Die Devs Croteam und Publisher Devolver haben überraschend Serious Sam 4 für PC angekündigt. Auf der kommenden E3 2018 im Juni soll das Spiel dick vorgestellt werden. Versprochen werden schon jetzt ein grösserer Umfang als in SS3, viele Waffen und kein Wüstenlevel (wtf). (steam)

SS4 ist bereits ein paar Jährchen in Entwicklung, seit ca. 2013. Es war jedoch nicht klar wie zeitintensiv daran gearbeitet wurde bzw. wie weit fortgeschritten das Spiel ist. Denn Croteam arbeiteten parallel an The Talos Principle, Serious Sam VR, Serious Sam Fusion, Weiterentwicklung der Engine, wahrscheinlich Hilfe und Input bei den kleinen Fan Shootern die über Devolver veröffentlicht wurden. Und aktuell gibts die Arbeiten an The Talos Principle 2 und Scum. Also ganz schön was los bei denen. Von daher ein schönes Lebenszeichen die Ankündigung jetzt. Es geht flott weiter.

Die Infolage zu SS4 ist bisher dünn. Trotzdem gab es immer mal wieder kleine Bits:
SS4 Soundtrack von Damjan Mravunac fast fertig, Serious Sam 4 mit Storyschreibern Verena & Jonas von Talos Principle, Serious Sam 4 Engine mit Vulkan Support, Serious Sam 4 – Croteam Interview mit Neuigkeiten (Riesige Maps, mehr Feinde als in vorherigen Sams, wieder bunter als noch mit Serious Sam 3, und realistischer soll es werden).

Der Plattform Plan ist wahrscheinlich wie immer. Zuerst PC Veröffentlichung mit eventuellen Fixes und dann hinterher Konsolenveröffentlichung.