Talos Principle für Xbox One erschienen

Croteam resümiert, anlässlich der Veröffentlichung auf Xbox One, über Talos Principle. (news.xbox)

In einem anderen Genre zu wildern als Serious Sam galt als Risiko. Schuster bleib‘ bei deinen Leisten – Nein! Publisher Devolver sagt sie erwarteten eigentlich Infos zu Serious Sam 4 als Croteam ihnen Talos Principle vorstellten und über einen „philosophischen Puzzler“ staunten.

Wow ist der Satz positiv formuliert „The Talos Principle went on to be a hugely successful game, which in turn spawned the Road to Gehenna expansion and allowed Croteam to increase the scope of its current project, Serious Sam 4: Planet Badass.

Talos Principle ist auch der Grund warum SS 4 länger in der Entwicklung ist. Zu lange … Davon könnte SS 4 profitieren.

Croteam hat mit Talos gezeigt das ihre Engine und das Team auch andere Spielgenres beherrschen. Es ist kein Geheimnis das nach dem Erfolg von Talos ein zweiter Teil entwickelt wird.

Vlambeer’s kommendes Spiel ist ein Space Invaders-Clone

Vlambeer macht einen Space Invaders-Clone mit Bullet Hell Elementen. Video zeigt einen Blick darauf. (rockpapershotgun)

Also ich sehe weiter Einflüsse wie Time Pilot (Mirco Management) und Geometry Wars (begrenztes Spielfeld). Auf einer Seite stand 1-Button Mechanik wurde gezeigt. Auf rps steht Kurz oder Lang Button drücken. Also schon mal eine Zweifach Funktion ist vorhanden. Bleibt abzuwarten ob Vlambeer minimalistisch bleiben bei Gameplay und Steuerung oder ob sie alles mit erweiterten Systemen zuballern. Minimalistisch kann auch schön sein!

Bullet Graze
Shoot Em Up-Anfänger weichen intuitiv vor Kugeln und Gegnern zurück. So war das bei mir natürlich auch. Mit mehr Selbstbewusstsein und Erfahrung geht man dann näher an Kugeln und Gegner heran. Ausweichen muss nicht Zurückweichen (Back Back Back) sein! Man kann auch in der Offense Spielweise in den Kugelteppich hinein fliegen. Gute Spieler die Kugel- und Gegner Muster auswendig können, gehen immer schon sehr nahe an Gefahren heran. Dieses Nah-Dran-Sein wurde in ein paar Spielen in der letzten Dekade in vertikalen Shoot Em Ups als eigene Mechanik eingeführt als. Bullet Graze. Kugeln nah sein (aber nicht berühren) gibt Bonus XP oder Energie (für Superwaffe). Aus meiner Erinnerung waren das z.B. Danmaku 2 & 3, Bullet Soul, Caladrius Blaze, Ikaruga = Kugeln aufsammeln etc. Sehr schön das Vlambeer dies aufnimmt. Höheres Reaktionsvermögen und „Furcht“ erzeugt eine guten Kick.

Neue Grafikkarten mit RTX und Raytracing

Wird wohl mal Zeit sich über die kommenden RTX Effekte schlau zu machen.

Ich halte es für gut jetzt mit Raytracing zu beginnen, auch wenn es zunächst Teileffekte sind und es kein komplettes Raytracing gibt. Anfangen und dann Ausbauen. Wir labern ja schon seit einem Jahrzehnt davon.

Alen Ladavac über Frame Skipping

Alen von Croteam hat auf den Gamedev in Graz einen Vortrag über Frame Skipping gehalten. Auf twitch finde ich den Mitschnitt leider nicht. Gibt jedoch dazu einen Artikel aus dem Juli von ihm. (medium.com/@alen.ladavac/the-elusive-frame-timing)

Doom 2 Secret nach 24 Jahren gelöst

Speedrunner Zero Master hat nun das letzte, schwere Doom 2 Secret gelöst. John Romero gratuliert. Während immer angenommen wurde das Secret sei verbuggt, sagt Romero es sei jetzt so gelöst worden wie ursprünglich erdacht. Damit ist Map 15 nun zu 100% gelöst und es wurde so gespielt wie ursprünglich geplant war. (rockpapershotgun, polygon, heise)

Trigger Rechteck für Secret liegt auf einem Gang. Der Spieler triggert vorher eine hochfahrende Treppe und kann nun nicht mehr die Secret Linie berühren (diese liegt nun unter der Treppe, auf einer anderen Höhe als der Spieler ist). Der Spieler wird nun von einem Monster auf eine niedrigere Höhe gedrückt / geschoben und gelangt so an den Secret-Trigger.

OMG wie soll man darauf kommen? Ich würde mich niemals freiwillig von Monstern schieben lassen.

Stelle mit dem Trick

Romero: „A secret teleporter is marked as a discoverable „secret“, but when you touch it, you never enter the sector. So you would never get inside the teleporter sector to trigger the secret. The only way to trigger this secret is to be pushed by an enemy into it!“

Zero Master erklärt es auf youtube unter „mehr anzeigen“.