Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Stand Oktober der Founders Edition

Ich hatte ja überschwenglich von der Founders Edition berichtet. Also das Base Game, Singleplayer & Multiplayer und im Online Coop den Singleplayer zu bestreiten, ist ziemlich klasse. Nur muss ich sagen das das Statement „In der Founders Version ist der Content bereits fertig, dies ist keine Beta“ nur teilweise stimmt. Ja der Content wurde häppchenweise veröffentlicht. Doch das Spiel besitzt richtig viele Bugs. Es wird meiner Einschätzung nach Monate dauern bis alle bekannten Bugs addressiert sind.

Der 1. Oktober Patch hat Bugfixing betrieben, schon vor Release Patch am 18. Oktober.

Die Singleplayer Episode Weirding Woods wurde repariert, kann ich melden. Einige schwierige Kämpfe sind im Solospiel nun schaffbar und einfacher geworden: der Crazy Kampf und der Captain Deadbeard Kampf. Im Nest stehen-Quest kann abgeschlossen werden. Abuses wie der unsterbliche Imp (Mech unter Kante spawnen, Mech spawnt nicht) und den Charakter Electric Slide sehr einfach hochzuleveln (Rose Kampf, die Rose mit Electric Slide in den See zu katapultieren), sind gestoppt.

Das bedeutet EA Vancouver schaut sich Spieler Videos sehr genau an. Wie heute üblich addieren die Entwickler Features die sich die Spieler wünschen.

Die Episode Weirding Woods ist echt spitze. Die Welt ist ein bisschen unheimlich.

Was mir im Singleplayer so gut gefällt das man ihn alleine oder mit anderen spielen kann. Und auch im Singleplayer einen Charakter hochleveln kann. Der Spieler hat viele Wahlmöglichkeiten. Charakterwahl für eine Quest, alleine zu spielen oder mit anderen.

Oktober Patch Stand: Alle 4 Singleplayer Episoden sind spielbar (ich schätze die letzten beiden Episoden werden noch gefixt, bin noch nicht durch), Battlearena 4vs4 (eine Art Clanarena), Rando Confirmed (Random Charaktere müssen gespielt werden), 4 gegen Bots und andere Modis. Dann sind neu dazu gekommen Daily und Wochen-Aufgaben. Und eine richtig lange Halloween Aufgabe. Als Gewinn winken neue Kostüme, Gesten und Chat-Emoticons. Diese Aufgaben können sowohl im Multiplayer als auch im Singleplayer gelöst werden.

Kommen wir zu dem Jittern und Ruckeln auf PC. Da soll ein PC Fix in Arbeit sein, der das Problem aber erstmal nur teilweise lösen soll. Mir scheint das Spiel ist für PC nicht optimiert. Das Ruckeln tritt stärker im Multiplayer auf, mir half etwas die FPS im Menü auf 60 FPS zu begrenzen. Das Ruckeln nervt sehr.

Im Multiplayer können durch Zufall Bugs gefunden werden. Mir selbst sind Seltsamkeiten passiert. Ich konnte auch sehen das Spieler die irgend etwas auslösen – Dinge die eigentlich nicht gehen sollten – selbst überrascht davon waren. Da muss keine böse Absicht dahinter stecken oder jemand cheatet und abused.

Auch bei Release wird das Spiel sehr viele Bugs aufweisen. Das wird viel Arbeit sein die Bugs loszuwerden. Ich komme zu dem Schluss das intensives Playtesting im Vorfeld deutlich zu wenig stattgefunden hat.

Bei Release wird das Teamspiel erst mal wieder chaotischer werden. Weil die neuen Spieler die Charakter Eigenschaften und das Teamspiel damit erlernen müssen. Egal, die super Balance ist eh noch nicht da.
Die Charaktere werden sich durch kommende Balancing Patches immer wieder etwas verändern, einiges wird abgeschwächt und anderes wird verstärkt werden.
Garden Warfare 2 wird Spieler ans neue Spiel verlieren.

Links: Trello Tracker, 1. Oktober Patch, twitter, twitch, Forum

Dusk – Auf gog erschienen

Nach der Early Access Phase und dem Steam Release im Dezember, ist Dusk von Entwickler David Szymanski jetzt DRM-frei auf gog erschienen. Hat echt lange gedauert bis Dusk auf gog gelandet ist.(gog, gog, steam)

Das Spiel wird in Zukunft wieder in den News sein, denn es gibt die alten Postlaunch Ankündigungen die immer noch offen sind, wie Coop, SDK, physische Box, CD Soundtrack, Konsolenversionen etc.

Rise of the Triad – Kaiser frickelt am Spiel

twitter SVKaiser / Rise of Triad

Samuel „KAISER“ Villarreal nimmt sich gerade hobbymässig das Spiel „The Rise of the Triad“ (1994) vor, weil existierende Fan Ports wie beispielsweise WinROTT nicht perfekt sind.

Es wäre toll wenn er einen kompletten Port baut. Ich glaube es wird viel Arbeit werden.

Rise of Triad von Tom Hall hatte ich 2013 zum ersten Map gespielt mit dem Port WinrottGL, weil die DOS Version mit sehr niedriger Auflösung und fiesem Tearing für mich unspielbar war. Ich erinnere mich daran das der besagte Port paarmal beim Spielen abgeschmiert ist.


KAISER und sein Team bei Nightdive hat inzwischen eine fullminante Liste von Spielen remastert: PowerslaveEX, Doom64EX, Strife Veteran Edition, TurokEX, Turok2EX, ForsakenEX, Blood Freshly Supply. Er hat ein kleines Team aus Doom Classic Community-Leuten aufgebaut die ihn unterstützen. KAISER benutzt oft seine eigene „Hüllen“-Engine Kex zum Remastern. Wenn der Source Code eines alten Spiels nicht erhältlich ist, benutzt er die Methode Reverse Engineering. Er meinte neulich das er die Schublade voll hat von Projekten. (Im Doomwiki KAISER, Nightdive)

Duke Nukem 3D World Tour – Bobby Prince klagt um Musik Lizenzgebühren

Videospiel Komponist  Bobby Prince klagt gegen unerlaubte Verwendung seiner Musik im DN3D Port World Tour (2016) gegen Randy Pitchford, Gearbox und Valve. (bluesnews, pcgamer)

Der originale Soundtrack zum Spiel Duke Nukem 3D (1996) stammt von Bobby Prince und Lee Jackson. (vgmpf)

Prince behauptet seine Musik sei ohne seine Zustimmung in World Tour wieder verwendet worden und dafür habe er keine Lizenzgebühren erhalten. Es geht um insgesamt 16 Songs.

Gearbox hatte 2010 die Duke Nukem IP von 3D Realms abgekauft, um Duke Nukem Forever zuende entwickeln zu können.

Die Game Musik von Nukem Nukem 3D hatte der ursprüngliche Publisher Apogee damals von Prince lizensiert, vertraglich lag das unter “limited right” und “in exchange for a royalty equal to $1 per unit sold”. Die Musik gehört somit nicht zur IP, die jetzt Gearbox gehört. Prince sagt, Gearbox hätte bei der Veröffentlichung von World Tour zugesichert „man kümmere sich um ihn“ (er erhalte Geld), doch er wäre ignoriert worden und weiter wäre nichts geschehen.

Prince has created music and sound effects for Commander Keen 4–6, Cosmo’s Cosmic Adventure, Pickle Wars, Catacomb 3D, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Blake Stone, Rise of the Triad, Duke Nukem II, Duke Nukem 3D, Abuse, Demonstar, and many other games. (wiki)

Lee Jackson hatte einige neue Songs für die neue fünfte Episode von World Tour gemacht.

Kommentar

Prince erwähnt bei Bei World Tour nur Steam, nicht PlayStation oder Xbox. Warum hat Bobby Prince drei Jahre auf Geld gewartet und das nicht schon früher geklärt. Sein Wiki Eintrag sagt, er sei auch Anwalt. Dann wird er wissen, was und wie ers tut.

Sturmwind EX veröffentlicht

Das deutsche Entwicklerteam Duranik (duranik.com) hatte an einem Dreamcast Shoot Em Up ganz lange entwickelt. Die physische Version erschien bereits 2013.

Nun ist ein Remaster für PC Steam und Konsolen Switch und Xbox One erschienen. (steam)

Metal Jesus von Classic Game Room hat damals das Original reviewt. (youtube)

Die Grafik ist prächtig. Das Spiel hat echt viele Levels. Das Schiff bewegt sich sehr schnell. Beim Gameplay gibts viel zu tun mit Schuss nach vorne + hinten und einem eigenen Itemsystem. Dariuz und Thunderforce fallen mir zwar ein, doch das Spiel ist eigenständig.

Die Feindkugeln gefallen mir nicht so gut. In dem Bereich ist es oft so, ist die Grafik sehr gut, kommt das Gameplay etwas zu kurz – wie auch hier. Den Gameplay Detailgrad von japanischen Shoot Em Ups habe ich ehrlich gesagt lieber. Trotzdem, es ist eine grosse Leistung solch ein Spiel zu entwickeln.

Turok 1 Remaster – Custom Maps gespielt

Ich werde einige Custom Maps von Turok 1 spielen.

How-to-start
Es gibt zwei Wege um eine Map zu starten. steam hat einen Workshop, gog nicht.
Für steam: Im Workshop die Map abonnieren, downloaden lassen, über den Level Editor starten. Bei steam geht auch die nächste Methode.
Für gog: In Turok 1 Remaster einen Ordner erzeugen mit Namen mods. Map downloaden über jeweilige Workshop Seite (da gibts Links vom Mapper) und sie in selbigen Ordner legen. Bei Spielstart wird automatisch geladen was in dem mods Ordner drin ist.

Turok 1 Remaster, Custom Maps @ Steam Workshop

Jungle Falls
1 Map. Mit Jungle Theme, kommt mit simplen Mapdesign und besteht aus kleinen Mapabschnitten, bietet viele Gegner und viel Action. War ganz gut. Ich gebe 3 von 5.

Ancient Hollywood
1 Map. Duke Nukem’s E1M1 als Jungle/Temple Version. Ist nicht alles 1:1 umgesetzt. Hat Humor. 3 von 5.

to be continued

Doom: Annihilation – Erste Reviews erschienen

Der Spielfilm erscheint am 1. Oktober auf DVD, Blu-ray und VOD.

Zwei Doom Spielfilm Reviews sind verfasst. (pcgamesn)
Neue Bilder. (blu-ray.com)

Das Doomworld Forum berichtet der Flick kreise bereits seit Tagen in den Unweiten des Net herum.

Update 01.10.
Weitere Reviews. (imdb)
Da der Film als VOD erschienen ist, ploppen auf youtube die Reviews auf.

Turok 1 Remaster – QTurok Mod

Ein kleiner Turok Mod von Behemoth Programmer lässt den Spieler auf Quake 1 Maps spielen. Enemys, Sounds und Waffen stammen dabei von Turok. Ich habe zwei Maps gespielt und finde der Gag funktioniert, es hat Spass gemacht. (steam Workshop, turoksanctum)

In einem Forum wurden die Changes aufgelistet. Da ist Rede von e1m7, also wären mindestens sieben Maps spielbar. Der Modder hat die Maps wohl per Hand nachgebaut, uff. (turokforums)

How-to-start
Es gibt zwei Wege. steam hat einen Workshop, gog nicht.
Für steam: Im Workshop den Mod abonnieren, downloaden lassen, über den Level Editor starten. Bei steam geht auch die nächste Methode.
Für gog: In Turok 1 Remaster einen Ordner erzeugen mit Namen mods. File downloaden und es in selbigen Ordner legen. Bei Spielstart wird automatisch geladen was in dem mods Ordner drin ist.