Doom Eternal – Deluxe Edition Trailer

Der Deluxe Edition Trailer, welcher neulich zu früh veröffentlicht wurde und wieder verschwand, ist wieder aufgetaucht. (slayersclub, bethesda)

Zum „Master Level“ heisst es:
Cultist Base Master Level – A remixed version of the campaign level „Cultist Base,“ with new challenges and surprises.

Doom 64 – Ankündigungstrailer, wählbare Blutfarbe, Port von KAISER

Get DOOM 64 for free when you pre-order DOOM Eternal. Returning after 22 years, the cult classic DOOM 64 is coming to modern platforms. Available 20.03.2020 on Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch and PC. (slayersclub, bethesda)

Kuriosum grünes Blut

Die Monster am Traileranfang haben grünes Blut, wie Zombie Soldat (grünes oder silbernes Hemd?) und Bull Demon (Pinky). Später wird ein Shotgun Guy (silbernes Hemd) geboxt (Melee) und es ist rotes Blut zu erkennen. ???

Über die alte japanische Version heisst es „The blood spatter sprites have been recolored green in the Japanese version. The blood on the monster death sprites and various gore decorations is still red, however.“

Ob das dahinter steckt? Ein paar uns bekannte Dinge im neuen Port zu ändern, kann ja gut sein. Handbuch mit den Monstern.

Neuer Port stammt von KAISER

Jetzt ist es offiziell das KAISER den Port macht. Er hatte bereits eine unoffizielle PC Version gemacht, Doom 64 EX. KAISER’s Remaster Spiele werden über Publisher Nightdive vertrieben.

Die Kex Engine kommt zum Einsatz und Stephen Kick sagt die Engine sei überarbeitet (was KEX bedeutet). Auf die Frage „Warum grünes Blut?“ antwortet Stephen das sei einstellbar.

Ich glaube KAISER wird die eine oder andere kleine Überraschung im neuen Port addieren. Weil er es kann. Denn es soll ja bestimmt die „ultimative Version“ werden. Hätte man irgend jemand für den Port engagiert, da wäre die Liebe zum Detail auf der Strecke geblieben.

Und somit schliesst sich der Kreis. KAISER’s Twitterpost hatte ich zunächst als Kritik und WTF an grünem Blut im Trailer gedeutet. Nun wird klar das es ein angekündigtes Feature war.

20 Jahre Dreamcast im Talk

Man kann ja mal drüber reden. (4players)

Ausserdem habe ich die vier Folgen zu der Serie „Philosphie und Spiel“ angesehen, von 4players. Bisschen sehr simpel gehalten, sagte der ehemalige Philo-Student in mir. Hat mir aber gut gefallen. Die Philosophie kann eigentlich an alle Wissenschaften, Fächer, Themen und an den Alltag gut andocken. Ich würde mir bei der Serie wünschen, noch mal näher auf „das Spiel“ selbst einzugehen, Arten, Funktionen, Wichtigkeit usw.

Amiga 500 vs Atari ST, Apple II & Vectrex

Anlässlich des zweiten c’t-Retrohefts (heise, heise) sprechen wir über zahlreiche nostalgische Computer, en detail (heise).

Eine Sondersendung zum neuen Sonderheft. Sonder, Besonders, Elite, 1337. Die Show ist diesmal wie ich mir einen Amiga Stammtisch vorstelle.

Papercraft Models von Homecomputern. (rockybergen)
Danke für den Tipp, jetzt habe ich wieder was zum Basteln. PDF auf USB Stick schubsen, im Copyshop auf dickes Papier drucken lassen und zusammenbauen.

Einen Vectrex würde ich echt gerne mal spielen.

Von der CT Retro gibt es insgesamt zwei Hefte. Im neuen Heft ist ein John Romero Interview drin.

Von der deutschen Retro-Gamer gibt es mehrere Hefte mit dem Schwerpunkt C64 und ein Spezial-Heft 1/2019 zum Amiga.

Death of a Game – Quake Champions, Dirty Bomb

Solche Historien Rückblenden enthalten manchmal Details die man noch nicht kannte.

Quake Champions hat mich nie gepackt. Das Champions Pack hatte ich gekauft.

Grafisch sieht es wie ein Unreal Engine Spiel aus und nicht wie Quake. Die Maps sind generisch wie in Quake 4, mit null Charakter; vielleicht müssen sie so gebaut sein um die Champions Kräfte wirken zu lassen. Lanmodus, Mod Support, neue Maps = Fehlanzeige.

Wir hatten vor Jahren Diskussionen auf ESreality wie ein neues Multiplayer Quake sein könnte. Der Spagat zwischen alten und neuen Spielern, zwischen Altem (Tradition) und Neuem (Moderne), zwischen Hardcore- und Casual Gameplay, in einer Zeit wo Arena FPS an Bedeutung verloren hat – diese beiden Pole auszutachieren wird keine leichte Aufgabe sein. Stellten wir fest. Eigentlich ist das unmöglich, denn es müssen Designentscheidungen Für und Wider getroffen werden. Eine Mitte (sollte es die geben) wird niemanden ansprechen und glücklich machen.

Eine Lösung eines Spielers war damals: Quake zu vereinfachen, ein Movement ohne Jumps und besondere Sprünge zu machen. Quasi ein Quake Light. Auch wenn vorherige Features fehlen, kann es immer noch skilliger sein als andere 0815 Arena FPS. Neue Spieler hätten es einfacher reinzukommen.

Die Closed und Open Betas habe ich etwas gespielt.

Eine Mischung aus RtCW, Brink, COD, mit Comic Grafik und wo Tamtam um die Klassen Eigenschaften gemacht wird. Die Heroes hiessen Mercenaries. Stark focusiert auf Headshots. Ein Walljump, als Witz eingeführt, wurde beibehalten. Den Spass den ich mit dem Teamshooter Enemy Territory hatte, wurde nie wieder übertrumpft.


Neben dieser youtube Serie existiert eine Serie die da heisst Wha Happun?, mit Daikatana, Duke Nukem Forever usw.