Doom Classic Re-Releases mit Megawad Deathless

Das Mapset Deathless von James Paddock ist nun über die neuen Doom & Doom II Ports erhältlich. (Ankündigung slayersclub)

Die Megawad wurde 2018 von James, vor allem bekannt in der Community für seine Musik, sehr schnell erstellt.

Der Download erfolgt dann über das Menü hinter Addons.

Also im Moment taucht es in den Beth Launcher PC Versionen nicht auf. Kann sich ja bald ändern. Update, einen Tag später: In PC Doom 1 ist das Mapset nun erhältlich, in Doom 2 dagegen nicht. Scheint Doom 1-only zu sein. Seltsam, weil die anderen Custom Fan Mapsets für beide Ports erhältlich sind.

Wer die Ports nicht besitzt, kann das Mapset ja einfach downloaden und spielen mit dem Source Port seiner Wahl.

Zusätzliche Infos
Interview mit Mapper slayersclub, Eintrag Doomwiki, Release Topic doomworld, PC Download doomworld

Doom 64 Port für Stadia veröffentlicht

Thats right.

https://twitter.com/GoogleStadia/status/1260238774358798336

Genauer: If you purchased DOOM Eternal on the Stadia store on or before April 3, you get DOOM 64 for free as part of the Rip and Tear Pack.

Breakout & Pong Varianten – Siesta Viesta, Hypergalactic Psychic Table Tennis 3000, Pong Quest

Ein Reminder für mich, welche aktuellen Pong & Breakout Spiele ich spielen möchte.

Asteroids und Pong sind ja quasi die Ursprünge von elektronischen Spielen. Für Space Invaders und Pac-Man sind moderne Spielvarianten erschienen, da liegt es nahe das mit dem älteren Pong Klassiker zu tun. Die Homecomputer Kids kennen natürlich alle noch die bekannteren Breakout Klon-Varianten Arkanoid (Ping, Ping, Ping) und Krackout (geniale Musik).


https://www.youtube.com/watch?v=7HgZRgCfxGk

Siesta Viesta für 3DS via Eshop (2014)


Hypergalactic Psychic Table Tennis 3000 (2020), Steam, Demo pong.lol

Die Grafik ist grobpixelig minimalistisch und passt. Der CRT Rand sieht täuschend echt aus (lol).  Es bietet zahlreiche XP und Levelup Systeme dessen Wirkung mir sich nicht bei allem erschliesst, aber egal. Hauptsache irgendetwas hochskillen (lol). I become more Powerfull.

Die Gegner, sprich unterschiedlichen Enemy Schläger, sind minimalistisch doof und gleichzeitig cool gemacht (kurz, lang, dünn, breit, andere Formen etc.). Was der Spieler haben will sind die einsetzbaren Perks (Feuerball etc.) während einem Match. Ich will die Perks nicht weiter spoilern. Die Perks verändern die Spielmechanik enorm und werden immer wichtiger sie im Match zu benutzen.

Mit der Musik dazu fürchte ich mich etwas vor einigen Enemys (hihi). Ein Gegner wird entweder bezwungen durch 3 Tore oder wenn sein Health erloschen ist. Pro Ballschlag geht ein bisschen Health bei einem selbst und dem Gegner verloren. Das kann durch einige Levelup Eigenschaften und Perks gesteigert werden.

Gelegentliche Bosskämpfe gibt es auch. Die Texte sind satirisch. Gamepad ist vorzuziehen. Mit Continue Funktion. Zusätzlich sind da einige kleine Details implementiert wie Spielfeld Elemente, ein Biest das sich an eigenen Schläger anhängen lässt, Armor, der Sprecher ist gut, Musik ist moody-düster-jazzy-weird etc. Wahrscheinlich geht es endlos weiter.

Also es ist ein kleines, witziges und nettes Spielchen mit Charme, welches die Pong Idee mit RPG Systemen stärker erweitert. Das Pong Gameplay an sich ist schon ganz gut, könnte aber noch einen Tacken spektakulärer sein (Krawumm & Action), wie bspw. Pac-Man Championship es macht.


Pong Quest (2020), Atari Marke, Steam PS4 One Switch

Dieses Spiel geht mit den RPG Elementen sogar noch weiter. Ein gutes Gaga Spiel, so witzig.

Es gibt eine typische RPG Story!, viele Customierungen für den eigenen Schläger, Hochleveln, Theme Dungeons in denen gekämpft und gesammelt wird, Bosskämpfe, simple Puzzles. Die Aufmachung, also das Äussere ist für ein Pong enorm. Doch das eigentliche Pong Gameplay, und das steht ja im Zentrum, ist trotz auswählbarer Ball-Eigenschaften schwächer als bei Hypergalactic Psychic Table Tennis 3000. Finde ich. Immer schön die Health Potions einsammeln und Health hochleveln. Den Multiplayer konnte ich nicht spielen, weil keiner Online war … Naja, ich spiele Pong Quest jedenfalls weiter.

Doom Eternal – 2 DLC-Screenshots, Mai-Update Info, Gameplay Overhaul Fanmod, Hell Razed Trailer

id Software teasert mit zwei Umwelt-Settings Pics ein kommendes und erstes Singleplayer DLC an.

Die Pics finde ich echt geil. Was uns dort wohl erwartet …


Mai-Update Info

Infos zu einem kommenden Update welches wahrscheinlich im Mai erscheint. (slayersclub)

Mit Blick auf den Singleplayer ist bisher nur folgendes bekannt: „Some of these changes include expanded demon tutorials, Dashing vertically in water and adjusting toxic damage while swimming“.


Fanmod Gameplay Overhaul

Ein Fanmod namens „Eternal Gameplay Overhaul“ ist erschienen. (pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-72610/News/Erste-Gameplay-Mod-veroeffentlicht-1349768), nexusmodnexusmod)


Neuer After-Release Trailer


Mit dem Durchspielen von Doom Eternal bin ich immer noch nicht durch :) Bald habe ich einige Tage Urlaub … ich freue mich drauf!

Den Multiplayer habe ich ein paar Stunden gespielt. Ja, einige Highlevel Spieler zeigen Skill im Slayer- und Monsterplay. Im Gegensatz zu mir :( So richtig reizt mich der Multiplayer jedoch nicht und ich habe entschieden, nicht weiter zu spielen und damit Skins zu grinden.

Seid Ihr alle schon mit Doom Eternal durch? Wann wollt Ihr es Zocken? :)

id Software beendet Zusammenarbeit mit Komponist Mick Gordon

Wir erinnern uns, Musiker Mick Gordon äusserte öffentlich, er sei unzufrieden über den Mix vom Doom Eternal Soundtrack (dem OST – nicht der Ingame Musik), hätte selbst nicht mixen dürfen, zweifelte daran ob er mit id Software noch mal zusammen arbeiten will. Dem ging voraus das OST Hörer erkannten, das die meisten Tracks compressed waren. (quakehaus)

Marty Stratton von id Software hat nun einen offenen Brief geschrieben. Die Geschichte ist deutlich länger als Gordon sie angegeben hat. (reddit)

Zeitdruck, nicht eingehaltene Fristen von Gordon, id Software Lead Audio Designer springt ein, Gordon gibt id Software Lead Audio die Sounds, Gordon ist damit einverstanden das jemand anderes übernimmt, den Source Sound behält Gordon, der Lead Audio mixt die meisten Tracks mit pre-compressed Versionen weil der Künstler immer den Source behält (vielleicht ist das ein Branchen Standard), Gordon weiss von allem.

Mick Gordon hätte mit id Software noch mal thematisieren sollen, was genau ihm missfällt. Ohne Öffentlichkeit.

Wenn sich in der Branche rumspricht – wie jetzt -, jemand kann Termine nicht einhalten, wirft das kein gutes Licht auf einen.

Videomaterial aus einem unveröffentlichten Duke Nukem Nintendo DS Spiel

Videomaterial aus einem unveröffentlichten Duke Nukem Nintendo DS Spiel. (duke4.netduke4.net)

On this episode of DScapades, we take a look at a never before seen Duke Nukem Nintendo DS Development cartridge. This prototype cart was unearthed in April 2020 by a DScapades viewer, and its seen here first on DScapades

Here is the game footage of the Unreleased Duke Nukem DS Game that is a port of the Tapwave Zodiac Game Duke Nukem Mobile 3d. This footage was sent to me by the cart’s owner. This game was never announced for the DS, but a prototype was discovered on Ebay in April 2020.