Quake Pro League – Season 2 angekündigt und startet am 6. September

Die neue Quake Pro League Saison, Season #2 2020/2021, läuft über 15 Wochen und das Finale wird in einem dreitätigen LAN Event ausgetragen. Die Quake Pros müssen wieder ran an die Wurst. (quake.bethesda.net)


Thema Clawz

Bei Season #1 mussten die Spieler sich vertraglich verpflichten, exklusiv für die Pro League zu spielen.Clawz, Gewinner des Quake Champions Turnier der QuakeCon 2018, wollte den Vertrag nicht machen.

Ich habe vergessen was Clawz sonst noch so spielte. Clawz war der frühe König in Quake Champions.

Eigentlich jedes Spiel hat in der Frühphase einen Ruler, welcher dann verschwindet. Als es mit kleinen, unbedeutenden Quakelive Beta Turnieren los ging, gab es den Polen Bodzo (so ähnlich hiess er). Als dann die Quake Pro Veteranen von Quake 3 CPM zu Quakelive wechselten, hatte Bodzo keine Chance mehr.

Zurück zu Clawz. Er schlug Quake Veteranen ganz leicht und war im Duell gefürchtet. Er spielte sehr aggressiv und gewann fast jeden Infight in QC; seine Lightning Gun war brutal. Seine Wins gaben ihm Selbstvertrauen und so wurde sein Spielstil immer aggressiver. Keiner wusste so recht, wie man in packen und greifen konnte.
Er spielte auch auf LAN, ein Cheaten war kaum möglich so. Trotzdem empfand ich das damals als seltsam. Wenn jemand plötzlich ein vielfach besseres Aim als Toxic hat, da war was im Busch.
Neulich habe ich mal die Auflösung gelesen, wie er so viel Damage produzieren konnte. Er nutzte einen Bug / Abuse aus, nicht verboten, und zwar zielte er zwischen Modell und Hitbox Grenze, was sehr viel Damage generierte. Irgendwann später wurde das festgestellt und id Software schloss diese Lücke. Die Geschichte ist zuende.

Thema Painkiller

Mir fällt noch eine andere Vorteils-Geschichte ein. Painkiller Duell.
Und zwar habe ich vor einiger Zeit alte und neuere Interviews angeschaut mit V0o und Fatal1ty. Pro Spieler benutzen, wenn das Spiel es anbietet, für die Mouse die Config-Werte für Sensivity und Accelleration. Painkiller bot das an. Fatal1ty benutzte einen geringen Sens Wert und eine hohe Accel, so wie er es von Quake her kannte.
Fatal1ty sagt in Interviews, irgendwann fiel ihm auf, das V0o so unheimlich schnell ist und auch aus Infights entkam. Er war ratlos wie V0o das machte. Irgendwann kam er an die Config von V0o ran und hat sie ausprobiert. Fata stellte fest, wenn er den Accelleration Wert im Default lässt und nicht erhöht, dann wurde er so schnell wie V0o. Die Sens konnte er erhöhen.

Ich sage mal, solche geheimen Vorteile helfen alleine nicht zum Win. Man muss an der Spitze eines Spiels schon generell richtig gut sein, um oben mitzuspielen. Aber wenn man mehrere Geheimnisse und Vorteile in einem Spiel zusammen nutzt, alles zusammen, dann kann das durchaus enorm helfen.

Soldier of Fortune 1

Ich spiele gerade Soldier of Fortune 1 noch mal durch. Ausgelöst hatte das ein aktuelles Review, siehe unten.

Bisschen Bindings einstellen muss man machen. Am besten den „Custom Game Type“ wählen um unendlich Save Slots zu haben. GGman rät, die FPS im Options Menü auf 60 zu begrenzen.

Ich steckte einmal zwischen einer Türe fest und konnte mich nicht mehr bewegen. Manchmal schlittere ich ganz seltsam, dann hilft meist in die Hocke zu gehen damit es aufhört.

Kauf
Auf gog ist die Platinum Edition erhältlich, allerdings nicht aus DE. Ein Bug oder liegts an der damaligen Indizierung. Auf moddb liegt die Platinum Edition mit Community Patch 6.2 integriert. Die Mod welcher Fixes mitbringt heisst SoFplus.

Soldier of Fortune 2 geht über gog zu kaufen. Davon gabs damals eine geschnittene deutsche Version. Damals haben aber alle die internationale Version importiert oder nen Blutpatch benutzt. Ob Käufer über gog DE die geschnittene Version bekommen? Rätsel.

Fall Guys …

Puh, ist das schwer.

Obwohl es ja ein Casual Game sein soll, finde ich es recht schwer in einer Runde weiter zu kommen. Mir scheint das meine PC-Mitspieler-Bohnen das Game nonstop spielen. Anders kann ich mir nicht erklären, immer so früh aus einem Match auszuscheiden. Sorry, aber das dauerhaft zu spielen kann ich nicht leisten :)

https://www.youtube.com/watch?v=z6UrdUAZ7wM

White Hell Demo erschienen

Ein tiefster Retro Albtraum :D Die Grafik ist gewollt grauselig. Das Setting sind Schnee Basen in der Apokalypse gegen Nazis. Die vielen Spielzitate aus alten FPS sind offensichtlich, sucht sie mal selber. Ich glaube es läuft auf der Unreal Engine 4. (kelesoft.itch.io, steam)

Das Gameplay ist sicherlich ziemlich monoton geraten, mit dem Kern von Ausweichen und Covern. Doch das Spiel hat so einiges Addiertes zu bieten. Da gibt es Messern, Treten, Dinge zurückwerfen und den Duck Jump (höher springen). Später kommen ein Powermove und Extra-Waffen dazu. Die noch unbekannten Extra-Waffen aus der Vollversion werden wohl zum Waffen Porn mutieren. Die einfache Physik und der Gore sind ganz lustig gemacht.

Das Spiel ist wirklich mega-sperrig, so wie das damals eben war. Etwas zu übersehen geschieht recht häufig. Im vierten Level fing es an, das mir die Musik auf die Nerven ging. Beim Spielen immer Absaven!

Tipp an die Devs: Ich würde das ruckelige Movement etwas absoften und eine Brightness Option anbieten.

In der Demo gibt es durchaus was zu Erleben und Überraschungen treten auf. Also das Game kann was. Ob ich die Vollversion spielen möchte, weiss ich im Moment nicht. Das Spiel soll 2021 erscheinen.