Kostenloses Shmup Zakesta erschienen

ZAKESTA is a shoot ‚em up that challenges players to blast their way through a total of five stages, with a main shot that can be powered up 5 levels and an array of sub-weapons that can be powered up 3 levels. The game also includes a stage select feature that allows players to practice previously-cleared stages with infinite lives, as well as a sound test that unlocks upon clearing the game. (zakichi.itch.io)

Habs noch nicht gespielt, aber Jaimers. Wirkt gut.

Podcast mit GMan, Steven Kick, John Romero, Sujoy Roy

Über den In The Keep Podcast habe ich einen anderen Podcast gefunden namens The Bazaar Cast. Der Host und Interviewer Richard “The Fear Merchant” Martini st relativ neu in der Retro Szene, aber seine Interviews sind ziemlich gut, angenehm und er ist interessiert. (anchor.fm/TheBazaarCast)

GMan (vormals GGman) sagt er bleibt dem Genre treu das er kennt und das sind Shooter und FPS. Er wäre als Youtuber sehr früh dran gewesen. In seinem Videos ist er ein Charakter. Was mir im Podcas aufgefallen ist, erst startet er vornehm und später flucht er mehr. Video Editing wäre nervig, sagt er. Ich meine mal gehört zu haben das er ein Team beschäftigt; davon erfährt man leider nichts.

Steven Kick sagt Nightdive hätte den Durchbruch mit dem Turok Remaster Port gehabt. Circa 30 Leute (vor 1 Jahr) arbeiten bei Nightdive. Früher wäre Nightdive misstrauisch angeschaut worden, weil die Mitarbeiter von Zuhause (remote, aus der Ferne) arbeiten und das damals als Unding angesehen wurde. Für persönliche Geschäftsgespräche muss man zu ihm nach Hause kommen. Um das Rechte Wirrwarr von „No One Lives Forever“ zu klären, müssten Anwälte arbeiten doch das Geld dafür habe er nicht.

John Romero = Das Übliche :D Nein, Quatsch. Was besonderes fällt mir nicht ein, ich habe von ihm schon so viel gehört.


Sujoy Roy nennt sich selbst The UK’s first professional gamer (Quake 1). Ich glaube das geht. In den USA dagegen war Dennis „Thresh“ Fong ein früher Progamer. Beide haben Unternehmen gegründet die im Gaming verortet waren.

Sujoy wird neuerlich interviewt in „The New Eurogamer Podcast“.

Er ist bspw. Gründer von ESreality. Das folgende Video ist wahrscheinlich der Auftritt wo Sujoy im Podcast drüber spricht. Wo der Moderator dieses typische Gamer Klischee aufmacht ala „du bist Spieler und hast keine Freundin“. Ich stelle mir einen jungen Popstar vor – woher nimmt dieser Zeit für eine Beziehung?

Er sagt als er Gaming zum Beruf gemacht hatte, sei kaum noch Zeit fürs Spielen gewesen durch Selbstmanagment, Vermarktung, Sponsoren, Auftritte; er hätte nun viele Rollen gleichzeitig spielen müssen. Ja, das war noch nicht so professionalisiert wie heute.

Er hätte damals viel gechattet aber auch viele Leute in Real Life getroffen. Er sagt das er viele Quake Spieler überall in der Welt kennt und das sei wie eine Familie gewesen – auch heute noch. Normal erzählen Leute immer Gaming hat nichts mit Real Life zu tun.

Er sagt er wäre fasziniert gewesen gegen Leute überall auf der Welt zu spielen, Thema Online Multiplayer. Wobei ich da sagen muss, theoretisch ja, praktisch gab und gibt es nun mal starke Ping-Latenz Unterschiede über weite Entfernung.


*neu* John Romero spricht hier detailreicher über Spiele die ich mag, wie Doom und Quake. (The QuakeCast)

id Software macht Stellenausschreibung für „Iconic Action FPS“

id Software in Texas sucht Mitarbeiter für freie Stellen. In einer Job Ausschreibung wird gesucht ein „Senior Technical Animator / Character“ für „the development of a long-running iconic action FPS“. (pcgamesn, bluesnews, eurogamer)

Für welches id Software Franchise? :) Ich tippe auf ein Quake One Reboot. In Frage kommen weiter Doom, Wolfenstein, Rage.

Forgive Me Father im Early Access erschienen und gespielt

Entwickler Byte Barrel, Publisher 1C Entertainment, dieses Retro FPS mit Comic Grafik könnte was sein. (steam, Roadmap steam)


Gespielt

kotaku liefert eine passende Beschreibung fürs Retro FPS.

Es ist inspiriert von Hades und Blood weit entfernt. Die EA Version bietet 2 Episoden mit 2 Bosskämpfe von insgesamt 5 Episoden der Vollversion (siehe Roadmap).

Comic Grafik mit Beleuchtung erschafft eine recht gute Atmo, was ja neuzeitlich von Indi Games her bekannt ist. Die Atmo ist richtig gut hier und den Artstyle finde ich gelungen.

Der eigene Priester Charakter besitzt Waffen und Fähigkeiten die langsam mit XP Punkten verbessert werden, ein superkleines RPG System was mich nicht weiter nervt.

Das Tempo der eigenen Spielfigur ist schnell. Allerdings jittert es dabei. Das Movement könnte man noch etwas absoften.

Das Mapdesign ist schon eher linear mit manchmal paar Abzweigungen – das passt zum Spiel. In Episode 1 ist alles eng und die Räume und kleinen Plätze fühlen sich wie Boxen an. In Episode 2 werden grössere Areale geboten, was der Spieler dann dankend annimmt. Die Locations sind alle Klischee und ich fand sie gut. Ich hatte ein paar mal L4D2 Assoziationen (Dach, Berge), doch das wird wie immer ein Zufall sein.

Details die mir gefielen: Harpune, der dicke Enemy kriecht nach dem Frag mit dem Oberkörper auf dem Boden, Gras, Explosionstonne erwacht zum Leben (lol), das Save Männchen, 4 gleiche Enemys standen hintereinander (warum geht der eine Enemy nicht down :) ), wer Story will liest optional die Schriftstücke durch.

Bei den Spinnennetzen frage ich mich, wo die Spinnen eigentlich sind? Auf hohen Schwierigkeitsgraden retten den Spieler wohl die Fähigkeiten Items den Arsch. Die beiden Bosskämpfe waren so mittel.

Forgive Me Father spielt nicht in der Retro FPS Oberliga mit, aber man kann mit dem Spiel nichts falsch machen. Mir gefällt es.


Dread Templar im EA vom gleichen Publisher bekam einen Halloween Trailer und ein Halloween Event

Quake 1 Remaster – Yoder & CZG von Machine Games im Podcast über Episode „Dimension of the Machine“

Yoder & CZG von Machine Games sprechen im Podcast über ihren Quake 1 Mapping Club und die Episode „Dimension of the Machine“, welche im Quake 1 Remaster spielbar ist. Jorge fehlt leider.

This is the highly regarded, brand new episode featured in the Quake 25th Anniversary re-release. Senior level designers Andrew Yoder and Christian „CZG“ Grawert reveal how the project came about and their approach to mapping for this epic set of maps. We’ll also dive into Christian’s favorite (and least favorite!) Quake releases over the years. And as always, much more!

Cruis’n Blast für Switch + Angespielt

Ein neuer Fun Racer auf der Switch scheint ganz gut zu sein. Der erweiterte Titel stammt ursprünglich von einem Arcade Automaten aus einer langlebigen Racer Serie (Cruis’n USA etc.). Totaler Quatsch und sehr kurze Strecken machen das Arcade Gameplay aus. Der Titelsong mit Sängerin ist ein harter Ohrwurm. (wiki)

Die Grafik wirkt uneinheitlich. Die Autos sehen ja okay aus, es ist bunt + farbenfroh, Animationen von Zeug welches Action erzeugt, Effekte, Spiegelungen. Aber die Umwelttexturen sind teilweise übel und es fehlt links und rechts eine Beleuchtung.

Warum eine Menge Arcade Spiele in der heutigen Zeit keinen Online Multiplayer besitzen (wie auch hier), erschliesst sich mir nicht. Bei PC / Konsole zuhause ist Online Multiplayer doch gerade „das“ Keyfeature was zu nutzen wäre.

Ich werde Cruis’n Blast mal probieren, weil es nach Spass aussieht.

Zur Geschichte ist folgendes Video gut, Mike Matei hats gespielt und Digital Foundry checkt die Performance ab.


Update: Ich spiels mittlerweile. Die Kritik an Grafik, zu kurzen Strecken und wenig zu tun ist berechtigt. Aber dafür und deswegen ist es sehr stark fun arcadig.

Zur Grafik – selbst auf den Standzwischenbildern sind Treppeneffekte zu sehen, örghs. Normalerweise werden solche Bilder extra gerendert und verschönert.

Ich schätze sie haben auf grafische Sachen verzichtet die viel Performance brauchen. Eher wollten sie bestimmte Sachen einsetzen die wirken. Wenn ich links + rechts hohle Häuser sehe ohne Dach die nur aus Wänden bestehen, naja das wäre besser gegangen. Egal wie schnell ein Game ist, Spieler sehen sowas. Dann denke ich wieder, bei Arcade Cabinet Games wurde auch immer getrickst damit der Bildaufbau schnell war.

Zu den kurzen Strecken und wenig zu tun – 3 Routenwiederholungen wie bei Ridge Racer existieren hier nicht, aber Arcade Racer Strecken waren früher auch sehr kurz.

Ja, es gibt wenig zu tun während dem spielen, stimmt. Doch es fetzt. Wie Mike Matei schon meinte, wenn mans mag spielt mans immer und immer wieder um die Karren hochzuleveln und dann lohnt es sich.

Auf der Suche nach Schlüsseln, die neue Karren freischalten, bin ich ganz langsam gefahren. Da werden Effekte aufgerufen wenn ich in der Nähe bin die dann verpuffen, weil ohne Tempo kommt das nicht gut :)

Echt Gaga Sachen sind drin: Auf die Hinterräder stellen als wenn King Kong prollen wollte. Kickflips über Abgründe. Driften über Sprungschanzen. Andere Wagen rammen. Diese thematischen Animationseffekte ala Tiere laufen / Ufos crashen durchs Bild. Guter Blödsinn :D Genau das Gegenteil von Open World Simulationsracern. Fun Blödsinn muss es auch geben! Mir gefällts im Moment super.

M2 kündigen Collection mit Sky Shark, Flying Shark und Fire Shark für Frühling 2022 an

Elexier ist ein Newsposter via Twitter für Shoot Em Ups, und er schreibt:

M2’s announced Hishou Same! Same! Same! -TOAPLAN ARCADE GARAGE- as their newest ShotTriggers title, incl Hishouzame (1987, aka Sky/Flying Shark) & Same! Same! Same! (1989, aka Fire Shark), set for Spring 2022 Switch & PS4 release!

Wahrscheinlich ist „mit Frühling“ der Japan Release gemeint.

https://twitter.com/shmups/status/1453633961603710976

Von M2 ist gerade die Tiger Heli Collection in Japan erschienen.

Doom Eternal – Update 6.66 ist erschienen

Das dicke Update für Doom Eternal ist erschienen! Der Patch ist 8,6 GB gross. (Changelog bethesda.net)

Im Changelog wird zuerst der Horden Modus genauer erklärt.

Die zwei neue Master Levels heissen Mars Core und The World Spear.

Der BATTLEMODE 2.0 wird erklärt. Der neue spielbare Dread Knight stellt sich vor und die neue Arena „Stronghold“ ist gekommen.

Zusätzlich bietet der Patch Bugfixes an und das DLC „The Ancient Gods – Part Two“ bekommt Balance Änderungen verpasst.

Was ich schön finde direkt aufzulisten, welches die Known Issues des Updates sind (bekannte Probleme). Die werden dann bald gefixt werden.