Blood 1 – Bloodlines: Out of the Grave Edition (2021) gespielt

Gibt es was besseres fĂĽr Blood 1 als Death Wish? Ich kann es mir nicht vorstellen. Aber ich will weitere Custom Maps und Mapsets versuchen. Gibt bestimmt tolle Sachen.


Es geht hier um das unfertige Mapset von Bloodlines. Die Entwicklungsgeschichte ist kilometerlang :D

In short. Ein Konzept für die Mod gab es noch vor Blood 1 Veröffentlichung (häh), eine kommerzielle Mod war ursprünglich geplant, die Mod war sehr ambitioniert, sie wurde nie fertig / es dauerte zu lange / das Team aus Schülern gab auf. Eine Demo wurde veröffentlicht und später das was fertig Unfertig war als Beta mit 13 Maps im Jahr 2002. (blood-wiki.org)

2018 startete ein Revival Team und von ihnen gab es 2021 einen Beta Download. (moddb)


Bloodlines: Out of the Grave Edition (2021)

Sollte es aktuell gespielt werden? Jein.

Pro: Das ist schon was Besonderes. Egal ob es Unfertig ist. Ob es jemals „ganz“ fertig wird, daran habe ich meine Zweifel.

Kontra: An der Mod wird ja noch gearbeitet, da kommt noch was. Eventuell warten.

Das Ding ist unfertig, ganz klar. Es gibt zwar Kämpfe und Enemys, doch die Maps wirken leer. Um die Fights scheint es nie gegangen zu sein, denn die sind nicht gut in Szene gesetzt. Ein Action-Kracher ist das nicht.
Diese Leere erzeugt jedoch eine Stimmung. Teilweise ist es wie ein Walking Simulator. Die Darstellung ist alles andere als konventionell.

Das Asylum ist gruselig, Maps wo man durch bekannte Bilder geht, sogar durch einen Stummfilm wandert (deutscher Expressionismus), der dunkle Autobahn Tunnel ist gruselig, Traumwelten, Effekte – Tricks, ab und zu mal gemappte SchattenwĂĽrfe, einmal eine krasse Spiegelung im Wasser durch einen Trick etc. Es geht primär um die Stimmung und die Darstellung.

Leider sah ich keine Zwischensequenzen wo mal was erklärt wird. Episode 3, Map 4 macht einfach so Schluss und bricht ab, zack das wars erstmal.

Wer mal was Seltsames „spielen“ möchte, fĂĽr den ist das was.


Die Map war toll

Graven – Cruxfirth Trailer & wieder neue Roadmap

Ein langer Trailer mit Erzählerstimme. Der Erklärbär Trailer macht Lust auf mehr.

Wieso der Trailer? Das ist jetzt quasi der „Was-als-nächstes-kommt Trailer“. Das Content Update zum Trailer ist gerade verschoben worden (rofl). Eine neue Roadmap liegt vor, wieder einmal … Ohne Datumsangaben was echt besser ist. (steam)

Kommentar

Mir stellt sich das so dar, von aussen und weit weg. Hobby Devs machen ein kommerzielles Spiel. Die Ambitionen sind hoch, da passiert einiges, es dauert tierisch viel länger. Ich sage mal Beispiel Daikatana, wo die Mod Leute nicht ausgebildet waren – meinte John Romero mal. Die Roadmaps können nicht eingehalten werden. Irgendwie ziemlich normal in solch einem Umfeld.

Der Drops ist gelutscht und Fehler wurden gemacht. Jetzt gilt es das Ganze durchzuziehen. Mir egal wieviel Zeit das Development noch braucht. Die Devs sollen die Zeit gut nutzen, keinen Scheiss Druck haben und die Spieler müssen nun eben mal warten. Eins ist schon besser geworden, die Devs melden sich und das vorherige, monatelange Schweigen hat aufgehört.

Nach mehreren öffentlichen und geänderten Roadmaps wĂĽrde ich keine Content Datumsangaben mehr veröffentlichen. Vor allem wĂĽrde ich nicht mehr was versprechen, was realistisch betrachtet und aus deren schmerzlicher Erfahrung nicht einzuhalten ist. Bitte keine neuen Versprechungen und Roadmaps mehr, sagt doch einfach „when its done“. Klar, intern gibts eine Liste und Dinge mĂĽssen abgearbeitet werden, das ist was anderes.

Was mich speziell interessiert, sind die Waffen und das Combat System, ob das besser geworden ist. Damit steigt oder fällt für mich das Spiel.

Blood 1 – Addon Death Wish gespielt

Crudux Cruo, liebe Hobby Kultisten. Wer Blood sagt, muss auch Death Wish sagen.

Diese Weisheit die sich durch die Internetforen zieht, wollte ich jetzt mal ĂĽberprĂĽfen und natĂĽrlich Death Wish nachholen. Als KAISER’s Remaster „Blood Fresh Supply“ ganz neu erschien (2019), beschwerten sich Spieler in den Foren und verlangten eine Kompatibilität mit Death Wish. Weil Death Wish einfach Blood 1 repräsentiert, bekannt wurde ĂĽber die Blood Modding Szene hinaus. Die Kompatibiltät kam!
(Death Wish blood-wiki.org, Fan Addons blood-wiki.org)

Death Wish funktioniert für DOSBox und die Source Ports NBlood, BuiltGDX und Blood Fresh Supply (moddb). Eine Extra Musik von Speedy ist ebenfalls erhältlich. Sucht Euch einen Port aus (List of Source Ports and Recreations blood-wiki.org, Port History blood-wiki.org). Einen Push von Mod Revival Projekten hat es gegeben, als der Port GDX 2017 erschienen ist und weitere Source Ports entstanden sind.

Die aktuelle Death Wish Version ist 1.7.9. Das ist insofern wichtig, weil Bloatoid weiter an den alten Maps schraubt. Momentan arbeitet er an Version 2.0 (twitter).

Parallel arbeitet er sogar an der neuen Episode 4. Sie sollte noch bis 2021 erscheinen. Ich glaube das wird nicht einzuhalten sein. Irgendwo stand, zwei Maps sind fertig aber noch nicht veröffentlicht.

Am besten ist, wenn vorher das Original gespielt wurde und man gut mit den kleinen Waffen umgehen kann wie Heugabel, Flare Pistol, Dynamit werfen. Um in Death Wish Ammo zu sparen. Vasen + Fässer können Ammo bringen.

Death Wish ist schwer. Zwar wurde es entschärft, weil Bloatoid sich youtube Spieler angeschaut hat. Aber es bleibt hart. In der Mitte der ersten Episode hatte ich keine Lust mehr auf Save-Load Orgien und habe den Skill auf ‚Lightly Broiled‘ (Stufe Normal) runtergestellt. Nun war es flutschiger und machte mehr Spass. Hart ist das Eine, die Spiellänge ist das andere. 30 Maps+ sind nichts zum Durchhuschen.

In Death Wish stecken …

Es gibt harte Gegnerstellungen, aber auch lustige Gegnerstellungen. Viele lange Gänge sind in den Maps vorhanden. Mit den Enemy Kleinhorden kann der Spieler experimentieren. Es stecken viele grüne Kultisten, viele Ratten & Händchen und viele Beam Portale im Addon. Geboten werden sensationelle Scripte, Tricks und Built Engine Spielereien. Das Mapset bietet viele Secrets an.

Einfach mal paar Beispiele was vorkommt. Folge dem Licht, Zitate von Mad Max – Alien – The Thing neben den Blood Settings VergnĂĽgungspark – KĂĽste – Stadt – Zug, Dimensionen, Traumsequenzen, Enemy Verfolgungslenken auf einen bestimmten Platz, ein Bodenloch aus zwei Schichten das sich hin und her bewegt, der Gag mit den Leitern die gar nicht gehen ist bestimmt schon älter, Energie Ringen ausweichen, verändernde Abschnitte (wtf, das sah eben anders aus), Drunken Effekt, viele Script Events, mit Speed wird der Spieler durch Tunnel gelenkt. Die sechs Secret Maps sind alle klasse und lassen sich, wenn verpasst, auch einzeln starten.

Die Jump Physik ist viel zu schnell, trotzdem gelangen mir die Sprungpassagen erstaunlich gut –  der Silent Ninja Shadow Warrior in mir :) Paarmal bin ich zeitweise Hängengeblieben, weil ich den Weg oder einen Schalter ĂĽbersehen hatte. Das hielt sich in Grenzen, ich hatte mit deutlich mehr Sucherei gerechnet. E3M3 Shadehaven hat zwei Stellen zum Rumsuchen. Game Breaking Bugs hatte ich keine. Eins habe ich nicht verstanden, da sind öfters so dicke Lichter in der Luft, die sind wohl nur Zierde.

Ich glaube das in dem Addon sehr viele Innovationen, Neuheiten und zuvor Ungesehenes inne wohnen. Wie hoch der Anteil davon ist, weiss ich aber nicht, weil ich kaum Blood Custom Maps gespielt habe. Will sagen, einiges was mir jetzt Neu vorkommt – im Vergleich zur Blood Original Kampagne – wird es im Modding bereits gegeben haben. Nicht alle Tricks werden neu sein. Blood Modding existiert seit langer Zeit. Durch den GDX Port gab es noch mal einen Push und alte unvollendete Projekte wurden reaktiviert.

Der Ideenreichtum in Death Wish ebbt nie ab. Death Wish ist ein Modding Script Wunder. Erwartet viel! Bekommt viel! Die Maps wurden durch Versionsupdates immer mal wieder verändert. 21 Jahre off and on updatet er am Addon. Und er ist immer daran!

Warten auf Episode 4

Death Wish ist fantastisch und ein Must Play. Ich empfehle das Mapset. EP 1-3 habe ich nun gespielt, jetzt kann EP 4 kommen. Ich freue mich darauf.

Blood 1 Spielereien

Was mir mal wieder auffällt ist wie detailversessen Blood 1 Original als Built Engine Spiel eigentlich war. Das die Sachen heute noch immer funktionieren ist für mich erstaunlich.

Zombies die von Klippen abstürzen und deren Schreie ich noch höre. Eine grosse Spinne die ich dynamite, vom Splash Damage ins Wasser fällt und dort weiterbrennt. Zombies und Kultisten im Wasser.

Ich frage mich wieviel davon ist Programmiert / Gewollt, Sandbox Physik Zufall, oder geduldet beim Playtesten ala „okay, das ist seltsam aber lassen wir es drin“.

Blood 1 ist ein Interaktionsfeuerwerk. Mit einem Mod-Addon wird das noch verstärkt, weiter herausgekitzelt, weil Longtime Mapper wissen was alles passieren kann.

Nach einem Besuch in Blood verstehe ich wieder die Neuinterpretationen wie Dusk und woher die Game Zitate alle stammen.


E1M1

Die Startmap ist bereits der Hammer. Ich wusele am Anfang in einem kleinen Haus herum und am Ende der Map explodiert das Haus in einer riesengroßen Explosion. Das muss man selbst erlebt haben. Ich rätsele wie das gemacht ist. Wurde da ein anderer Mapabschnitt geladen?!


Fan Trailer und Civvie Folge

HROT Early Access – Drei Maps der Episode 2

Ein neuerliches Update fĂĽr HROT im Early Access hat die verspätete Halloween Map „Velhartice“ addiert, mit Graveyard und Crypt, sie ist Map 3 der Episode 2. (steam)

Episode 2 hat somit bisher drei Maps.

Die Maps E2M1 und E2M2 hatte ich noch nicht gespielt. Das habe ich jetzt nachgeholt um die dritte Halloween Map Velhartice spielen zu können. Die drei neuen Maps waren für mich echt gruselig von der Atmo her. Dazu ist die Spielwelt ziemlich gefährlich und seltsam surreal und unheimlich. Ich war etwas fertig nach dem Durchspielen, gebe ich zu :) Neue Enemys treten in den Maps auf wie Henker, Kuttenträger, Bär, Rollstuhlfahrer, Skelett. Es wird schwerer in Episode 2 beim ersten Play.

In den ganzen kleinen EA Updates werden Dinge balanciert, gefixt und Sachen addiert. Wenn das Spiel fertig ist, wird die Welt einen Tacken lebendiger und interaktiver sein.

Die youtube Runs von E2M3 gefallen mir alle nicht, daher ein Run von E2M1

id Software will Bandname Doomscroll verhindern

The developer behind the hugely popular Doom FPS franchise ain’t too happy about a metal guitarist and his new band name. (kotaku, wired)

Wired schreibt weiter: The company owns several trademarks around the word “doom” and video games; in the last month, the company has also filed oppositions to trademarks for “ODoom” and “Doomlings.” Prior to that, Id Software filed oppositions to entertainment properties the Maryland Doom Fest, Garden of Doom, and Doomsday Happy Hour.

Das ist echt Gaga. Paar Sachen dazu.

Der Name Doom mag ja unter Videospielen geschĂĽtzt sein. Doch Doom als Definition hat nun mal viele Bedeutungen in mehreren Kontexten.

In den letzten Jahren waren die amerikanischen Bethesda-Zenimax Anwälte schwer aktiv die Markenschutzrechte ĂĽbertrieben zu verteidigen (Langeweile? Ăśbertriebener Ehrgeiz?). Fanprojekte mit Doom im Namen oder starken BezĂĽgen mussten sich umbenennen. FĂĽr die News könnte ich schon einen eigenen News Tag auf „Bethesda verklagt“ setzen …

In beiden Artikeln ist von id Software die Rede. „Die Anwälte vertreten id Software in der Sache“. Kann gut möglich sein das es wieder die Anwälte von Bethesda-Zenimax sind.

Man kann es auch ĂĽbertreiben und unsympathisch agieren. Ich finde man sollte vernĂĽnftig sein. Ist da jemand welcher sich mit fremden Federn schmĂĽcken will, um sich schnell zu bereichern, oder wird da irgendwo kleiner Fanservice betrieben.

Ich erinnere an die alte philosophische Frage „Gehört Star Wars nur Georg Lucas“ oder wurde es so gross und populär das es auch den Fans und der Ă–ffentlichkeit gehörte. Wenn das in den USA so weitergeht, gibt es irgendwann nur noch riesige Klagewellen ala Nintendo, wegen jedem Furz. Die Staaten mĂĽssten mal was reformieren.

Battlefield 2042 Portal mit Valparaiso und Arica Harbor aus Bad Company 2

Habe mir gerade echte Gameplay Videos angeschaut und staune darĂĽber das Battlefield 2042 in dem Portal Modus zwei BFBC2 Maps hat. Mit Skins und SprĂĽchen aus dem Original. Witzig. Waffensounds und Explosionen klingen jedoch anders.

Die 2042 Vollversion reizt mich erst mal aber nicht.

Hmja, ich hatte BFBC2 in 2010/2011 wirklich intensiv gespielt. Ich fand super das Rushen, die Zerstörung als Gameplay Mechanik, die sensationellen Geräusche und der Sound, die overpowered Medic Horden (Rambo Medics) die vorpreschen. Das Vietnam Addon hatte einen tollen Musik Soundtrack.

Was mir nicht gefiel waren die nervigen Sniper aus allen Richtungen. Mit Beschuss aus allen Richtungen komme ich als Quake Spieler nie klar – ich denke immer das muss doch begrenzt sein, sonst kann ich das gar nicht countern. Das Spieltempo war mir einen Tacken zu langsam und es gab zu viele Hacker. Dice mit ihren Chokepoints, sie machen es wieder und immer wieder :D

Echt schade das Bad Company nicht fortgesetzt wurde. Ich werde BFBC2 bald mal wieder besuchen!

FĂĽr PC angekĂĽndigt: Darius Cozmic Collection Arcade, G-Darius HD, Dodonpachi Daioujou DX

Steam Links befinden sich in den Twittermeldungen.

Darius Cozmic Collection Arcade

https://twitter.com/shmups/status/1459378975717806089

G-Darius HD

https://twitter.com/shmups/status/1459379270262792197

Dodonpachi Daioujou DX ist allerdings ein Port eines Mobile Ports. Cave und 3rd Party Studios hatten damals Smartphone-Tablet Versionen von Cave Spielen angeboten. Finde ich uninteressant.

https://twitter.com/shmups/status/1459138820373311489

Bright Memory: Infinite veröffentlicht

Der Nachfolger bzw. das Sequel von Bright Memory mit dem Zusatz „Infinite“ ist als eigenständiges Spiel erschienen. Der Ein-Mann-Entwickler Zeng „FYQD“ Xiancheng hat sich fĂĽr den Nachfolger diesmal Hilfe bei einem Entwicklerstudio (Playism) geholt und sie wollen zusammen in einem Melee-Movement-FPS ein grafisches Over-the-Top Feuerwerk bieten. (steam, gog)

Bright Memory: Infinite features support for 21:9 ultra-wide monitor display, fifth generation TAA, RayTracing, NVIDIA Relfex, NVIDIA DLSS, as well as optimization for Xbox controllers.

Infinite sieht mir anhand von Gameplay Videos stark nach Shadow Warrior 3 aus. Gman sagt es liegt eine Mischung vor zwischen Devil May Cry, Dark Souls, Bulletstorm, Shadow Warrior und Dynasty Warrior. Schwerter, Melee und Waffen, chinesische Mythology. Krasse Grafik. Die Spieldauer soll circa 2-3 Stunden betragen.


With the release of Bright Memory: Infinite almost upon us. We would like to remind you that Steam users who purchase Bright Memory before Bright Memory: Inifnite’s November 11 release will receive Bright Memory: Infinite for free, with the game being added to your library automatically on release.

Auf PC wird es den Nachfolger kostenlos geben, für alle die das Original besitzen. Dies gilt übrigens auch für gog Käufer. Zu gleicher Zeit wird Bright Memory: Infinite weltweit erscheinen, am 11. in Asien, was hier Freitag der 12. um 2.00 Uhr ist.

Reviews
rockpapershotgun, gamestar, tbc

Video Reviews
Gameplay, Gamestar, Gman, Gamespot, tbc


Bright Memory Part 1

Das Originalspiel war eher eine sehr sehr kurze Tech-Demo als ein Spiel, so beschreiben es viele. Der Vorgänger war eine Stunde lang – eine Tech-Demo! :)

Der Wiki Artikel ist ganz interessant.

Ich hatte mir Bright Memory mal in einem Steam Sale gekauft. Das Net war vor einem Jahr voll aus dem Häuschen: Ein Grafikhacker zeigt den Triple A Studios wo der Grafikhammer hängt. / Ein Entwickler macht ein Crysis alleine. Bereits damals hiess es das der Nachfolger für Besitzer des Erstlings kostenlos sein wird. Drin war ich aber nur ganz kurz.

Zeng „FYQD“ kann sich mit Bright Memory und Bright Memory Infinte im Portfolio ĂĽberall bewerben und wĂĽrde sofort eingestellt. Mal sehen wie es mit ihm weitergeht und was er vor hat. Ob er fĂĽr grössere Projekte andere braucht. Ob er es Safe spielt und bei einem Studio anheuert.