Ein Update mit neuer Map E2M5. Just added E2M5 (Kašperk Castle) + E2MS (Secret Level). (steam)
Ich muss so berichten das ich nicht all zu viel spoilere. Die Map davor war die Hühnerfarm. Diesmal geht es in ein Schloss und das Mapdesign ist wieder mal klasse. Es kann alles passieren!
Eine Secret Map, wenn der Eingang gefunden wird, schliesst sich an. Wobei die Secret Map nur mittelmässig ist.
Zwei Waffen und ein Tier waren bereits durch einen Patch rückführend in ältere Maps eingeführt. Doch die drei Sachen kannte ich noch nicht und waren somit neu für mich. Diesmal sind zu sehen neues Tier, und ein neuer Enemy. Ich meine ich hätte einmal einen Furz gehört.
Nach dem Gman und Digital Foundry zeigt der FPS Spezialist Civvie sein neues Video zu Powerslave.
With the recent remaster I thought it was finally time to… sigh… EXHUME this wild genre mashup experiment and its completely different PC version that runs on some tech I've never heard of. https://t.co/G0Iseo71Y2#RetroGaming#FreeCivvie#Review
Der Stummfilm Nosferatu (1922) mit Vampir Graf Orlok wird 100 Jahre alt.
– 100 Jahre „Nosferatu – Eine Symphonie des Grauens“, ein Artikel darüber. (heise)
– Film + Doku gibts auf Arte. Weitere Vampir Filme sind dort momentan erhältlich.
+ Doku „Dark Glamour – Aufstieg und Fall der Hammer Studios“, Arte & ARD.
– James von Cinemassacre mit einem Video. (youtube)
Wann setzte der Zombie Boom genau ein, vor 15 Jahren?, jedenfalls das der Zombie mal dem Vampir die Show stiehlt und bekannter wird, damit hätte ich damals nicht gerechnet. Die Zombies waren ja damals alle schluffrig langsam. Zum jetzigen Zeitpunkt muss ich aber sagen das ich den Zombie Boom schon gut fand und verstehe. 28 Days Later (wo ZerTerO den erwähnt) fand ich hypergigantisch als Gesellschaftskritik, was schon Night of the Living Dead begonnen hatte. Die Gefahr geht nicht primär von der Zombie Invasion aus, sondern von Mitmenschen die in die Barbarei zurückfallen. Die sozialen Probleme in einer Ausnahmesituation werden angesprochen. Kleingruppen, Ressourcenkonflikte, Vertrauen, Führung, neue Gesellschaft, Diktatur. Damit gibt es quasi eine Metaebene.
Der Werwolf und Mister Frankenstein hätten auch mal ein Comeback verdient. Die Universal Horror Reihe aus dem Dark Universe kommt aber nicht richtig in Schwung. Die Mumie (2017) mit Tom Cruise war eine Katastrophe; Frankensteins Braut wurde gestoppt; Der Unsichtbare (2020) war, wie ich finde, zu weit weg vom Stoff. Ich verstehe die Veröffentlichungskonzeption dahinter nicht. Man fängt doch erst mal an mit den Klassikern wie Dracula, Frankenstein, Werwolf und geht dann weiter. Wenn einem das Budget fehlt, backt man kleinere Brötchen und macht eine Serie fürs Streaming, bspw. splittet einen Film in zwei Folgen auf. Das es keine Zuschauer dafür mehr gibt, kann ich nicht glauben.
Das Retro FPS Magazin E1M1 wollte von Bestellungen (Print Heft, digitales Heft) und Patreon Support existieren. Das ist scheinbar nicht aufgegangen. Nun wird das Magazin, erst mal, eingestellt.
Aus einer Email: GOODBYE, E1M1… DOWNLOAD FREE MUSIC AND MAGAZINES! If and when we return, we’ll be sure to reach out with an email to everyone. In the meantime, stay safe, and keep on fragging!
Es gibt ein paar Freebies, früher wie heute. Ich würde das jetzt sofort sichern. Beispielsweise sind kostenlos digital erhältlich als Download: Hefte Samples, Musik Sampler, Heft #0 und das Farewell Pack (Ausgabe #10, #11, #12 and Bonus Issue #3).
Der kostenlose Download funktioniert wie folgt. Alles auf die Karte setzen, im Warenkorb eine Email hinterlegen, Bestellung der kostenlosen Sachen abschicken. In der empfangenen Email sind die Download Links aufgelistet.
Wie gesagt, ich hatte die ersten sechs Print Hefte, welche doch recht teuer sind, geordert. Aber *running gag* noch nicht reingeschaut. Ich weiss einfach das die super sind. In den E1M1 Heften ist ja quasi alles interessant für mich.
Updates:
E1M1 bietet weitere Print Hefte an. Diesmal sind es Bonus Hefte. For the first time ever, you can snag copies of Bonus Issues #1 and #2, alongside the rare Issue #0!
Autor Sean postet geschriebene Artikel auf seinem twitter.
SW3 ist kurz und bietet wenig Abwechslung. Dafür ist es ein linearer, schneller und temporeicher Ritt. Was für Zwischendurch und wie ich finde kein wirklicher Teil 3. Die Fights in den Arenen wissen zu gefallen.
Also es gibt nur Arena Kämpfe + Parkour Einlagen, mit etwas Verfolgung und Fahrten. Thats it, not much more. Das reicht nicht für ein solides Game. Das Spiel könnte so viel mehr machen, doch tut es einfach nicht. Warum es so wenig zu tun gibt, wüsste ich gerne mal. Weiterlesen →
John Romero hatte in der Vergangenheit für Doom 1 neue Maps gemappt (2016: Tech Gone Bad, Phobos Mission Control) und eine 9-Map Episode gemappt (2019: SIGIL). Alles ist frei verfügbar. Allerdings lieferte nur die Kaufversion von SIGIL einen .wav Soundtrack mit. Das SIGIL 1 Mapset steckt bspw. auch als kostenloses Addon im aktuellen Doom 1 Port.
Nun folgt eine Map für Doom 2. Einige Webseiten schreiben „It’s the first Doom 2 map Romero has released since 1994“, was stimmen mag, denn die neueren Maps von davor waren für Doom 1 gemacht.
One Humanity ist für das kommende Mappack SIGIL 2 gemacht und enthält einige typische SIGIL 1 Elemente wie schiessbare Augen-Schalter, schmale Wege und höllische Bodenrisse.
Zur Zeit wird die Map verkauft, wobei das Geld in die Hilfe für die Ukraine geht. Der Staat Ukraine wird gerade von der russischen Regierung angegriffen.
(pcgamer.com, romero.com, doomwiki)
Update: Zwei Map Updates wurden veröffentlicht, doch spiel-inhaltlich wurde nichts verändert.
To support the people of Ukraine and the humanitarian efforts of the Red Cross and the UN Central Emergency Response Fund, I’m releasing a new DOOM II level for a donation of €5. 100% of the proceeds go toward these agencies. Thank you. https://t.co/1meRjC0IJZpic.twitter.com/p0VbjdIofP
Thank you for all the support we have received for One Humanity, a DOOM II map to aid the Ukrainian relief efforts. So far, it's raised over €25K, and 100% of donations are heading to the Red Cross in Ukraine and the UN Central Emergency Response Fund. https://t.co/1meRjC0IJZ
Ist ein kurzer Happen. John macht viel mit Enge und Hitscanner Enemys, um die Schwierigkeit hochzustufen, damit jeder einzelne Enemy gefährlich bleibt. Die Map ist beim ersten Map spielen recht schwer und jeder Schritt kann gefährlich sein.
Die Map ist ganz okay. Ich wette es gibt andere SIGIL 2 Maps die besser sind. Die zwei einzelnen Doom 1 Maps die Romero zuerst veröffentlicht hatte, fand ich besser. Allerdings ist geplant, das die Map in einem Mapset eingebettet sein wird und dann kann die Map etwas anders wirken.
Ein paar optische Spielereien (Detailing) sind drin wie verzogene Anfangstüre (1), Bodencracks (2), Schatten und rote Zierleisten. Neue Musik gibt es (noch) nicht. Wenn die Map in SIGIL 2 veröffentlicht wird, kommt bestimmt neue Musik dazu.
Mich beschleicht das Gefühl das aufgrund des Spieler Feedbacks vielleicht in SIGIL 2 die Map inhaltlich verfeinert wird. Andererseits meinte mal ein Maptester im Interview zu SIGIL 1, das Romero sein Feedback zwar erhalten hätte, aber nicht alles verändern wollte. Herr Romero besitzt ein grosses Selbstvertrauen :)
(1) Da muss man im Mapeditor mehrmals die Türtextur versetzen. Das gabs schon öfters. Ist trotzdem ein cooler Hingucker.
(2) Bei engen Verziehrungen auf dem Boden, bspw. schmalen Spitzen, treten oft sogenannte Slimetrails auf. Slimetrails sind super fies. Das löst starkes Flackern über den ganzen Bildschirm aus. Mit Tools oder einem bestimmten Mapeditor wird die Map davon bereinigt. Romero hat aus der Doom Classic Community technische Hilfe. Zum Beispiel Tester dew ist Speedrunner und macht in der Community gute Gegnerstellungen.
Paar Gedanken zur Map (Vorsicht Spoiler)
Genug Ammo liegt auf der Map. Man kann die Hitscanner Enemys sofort von Anfang an unschädlich machen. — Bei zwei Secrets müsst ihr nach dem kleinen gelben Stromzeichen suchen. Zwei weitere Türen zu Secrets sind sehr gut verborgen. Eine Türe davon führt zur BFG. — Eine Stelle fand ich kurious, ich wurde unsichtbar beschossen, da war ein schmaler Schlitz in der Wand. Später erkannte ich, hinter der Wand tiefer unten, schiesst jemand hoch zum Schlitz auf meine Füsse. Im schrägen Winkel zu mir hoch, verstehe. — Romero mag anscheinend den Revenant nicht, weil er nicht vorkommt. — Beim Cyberdemon kratze ich mich am Kopf, denn der muss ja eigentlich gar nicht erledigt werden. Nur wer 100% erreichen will. Witzig das dies eine optionale Challenge ist und kein Muss. Naja, es packt den Spieler schliesslich doch ihn zu erlegen. Oder ihr lasst ihn leben und er langweilt sich in der Grube zu Tode. — Beim ersten Spiel läuft man aus Versehen in das Exit hinein.
Gerade habe ich endlich Siberian Mayhem zuende gespielt und fand es wirklich gut. Das ist tiefstes Modding mit Ausreizen des Base Game, auf die Spitze treiben, Neues bieten. Hat Spass gemacht. Hätte gerne länger sein können als nur fünf riesige Maps.
Ich dachte Croteam hätte das Modding des Community Dev Teams Timelock glattgebügelt und gestreamlined. Aber nein, das ist ständig spürbar das da ein Team was Neues machen möchte.
Die Locations im Schnee und Eis sind mal was Neues und Frisch. Diesmal gingen mir die Realismus Texturen aus SS4 gar nicht auf die Nerven. Die Gegner Positionen sind gut, viele schwere Secrets sind zu entdecken, es bietet viele Seltsamkeiten an wie das beim Community Modding üblich ist. Die Waffen wissen zu gefallen wie AK47, Shotgun Granatwerfer, Flammenwerfer, Railgun Bogen und das Equipment ist klasse. Öfters kommen Fahrzeuge zum Einsatz. Leider hatte ich das Perk nicht freigeschaltet um den Bullen zu reiten, was ich gerne erlebt hätte. Und die Secrets sind besser und es gibt mehr als in SS4 zuvor.
Meine Highlights, Vorsicht Spoiler:
Der Strand vom Anfang welcher ruhig länger sein dürfte, die Basen im Schnee, Fahrzeuge fahren (Mech mit Motorsäge lol, Panzer kann dashen lol), Wetteränderung, die Drohnen abzuknallen, Eis-See Falle, der dünne Flammenwerfer Strahl ist geil und wenn die Gegner dann platzen, der Fall ins Wasser, Haus und Schneemann die sauer werden, das ganze Russen Theme, der Sam Spruch „das sieht nach einer Falle aus“, die letzte Map.
Kleine Kritikpünktchen hätte ich. Zu wenig Dynamit um Secret Wände aufzusprengen; dreimal stehe ich vor einer Wand und habe kein Dynamit mehr. Dauerhaft zu Rennen wäre gut. Das Leitern klettern wirkt total veraltet. Bei der Performance muss man in den Settings selbst Hand anlegen, denn SS4 war nicht optimiert. Ab und zu flackert mal was.
Ich würde soweit gehen und sagen, wer mit Serious Sam (4) nichts anfangen kann, sollte das hier mal probieren.