Die ältesten Filmaufnahmen

Die ältesten Filmaufnahmen, die wir kennen, stammen von ihm. 1888 dreht Louis Le Prince den ersten bekannten Film der Welt. (spektrum)

Kannte ich noch nicht. Im Kern ist das die Essenz von Film: Bewegung. Und das was ich spannend und faszinierend am Film finde. Es passiert was, es gibt eine Aktion. Kamerafahrten kamen erst viel später auf, was für mich der nächste grosse Schritt fürs Medium war.

Ion Fury-Lead Gameplay Engineer über das Design, Part 1

Jonathan “Mblackwell” Strander von Voidpoint erläutert das Game Design von Ion Fury. Part 1 (steam)

Double Fine PsychOdyssey (2023) – Videodoku über Psychonauts 2

Eine 20+ Stunden-Dokumentation, über Tim Schafer’s Studio Double Fine und die Entwicklung von Psychonauts 2, ist erschienen. Die Doku erstreckt sich über sieben Jahre. (doublefine)

Ich sage Uff, wegen der Länge.

Es gab bereits eine episodische lange Doku „Double Fine Adventure“ (2015) über die Entwicklung von Broken Age. Diese war ziemlich gut gemacht. Von daher schaue ich mir die Neue an. Man muss sich für das entwickelte Game nicht unbedingt interessieren. Allerdings muss man zu beiden Dokus sagen, die Strukturen von Double Fine sind nicht vergleichbar mit allen Game Studios. One Word – Kreatives Chaos und Geld auftreiben für das nächste Projekt und es darf nichts floppen.


Meine Inhaltsangabe

  • In der ersten Folge geht es um das erste Psychonauts Spiel.
  • In den weiteren Folgen kommen neue Mitarbeiter dazu, andere verlassen das Studio weil sie Umziehen.
  • Es wird experimentiert, verändert, geupdatet etc.
  • Ein Kamera-Mann wird am Spiel mitarbeiten.
  • Der Amnesia Fortnight-Workshop, 1 Spiel in 10 Tagen – ziemlich geil.
  • Ein Publisher wird gesucht & gefunden.
  • Uns fehlen noch die Game Bosse und die Melee Fights, lol.
  • Der neue Game Director muss nach 3 Jahren gehen – wobei das auch kein normales Umfeld bei Double Fine ist. Konsens Chaos ist nicht für Jeden. Folge 21, ihm wird zum Dreijährigen gratuliert, der Anti-Jubel der Mitarbeiter ist erschreckend, Studio Boss Tim ahnt was.
  • Der Publisher gerät in Schwierigkeiten. Das Game ist (wie immer) nicht fertig. Microsoft Übernahme.
  • Trust Issues die immer noch da sind, weil die Teams vom Ex-Game Director stammen.
  • Übernahme vollzogen.
  • Der Amnesia Fortnight-Workshop 2019 als Sonderfolge.
  • Crunch-Debatte.
  • Ein Zettel hängt an Tim’s Türe „Microsoft has my soul“. Bahaha.
  • Es fehlen Leute und Zeit … und viele Boss Gegner.
  • 2020 Da war doch was. Rischtisch „Covid“. Home Office ist angesagt. Ja, die Videokonferenzen sind zivilisiert, aber zum Zuschauen nicht so dolle. Ein Neverending Home Office.

Jeff Minter über Akka Arrh

Ein Dev Interview mit Jeff Minter (Attack of the Mutant Camels, Tempest 2000) (wiki, steam) ist erhältlich. Minter hat eine Nische gefunden udn mich wundert, das er davon leben kann.

Er macht blinkende, abstrakte, schnelle Arcade Games und die sind neu oder ge-remakt. Meist macht er das so, er nimmt ein existierendes Game, baut es nach und interpretiert es.

Doom 3 – The Dark Mod 2.11 erschienen

Die Doom 3 Total Conversion erhält ein Bugfix Update.

The Dark Mod 2.11 is primarily a bug-fix release. The majority of development time was dedicated to fixing or improving long-standing bugs or problem areas with the project rather than focusing on new features. That said, some of the improvements that were introduced to address these issues could very well be classified as new features in terms of the amount of changes required to bring them to life. (moddb)