
– Bei Doom VFR Veröffentlichung im Dezember kommt Sony VR mit dazu, im speziellen Bundle (polygon, shacknews)
– Ein Hammer Kostüm oO (twitter)
Wird erklärt auf computerbase. Neulich gabs diese kleine Croteam Doku wo gezeigt wurde wie sie VR entwickeln. Also ein VR Spiel entwickeln, von der Konzeption bis zum Praxistest stelle ich mir aufwendig vor. Von daher verstehe ich nicht das Gemotze über den Preis. Langsam wirds Zeit das ich mir ein VR Headset hole. Serious Sam VR gibt es ja schon :)
(youtube)
Keynote und danach.
Keynote (facebook.com/pg/oculusvr/videos)
John Carmack will selbst optimieren – »Grafiktreiber-Programmierer machen oft Fehler« (gamestar)
Carmack: Entwickler sind faul und warten nur auf immer schnellere Hardware (pcgameshardware)
Coder-Legende fordert VR-Entwickler auf, härter zu arbeiten
(heise)
heise-Diskussionsrunde zum Zwischenstand von VR. Geht eine Stunde, war ganz gut. (heise)
Hust, keine Oculus Unterstützung, warum eigentlich nicht?! :D (4players)
Update: Release Datum für DOOM VFR ist 1. Dezember für PSVR (PlayStation 4) und HTC VIVE (PC).
Infos von der Bethesda Pressekonferenz.
Doom VFR wird eine neue Story bieten (about someone killed in the demonic invasion then resurrected as a robosoldier), das Movement wird Teleporting sein, ausserdem gibts ein Jet-Strafing das aussieht wie ein Dash Ausweichen mit Melee. Erscheinen soll VFR dieses Jahr auf Steam, Preise £19.99/29,99€/$29.99. Versteht sich von selbst das Bethesda Oculus VR nicht bedient (was für ein Kindergarten).
Marty Stratton „Da Kämpfe bei Doom im Mittelpunkt stehen, haben wir sichergestellt, das Bewegung, Schießen und Dämonen mit überwältigender Macht zu erledigen auch in Virtual Reality genau so brutal und spaßig ist wie in dem DOOM, das die Spieler im letzten Jahr begeistern konnte.“
Robert Duffy „Ein Doom-Spiel speziell für Virtual Reality zu entwickeln hat uns aufregende neue Möglichkeiten eröffnet. Die Spieler können jetzt nicht nur vollständig in die Welt von Doom eintauchen, sie können nun auch die UAC und die Hölle auf neue Arten erleben und erkunden. Alles in der Rolle eines neuen Charakters mit vollkommen einzigartigen Werkzeugen und Fähigkeiten.“
F steht für Fucking. Verrückt das John Carmack id Software verlassen hat, weil Bethesda nicht wollte das er Doom 3 VR macht. Und ein Doom Spiel später, Carmack ist weg, kommt Doom VR :D Egal, Schnee von gestern.
Serious Sam VR: The First Encounter und Serious Sam VR: The Second Encounter für Oculus Rift und HTC Vive veröffentlicht. (4players)
Drei Sam VR Spiele sind somit erschienen. Oh Mann ich brauche VR!
Wie bereits nach dem Prozeß ein Anwalt von Zenimax sagte, es würde versucht Oculus VR zu stoppen. Dazu wurde jetzt eine einstweilige Verfügung (injunction) vor Gericht eingereicht mit der Folge eines Verkaufsstopp von Oculus VR. Betroffen wären bestimmte Spiele und die Systemsoftware des Headset denn diese sollen Zenimax geschützten Zenimax‘ Code enthalten. (gamesindustry)
In einem anderen Zusammenhang beschreibt heise das als Zusammenfassung so:
Der Software-Hersteller Zenimax (Bethesda) hat in den USA den Antrag auf eine einstweilige Verfügung eingereicht, nach der Oculus den Verkauf der Rift stoppen soll. Zenimax beschuldigt Oculus, urheberrechtlich geschützten Code von Zenimax einzusetzen. Ein US-Gericht hatte Zenimax Anfang Februar in erster Instanz zu großen Teilen Recht gegeben und Oculus zu einer Zahlung von 500 Millionen US-Dollar verurteilt. Oculus hat angekündigt, das Urteil anfechten zu wollen. Zenimax hält die bislang zugestandene Summe für unzureichend und will ebenfalls weiter Klagen.