Huch, ein neues Sonic Spiel das super duper sein soll? Von Sega? Wunder geschehen! Video erklärt das Remaster ganz gut. (eurogamer)
Housemarque’s 2D Twinsticker Matterfall für Konsolen. (eurogamer)
AGR returns with ggmaximo & nasty_wolverine joining to talk Contra Arcade and Contra NES. We see 1 credit clears of each and the NES World Record speedrun comparison. We talk mechanics, gameplay and random tidbits.
shacknews über Robotron: 2084. (shacknews)
Fixing Patch. (steam)
Am Herzen liegt mir eine Afterlaunch-News.
Kleines Segment aus einem vollem Dokumentarfilm. Thema „Wie arbeitet ein kleines, unabhängiges Studio“. Keine Ahnung wann dieser erscheinen wird.
– nameofthegamemovie.com
– Entwicklervideos, Entwickler Talk
– Auf youtube eingeben „Nex Machina OST“
STG Weekly bespricht das Spiel!
Und sonst so …
Die Show hat mir geholfen, sie zeigt nämlich wie Aggro der Dash geht. Ich röchel im Moment auf Experiencend rum, Boss 3 und 4 sind schwer. Ich bleibe dran!
Hab mal reingeschnuppert in Veteran (3 Stufe), das ist so krank schnell das ich viele Menschen verliere. Ich müsste ganz anders spielen als jetzt. Bin total überfordert. Ich bleibe somit erst mal auf Experienced.
Meine Gamepad Hand tut weh.
Und die Missionen im Arena Mods bekomme ich auch kaum gelöst.
OMG wie soll das nur weiter gehen :D
Gerade wurde der competitive Twinsticker auf PC veröffentlicht. Für PC / PS4, Steam / gog.
Die eigene Spielfigur ist relativ klein wie in Robotron. 5 Welten mit jeweils circa 10 Minuten Spieldauer, 3 Modis. Dashen, 1nd Fire, 2nd Fire mit Special Weapons-Powerups und davon sechs, wie Bombe nah oder fern, schwenkbarer Laser, aufladbarer gerader Schuss, Rocketlauncher. Gute pumpende Musik, viele Voxel Partikel. Spielerisch gehts Richtung Smash TV / Android Assault Cactus – nur gibts hier den Dash, einen schnellen kurzen Sprint. Das Timing des Dash ist der Schlüssel. Es muss überlegt werden, behalte ich die 2nd Fire Waffe oder wechsle ich sie per aufgenommenem Powerup.
Wie in Bullet Hell Spielen ist das Primärziel überleben. Später mit mehr Erfahrung dann Route planen um Bonussysteme zu benutzen für den Highscore und die kleinen kurzen Arenen innerhalb einer Welt zu „melken“. Sprich alle Menschen aufnehmen, die vielen Secrets finden. Secrets sind Extra-Leben, Secret-Levels, was zerschiessen dann wird eine unsichtbare Brücke aktiviert zu einem weiteren Level Teil. Zu Anfang weiss man noch nicht alle Secret- und Extraleben Orte.
Die Arenen besitzen guten Flow und sind sehr einprägsam, das müssen sie auch sein damit sie gemolken werden können. Das Spiel will den Spieler überfordern. Alles abzugrasen für den Highscore scheint „fast unmöglich“.
Einfachste Skill Stufe ist ein Warmup mit Unlimited Lives. Eine Stufe höher mit 99 Leben werden Situationen bereits schwerer. Höhere Stufen bedeuten generell mehr und schnellere Gegner. Hochleveln und damit eine Währung zu sammeln um Figur anders einzukleiden geht auch.
Ich glaube mit dem Dash lässt sich skilliges machen. Die Voxel-Partikel sind mal was anderes, der Effekt verpufft jedoch recht schnell. Bisher habe ichs nur mit Gamepad gespielt. Lose Zitate: Donkey Kong, Centipede, Terminator, Matrix.
Die Kugeln der Bosse könnten etwas spektakulärer sein – wenn ich jetzt an Bullet Hell Games denke. Kostenpunkt 13 Euro mit allen Ermässigungen damals, wer will da kritisieren.
Super Spiel. Wiederspielwert ist vorhanden. Housemarque wird noch was nachliefern, diese „Seasons“ das sind Missionen erfüllen, unter dem Modus Arena.
PS: Die blauen eckige Säulen und die Laternen sind unwichtig zu zerschiessen. Die Kugelnpattern der Bosse sind natürlich auf höheren Stufen schwieriger auszuweichen, spektakulärer nicht unbedingt. Also ich bin einen Tacken besser geworden als ich die pumpende, gute Musik ausgestellt habe. Krass, man kann durch die Gegner dashen. Eine sechste Welt existiert wenn auf „Experience“ durchgespielt wird, hänge gerade am vierten Boss da heisst es durchhalten. Im Moment bin ich bei 12 Stunden Spieldauer und sucke, im Vergleich mit Replays von den Cracks :)
– Tests 4players, eurogamer
– Einsteigerguide
Der kommende Twinstick Shooter, ein Download-only Titel, ist auf Steam für Pre-Order freigeschaltet. Pre-Order Angebot plus weiterer Nachlass wer das im Moment kostenlose Outland auf Steam besitzt.
Nojo wir alle hatten in der letzten Zeit wohl ein bisschen Pech mit Pre-Order Games (Bombshell, Strife ging so). Bin hier ziemlich sicher das es rockt und bin deshalb dabei.
Im steam-Forum heisst es, es würde über eine physische Version nachgedacht. Was soviel heisst wie: bei Erfolg möglich und dann später.
Ich hatte mich für die Closed Beta gemeldet, ist jedoch nichts draus geworden. Ich kann nicht immer Glück haben.
Update: Nvidia hat neuen Graka Treiber veröffentlicht für Nex Machina.
Für Freunde von Voxels, Eugene Jarvis und shmups-angehauchter Twinstick Action, Housemarque’ kommender Twinstick Shooter wurde nun neben der PS4 auch für PC angekündigt. (rockpapershotgun, Ankündigung steam, wiki)
Housemarque sind die neuen Shoot em Up-Stars im Genre (Super Stardust, Dead Nation, Resogun, Alienation). Housemarque hatte in Resogun bereits Defender zitiert.
Bin positiv überrascht, ich freu‘ mich drauf. Jarvis als Berater (Defender, Robotron, Smash TV) einzuschalten führt bestimmt zur Verfeinerung. Ich denke Housemarque wollte seinen Traum erfüllen und mit Legende Jarvis zusammenarbeiten. Nex Machina Gameplay erinnert an Robotron / Smash TV.