Vlambeer’s kommendes Spiel ist ein Space Invaders-Clone

Vlambeer macht einen Space Invaders-Clone mit Bullet Hell Elementen. Video zeigt einen Blick darauf. (rockpapershotgun)

Also ich sehe weiter Einflüsse wie Time Pilot (Mirco Management) und Geometry Wars (begrenztes Spielfeld). Auf einer Seite stand 1-Button Mechanik wurde gezeigt. Auf rps steht Kurz oder Lang Button drücken. Also schon mal eine Zweifach Funktion ist vorhanden. Bleibt abzuwarten ob Vlambeer minimalistisch bleiben bei Gameplay und Steuerung oder ob sie alles mit erweiterten Systemen zuballern. Minimalistisch kann auch schön sein!

Bullet Graze
Shoot Em Up-Anfänger weichen intuitiv vor Kugeln und Gegnern zurück. So war das bei mir natürlich auch. Mit mehr Selbstbewusstsein und Erfahrung geht man dann näher an Kugeln und Gegner heran. Ausweichen muss nicht Zurückweichen (Back Back Back) sein! Man kann auch in der Offense Spielweise in den Kugelteppich hinein fliegen. Gute Spieler die Kugel- und Gegner Muster auswendig können, gehen immer schon sehr nahe an Gefahren heran. Dieses Nah-Dran-Sein wurde in ein paar Spielen in der letzten Dekade in vertikalen Shoot Em Ups als eigene Mechanik eingeführt als. Bullet Graze. Kugeln nah sein (aber nicht berühren) gibt Bonus XP oder Energie (für Superwaffe). Aus meiner Erinnerung waren das z.B. Danmaku 2 & 3, Bullet Soul, Caladrius Blaze, Ikaruga = Kugeln aufsammeln etc. Sehr schön das Vlambeer dies aufnimmt. Höheres Reaktionsvermögen und „Furcht“ erzeugt eine guten Kick.

Serious Sam Fusion 2017 – 1st Person Mod von I Hate Running Backwards erschienen

Der Mod ist mit zwei Theme Maps erschienen. Also gigantisch ist das Gameplay jetzt nicht direkt. Für alle die das Arcade Spiel „I Hate Running Backwards“ kennen, lohnt mal ein Blick hinein.

Playstation 4 is in the House

Jetzt habe ich mir die PS4 Pro geholt. Benutzerführung in den Menüs ist ganz gut in der aktuellen Konsolengeneration. Das Gamepad ist 1A. Ansonsten erinnert vieles an den PC mit Updates und Einstellungen.

Zum Einstand gibt es Resogun, Super Stardust Ultra, Star Wars Racer Revenge, Dead Nation, Matterfall, Alienation. Viele Housemarque Titel *freu*. Die beiden ersten zocke ich erst mal. Demnächst stehen an The Last of Us Remastered, Uncharted und Horizon Zero Dawn für mich. Dann ist da noch die Sache mit einem US Account und remasterten Bullet Hell Spielen wie Battle Garrega, Dangun Feveron und dem bald erscheinenden Ketsui.

I Hate Running Backwards in 1st Person Sicht kommt

Und zwar in Form einer Serious Sam Map.

I Hate Running Backwards

Dieser Arcade Titel ist bereits Ende Mai auf allen Plattformen erschienen und trumpft mit einem Serious Sam-Theme auf, yay (steam). Ich hatte es bei Release gespielt und jetzt wieder die letzten Tage.

Wiki nennt es einen „top-down shooter rogue-like endless runner.“ Zufallsgenerierte Level (funktioniert), Coole Waffen und Items, Melee Wirbel, Charaktere mit Eigenschaften, Zerstörung in der Umwelt, Level Bosse, ab und zu mal Fahrzeuge, Local Coop, Daily Runs usw. Die Devs haben sich nicht nicht auf der Idee „Laufe Rückwärts“ ausgeruht. (wiki)

Entwickler Binx hat inzwischen drei Patches nachgeschoben die sehr gut sind (Patch 2 & 3 zusammen), bspw. wurde ein Easy Mode hinzugefügt und Bomben Zurückwerfen. Das Spiel ist und bleibt schwer! Ist ein Spiel zum Besserwerden und Tricks herausfinden. Typisch Arcade.

Gutes Spiel, einfach mal das erste Level auf youtube anschauen.

Housemarque verabschiedet sich aus dem Arcade Genre

Die finnischen, modernen Arcade-Twinstick-Games-Macher und Everbodys Darling, Studio Housemarque, erklären in einem offenen Brief das Arcade Genre für tot. Man müsse sich leider vom Genre entfernen, weil es sich finanziell nicht lohnt. (eurogamer)

Bekannt sind ihre Spiele wie Super Stardust, Resogun, Dead Nation, Alienantion, Matterfall, Nex Machina.

Update

Der offene Brief war zwar eindeutig verfasst, doch ein Interview beleuchtet sogar mehr. (gamesindustry). Bspw. arbeiten 50 Mitarbeiter bei Housemarque. „The core thing is that there’s no paying audience for games like this. Or we can’t reach them, and I don’t know how those people can be reached if they haven’t heard about our games [already]“.

Kommentar

Ich darf hier noch anmerken, sie tragen Arcade im Herzen. Das hatten sie mit jedem Spiel bewiesen. Dieser Schritt wird ihnen echt nicht leicht gefallen sein. Was die noch alles hätten deven können … Wirklich schade, Mist, Schnüff. Und wenn ich irgendwann eine PS4 habe, werde ich Resogun zocken. Nex Machina zocke ich immer mal wieder.

Was noch erscheint ist eine Dokumentation in Spielfilm Länge über Housemarque. Daraus wurde neulich ein Segment über 17 Minuten veröffentlicht.