Switch und Shmups

In einem Artikel wird über die hohe Anzahl von Shmups auf der Switch berichtet. (eurogamer)

Auf der Switch sind einige Shoot Em Up-Titel mehr als auf der PS4 existent, ja sicherlich. Aber die PS4 hat auch eine Menge an Shmups Titeln zu bieten. Ab und zu haben Portierungen alter Spiele (Software Emulation) einen höheren Input Lag auf der Switch & PS4. Dafür ist es gut bei Leuten nachzuschauen die das nachmessen.


Thema Cave Portierungen, M2 Collections und andere Titel.

Die Hardcore Leute kaufen sich auf den Konsolen meist die japanischen Versionen, physisch oder digital. Weil oft die Übersetzung und der US-EU Vertrieb so lange dauert. Das kann Monate / Jahre dauern oder es kommen teuere Special Editions heraus.

Die JP Versionen sind am schnellsten draussen. Japanische physische Versionen sind meist weltweit abzuspielen, sind region free (siehe playasia.com). Für Online Services wie Score Ladder Einträge braucht es dann aber einen japanischen Account um die kleinen Online Services zu nutzen oder digitale Bonus DLC’s zu kaufen. Die japanischen Versionen sind aber in den Menüs nicht immer komplett in englisch gehalten.

Das Viele japanische Versionen kaufen, finde ich ein Problem. Denn dann kaufen dieselben Leute später keine US- oder EU-Version mehr und die Vertriebler / Publisher denken, ach in US und EU kauft das ja eh keiner, dann bieten wir das dort gar nicht erst an. Das könnte irgendwann zum Problem für Non-Japan-Käufer werden.

Die neuzeitlichen Cave Portierungen auf Steam sollen sich schlecht verkauft haben (Mushi 1, DoDonPachi Resurrection, Deathsmiles 1). Da ist die Frage ob irgendwann überhaupt noch mal was auf PC Steam erscheint. 5-6 weitere Cave Portierungen gibt es nur auf Konsole.

Im Gesamten ist es scheisse kompliziert.

Ich habe mir für die PS4 einen US Account zugelegt, um die CAVE Portierungen & Co von M2 digital kaufen zu können.

Andere Länder Accounts kann man machen und so den Geolock umgehen bzw. Sony / Nintendo dulden das (bspw. US Dollar Playstation Card kaufen für US Account), teuere Special Editions mit DLC’s dabei kaufen, es gibt physische region free Versionen. Also es gibt als EU Käufer Wege. Wer nicht in der Materie drin ist, wird an einige Titel gar nicht erst dran kommen. Und das ist schade bei einem Nischenmarkt.

Doom Classic Re-Releases – Fan Addon Anomaly Report erhältlich

Ein neues kostenloses Community Mapset hält Einzug in die neuen Doom Classic Ports auf Unity Engine. (Ankündigung slayersclub, Interview slayersclub, doomwiki)

Die 33 Maps der Megawad stammen von April 2022, sind also ganz frisch. Der Mapper sagt sein Mapset enthalte Classic Gameplay. Die Maps haben Midi Musik von Mapsets anderer Mapper.

Splatoon 3 – Extended Turf War Gameplay Trailer, Veröffentlichung am 9. September

So, da hätten wir mal endlich wieder einen Trailer für Splatoon 3. Zu sehen ist eine neue Map. Huch, bereits am 9. September erscheint Splatoon 3. Das ist gar nicht mehr lange hin. (eurogamer)

Das Spiel soll ähnlich wie Teil 2 sein. Mit Singleplayer und Online Coop Survival und Online Teamkämpfen. Splatoon 3 wurde am 17. Februar 2021 angekündigt. Da war das Spiel wohl schon einige Zeit in Entwicklung.

Für mich ist es ein reiner Fun Shooter. Wobei es Esport Turniere für Splatoon 2 gab, und da schon krasser Skill zu sehen war. Ich hatte Splatoon 2 in den Online Matches mal eine Weile gespielt. Doch tiefere Skills habe ich dabei nicht entwickelt, dafür hätte ich länger spielen müssen. Coop Survival war witzig.

Ich werde Teil 3 spielen! Ich rechne jetzt mit weiteren Trailer Veröffentlichungen, denn die Phase vor einem Release wird natürlich für die Spielwerbung genutzt.

Doom Classic Re-Releases – Fan Addon Arrival erhältlich und gespielt

Der Mapper Pavera hat an zahlreichen grossen Mapsets mitgewirkt und ist in der Doom Classic Community bekannt. Sein aktuelles Mapset Arrival scheint spielerisch gut zu sein, ebenso die Musik von AD und die Skyboxen von Mechadon. Arrival hat sogar 2021 einen Cacoward gewonnen. Na dann müssen wir alle das mal spielen.

Arrival is an 11-map episode WAD for Doom II created by Walker Wright (Pavera) and released in April 2021. It has an original soundtrack composed by Brayden Hart (AD_79). It won a Cacoward that year (short review). In April 2022, it became one of the official add-ons for the 2019 Doom re-release. (doomwiki)


Mehr

– Aktuelles Interview mit Mapper Pavera. (slayersclub.bethesda.net)
– Midi Musiker James stellt das Mapset vor. (youtube)
– Mein Lieblingsplayer pagb666 hat es durchgespielt. (youtube)


Gespielt

Ich spiele die Addons immer extern mit GZDoom wo ich alles eingestellt habe, so wie mir es gefällt.

Dann starte ich direkt mal mit dem Clou des Mapsets Arrival von Pavera. Viele Items und zwar viele, viel Freiheit-Weite-Manövrierfähigkeit in den Kämpfen, gute Atmo und gute Musik. Dazu gesellen sich bessere Vanilla Grafik und tolle mittelgrosse, abstrakte Maps.

Items und Health werden verschwenderisch angeboten. Die Items werden nicht penibel abgezählt. Der Doom Guy ist im Rausch der Items. Ja warum denn nicht. Ausserdem hat der Spieler in den Maps sehr oft genug Raum zum manövrieren. Kämpfe toben auf, plötzlich ist wieder Ruhe bis zum nächsten Ausbruch. Ab und zu sind mal grössere Enemys hinter einer Wand zu hören – das ist zwar ein billiger Effekt, schafft aber Atmo.

Das Mapdesign ist verschachtelt. Die Plätze und Räume sind zwar stylisch, aber wirken manchmal etwas Random. Wie das alles zusammenhängt, die Interconnectivität, ist toll gemacht.

Es werden Doom Default Texturen verwendet. Vielleicht sieht es aus wie erweitertes Vanilla. Mit den Stock Texturen lässt sich aber viel rausholen. Also hässlich ist die Grafik nicht. Die Plätze und Orte sind wieder erkennbar und die Maps wirken wie eine Welt.

Die ersten Maps bieten bereits schwere Waffen, viele Gegnern und Grossgegner. Machinegunner, Revenants, Archviles und Cyberdemons kommen oft vor. Aber wie gesagt, die Items sind überall erhältlich. Die Maps steigern sich dann in der Qualität. Map 3 ist schon grossartig. Ab Map 4, wer hätte es gedacht, regiert dann der übliche Wahnsinn.

Das Mapset hat mich überrascht. Obwohl es weniger enge Fallen Räume gibt, machen die Enemy Placements Spass. Da steckt eine Art Freiheit drin, also es ist nicht ständig eng und forciert wie das so viele andere Maps darbieten. Hier habe ich viele Möglichkeiten zu fighten. Dadurch bleiben die wenigen Chokepoints besser in Erinnerung. Hat mir richtig gut gefallen.

Kirby and the Forgotten Land Demo, The House of the Dead: Remake veröffentlicht

Keine Ahnung wer oder was Kirby ist. Jedenfalls die Demo auf der Switch fand ich ganz gut.

Dann ist ein Remake des Arcade Lighning Gun Shooters „The House of the Dead 1“ für die Switch erschienen. An Teil 2 wird wohl bereits gearbeitet. Es soll zwei Modis geben, einen gute Grafik Modus und daneben einen 60 FPS Modus. Der kleine Joycon kann als Gyroskop eingesetzt werden. Ob das Remake gelungen ist, kann ich nicht sagen, weil noch nicht gespielt.

All 8 new DLC ‚Mario Kart 8 Deluxe‘ Booster Pass DLC Courses

Morgen geht es los. Mehr Strecken also mehr Nachschub ist immer gut. Wer kann dazu schon Nein sagen. Nur kratze ich mich an meiner Stirn. MK8 hatte richtig viele Strecken, fast schon zuviele, wieso stecken die Devs ihre Energie nicht lieber in MK9.


Update Freitag Abend

Habe nun Offline die neuen Strecken in den zwei neuen Cups gespielt. Grafisch reichen die Maps nicht an die alten Maps heran. Die alten Maps waren im Vergleich super detailreich. Das kann man machen. Es geht hier nicht um Grafik, sondern um die Masse an Maps. Vielleicht war die Zeit nicht da, um das so hart zu detailen. Wie genau die Unterschiede zu den originalen Maps sind, kann ich leider nicht sagen.

Spielerisch sind die neuen Kurse okay und machen Spass. Doch. Und darum gehts ja. Sky Garden fand ich allerdings öde.


https://www.youtube.com/watch?v=qtGxliAtKbM

PowerSlave Exhumed Remaster erscheint am 10. Februar für Multiplattform

Das PowerSlave Exhumed Remaster erscheint am 10. Februar für PlayStation 4, Xbox One, Switch, Steam & GOG. So Publisher Nightdive und Entwickler KAISER. PowerSlave: Exhumed is a KEX Engine port of the classic console game.

Key Features

  • First-person viewpoint action.
  • 20-plus levels of non-stop gameplay through an ancient Egyptian city and the tomb of the Pharaoh Ramses.
  • Real-time fully 3D rendered gameplay allows you to move between floors within a single level.
  • Cross bridges and swim through underwater grottos.
  • With just a machete to start, search for six other weapons including hand grenades, a flame thrower, an M-60 machine gun, and a magical cobra staff.
  • Dynamic lighting creates stunning visual effects.

Alter Trailer

Carrion – Santa GTOTY DLC (2020)

Vor einem Jahr für PC und etwas später dann für Xbox und Switch ist ein kostenloses DLC für Carrion erschienen. Das habe ich jetzt gefunden und gespielt.

Eine kleine Station im Winter wird geboten, Spielzeit ca. 30 – 45 Minuten. Ein paar bunte Beleuchtungen hängen, die Stationsmitglieder fühlen sich bisher sicher … und The Thing richtet Verwüstung und Chaos an. Androiden können nicht konsumiert werden. Ziel ist es wie beim Maingame als Mimikry-Mensch-Organismus die Station zu verlassen. War sehr kurzweilig. Irgendwie will man mehr :)

Carrion starten, DLC auswählen und los spielen.

Carrion hat über Steam übrigens einen Workshop Anschluss, auch wenn da leider nicht viele Custom Maps bei rumgesprungen sind.