Doom 2: Ray Traced veröffentlicht

Für Ultimate Doom (geupdatetes Doom 1) war bereits ein Raytraced + Voxel Mod für GZDoom erschienen, nun folgt Doom II. Mir scheint die Lichtquellen sind dafür neu gesetzt worden. Spiegel- und Wasser Reflexionen kommen dazu. Ein neuer Bluteffekt ist optional. Mit einem Tastendruck während dem Spielen kann zwischen Original und Mod umgeschaltet werden. (moddb)

  • particle-based fluid
  • NVIDIA DLSS3 Frame Generation
  • AMD FSR3 Frame Interpolation
  • HDR monitor support
  • simple height maps
  • performance tweaks

Quake 1: Raytraced erhältlich

Fan Mod incoming. Kraaaaass. Ich vermute ein Quake 1 Remake wird eines lieben Tages erscheinen. Hier kann gespiekst werden, wie das eventuell aussehen kann. Im DF Video sagt der Sprecher am Schluss ‚Auf Wiedersehen‘ :)

Quake: Ray Traced is a mod for the original PC game by Sultim Tsyrendashiev that uses hardware-accelerated RT to create one of the most transformative upgrades we’ve ever seen from a classic game. In this video, Alex talks you through the various modes, how RT is deployed, how FSR2 and DLSS check out and examines performance implications. (eurogamer, bluesnews)

Erklär Video von Digital Foundry

Doom Classic – PrBoom Ray Traced 1.0

Modder sultim-t hat bereits anderen Spielen Raytracing gegeben. Für den Source Port PrBoom. Drei Sachen downloaden, in einen Ordner legen, doom.wad in den Ordner hineinlegen, starten und fertig. (kotaku, github)

Allerdings läufts nur auf Nvidia Karten: „Sadly, it works on Nvidia GPUs; it would be nice if someone will decide to add the AMD GPUs support“.

Ich bekomms leider nicht gestartet mit einer alten GTX, war mir aber schon vorher klar. Ich brauche eine RTX dafür.


Update 08.04.

Ein Video ist erschienen von eurogamer.

Quake 2 – Nvidia RTX 1.6

Raytracing für Quake 2 RTX hat am 21. Januar ein Update bekommen. Im Patchlog steht das zwei Privatpersonen am Patch beteiligt sind. Schöne Sache. Danke an Dirk für die News. (Patchlog steam, techpowerup)

Quake II RTX is fully ray-traced and includes the 3 levels from the original shareware distribution (Quake 2 Demo). Quake 2 RTX ist erhältlich als Download über Nvidia, Steam, gog etc. und läuft auf neueren Nvidia- und AMD Karten. 2020 hatte Nvidia über Vulkan ermöglicht, das auch AMD Konkurrenzkarten mit dabei sind. Meine alte GTX Karte ist leider nicht stark genug dafür.

This installer comes with the free shareware levels, or you can point it to the folder of your Quake 2 installation to get the full Quake II experience. Man nimmt einfach die Vollversion von Quake 2 und installiert das RTX File darüber und schon kann Quake 2 Full gespielt werden.


Der Anfangstext aus dem Patchlog liest sich wunderschön:

Quake 2 RTX is NVIDIA’s attempt at implementing a fully functional version of Id Software’s 1997 hit game Quake II with RTX path-traced global illumination.

Relive the classic Quake II, now with Vulkan-based real-time ray tracing on NVIDIA graphics cards with RTX support (GeForce GTX 1060 and newer, all GeForce RTX 20 cards).

Experience realistic reflections, refraction, shadows, and global illumination while you fight your way through the hostile Strogg civilization in the first three levels of the original game. Only then will the fate of humanity be known. Quake 2 with RTX—It’s On.

Global lighting effects like realistic reflections, refraction, shadows, and global illumination create a whole new Quake II experience.

Zitat Golem.de:
Ursprünglich stammt Q2VKPT, also Quake 2 Vulkan Pathtracer, von einer Gruppe von Studenten des Karlsruher Instituts für Technologie (KIT) unter Leitung von Christoph Schied. Einige Monate später hatten sich die Lightspeed Studios von Nvidia des Projekts angenommen und mit Quake 2 RTX eine Vollversion entwickelt. Es handelt sich dabei um ein komplett mit Pathtracing umgesetztes Quake 2 samt entsprechend realistischer Licht- und Schattendarstellung sowie Spiegelungen.

Quake II RTX builds upon the Q2VKPT branch of the Quake II open source engine. Q2VKPT, in turn, builds upon Q2PRO, which is a modernized version of the Quake II engine.