Out Run für Switch veröffentlicht

Gibt auch einen deutschen Trailer

Wirklich viele Infos auf anderen News Seiten zu dem Port entdecke ich leider nicht. Erschienen, Bumm, das wars schon. Da grätsche ich dann direkt mal rein, weil ich ja den 3DS Port von M2 so grossartig fand.

Die japanischen Meister Portierer M2 sind wieder am Werk. M2 steht für Qualität. Und selbige bringen uns die Sega Ages-Serie, nach dem 3DS, diesmal auf die Switch. Titel die 2019 folgen sind Gain Ground, Puyo Puyo, Alex Kidd, Columns II, Puyo Puyo 2, Space Harrier, Virtua Racing, Sonic 2, Thunder Force AC. Könnte sein das diese angekündigten Titel in Japan, USA und Europa variieren.

M2 macht geile Ports, weil sie Fehler im Programmcode bereinigen und Features addieren. Siehe Outrun auf dem 3DS. Die Ports sind keine Remaster in HD Grafik, nene, doch zumindest immer gut angepasst an die jeweilige Plattform (was das Gerät kann) und bringen so neue Features mit. Was die Games spannend macht, und ein Kaufgrund auf der nächsten Plattform ist.

Ich gehe mal davon aus der Switch Port auf dem 3DS Port basiert. Und das wäre optimal. Mit Soundfix dabei und das Spiel läuft auf annähernd 60 FPS. Das Original konnte keine 60 Hz takten. Der Port zeigt jetzt Leaderboard an, kann Replays und unterstützt Bewegungssteuerung – sieht man in den Menüs aus dem obigen Video. Kostet 6,99 über den Eshop.

Sobald ich eine Switch besitze (bald), gibts einen Erfahrungsbericht! Ich kann garantieren, ohne Out Run Switch gespielt zu haben, das der Port rocken wird.

Sonic & All Stars Racing Transformed (2013) gespielt

Beim Steamsale habe ich mir direkt mal das noch aktuelle Sonic Kart von Sumo geschnappt, die Erfahrung mit Rennspielen haben (wiki). Wenn mir das Fan Kart schon soviel Spass macht.

Schöne Charakter Besuche anderer Games stecken drin, sowohl Strecken Themes als auch auswählbare Charaktere. Eine Strecke ist dabei von Outrun 2006. Es wird hier gefahren, geflogen und geschwommen. Also ist innerhalb eines Rennes recht vielfältig. Der Streckenaufbau und damit die Rennpisten sind echt sehr gut designt.

Die Drift Mechaniken sind Hardcore und vielfältig neben den Strecken, das wird besonders im Online Race deutlich, wo der Erste meist 20-30 Sekunden schneller ist als ich Neuling. Die Mechnaniken sind erlernbar. Die „Stunts“ während einem weiten Sprung (Analog Stick halten) kommen super und helfen beim Speedgewinn.

Sega ist beim Kart immer noch heiss hinterher – schielt wohl zu Mario Kart herüber – und entwickelt gerade wieder ein neues Sonic Kart für 2019 names Team Sonic Racing. Gameplay Vids existieren bereits.

Sonic Robo Blast 2 Kart – Version 1.0 veröffentlicht

Ein Doom Legacy Fan Mod ist SRB2 Kart und ein Seitenprojekt eines anderen Fan Sonic Spiels. Habe es gestern gespielt und es ist echt klasse. Mit Gamepad gespielt. Eine Alternative zu Mario Kart für den PC. (rockpapershotgun, mb.srb2)

Also eigentlich war die Legacy Engine ein alter Doom Classic Source Port der buggy und unstabil wurde (Abstürze unter neueren Wins, Savegames kaputt). Wundert mich sehr das SRB2 Kart damit klappt. Die Dever müssen an der Engine viel getan haben. Anscheinend hat Sega nichts gegen Modding und lässt das Spiel zu – schöne Sache. Nintendo hätte längst dagegen geklagt.

Offline gibts jede Menge gute Strecken, leider kann nur gegen Geisterfahrten der Devs gefahren werden. Eine AI ist nicht vorhanden. Race und Battle sind die Modis.

Der Online Multiplayer bzw. die Serversuche (Join Game) macht so seine Problemchen. Zuerst habe ich eine Firewall Regel für die exe’s eingeführt. Dann Virus Proggy deaktiviert. So konnte ich connecten. Doch selbst damit ist der Masterserver für die Serverliste manchmal down (Don’t connect to the Master Server – seltsame Message, ich will doch connecten). Im Moment kann ich nur auf Server connecten bei denen „Cheats enabled / Modding“ dran steht. Warum weiss ich nicht. Versionsunterschiede? Jeder kann Server hosten (Client side), Einstellungen verändern und Fan Maps oder eigene Maps addieren.

In schöner Regelmässigkeit komme ich im Multiplayer als einer der letzten ins Ziel. Ugh :( Überall Pros :) Muss ich wohl die Strecken und den Drift lernen. Lustig bleibt es mit Car Crashes und Power-Ups.

Tipps: Beim Start bei „1“ sofort auf Accelerate dauerdrücken um einen Schnellstart hinzulegen. Länger vor den Kurven bereits den Drift anwenden. Der Drift, länger durchgehalten, gibt irgendwann einen Speedboost ab.

Uridium 2, 1941: Counter Attack, Einhänder, Star Wars Racer Spiele

Ich muss euch mal wieder mit Arcade Futter martern :)

Im Video-Klassiker von 4players geht es um Uridium 2 auf Amiga. Den zweiten Teil kannte ich gar nicht. Werde ich mal probieren. Übrigens 4players macht manchmal so kleine Arcade Klassiker Videos. Kurz und nicht tief doch ich finde die gut.

Im Video von STG Weekly wird ein Run gezeigt vom Spiel 1941: Counter Attack. (youtube)

Letzte Woche habe ich den Shoot Em Up Einhänder für die Playstation 1 gespielt. Die Waffen sowie die Boss Kämpfe sind genial. Hat gedauert bis ich reinkam in die Waffenwechsel und 2nd Waffe wahlweise oben / unten stellen. Macht super Spass heraus zu finden wie die Bosse zu erlegen sind. Wer es spielen will, besser keine Videos anschauen, sonst geht der Spass flöten selbst zu verstehen wie die Bosse funktionieren. (youtube)

Neulich gabs auf gog einen überraschenden Re-Release von Star Wars Episode I – Racer von 1999. Der Titel ist nun fit für aktuelle OS und Auflösungen. Richtig remastert ist der Titel nicht. Die Grafik wirkt heutzutage recht detailarm. Doch es läuft und macht Spass. Auflösungen werden entweder über den Galaxy Clienten eingestellt oder Verknüpfung der Exe angelegt mit Parameter …star wars racer\SWEP1RCR.EXE“ -v. (ign kurzes Video youtube)

Vor paar Jahren hatte ich das alte PC Spiel über die Guide-Seite pcgamingwiki.com fit gemacht. Leider kann ich mich nicht mehr erinnern ob es rund lief. Ich glaube es gab Sound Probleme und Flackern auf Vista / Win 7 etc. Die Auflösungen können auf drei Weisen eingestellt werden: die gog Verstellweise, über Grafiktreiber Menü (Bild aufziehen etc.) und dgVoodoo 2, einem mächtigen Tool das Grafik bei alten Spielen frisiert, Schnittstelle auswählen lässt und FPS forciert.

Ein Nachfolger, Star Wars Racer Revenge (Playstation 2, 2002) ist remastert für die PS4 zum digitalen Kauf 2015 erschienen. Der Titel kostet regulär 10 Euro, in besonderen Sales gab es ihn für 7 oder neulich für 5 Euro. Wie jemand heraus gefunden hat wird das Remaster mittels eines PS2 Emulator auf der PS4 betrieben. Die neuen PS4 Achievements sind mit einem patentierten Verfahren dazu addiert. Die Grafik wird in der Emulation automatisch durch einen Verbesserungsfilter gejagt. Witzig. Obwohl ich das Spiel nicht gespielt habe, soll es ganz gut auf der PS4 sein. Gehe ich rein, sobald die PS4 Pro angeschafft ist.

Was ich noch probiert habe ist das Arcade Automaten Spiel Star Wars: Racer Arcade (2000), mittels Emulator Supermodel. Zwar sehr pixelig, doch trotzdem sind gute Details für dieses Alter erkennbar. Das Spiel gefiel mir leider nicht so gut. Es spielt sich wie ein Offroad Racer. Nicht das was ich von einem Arcade Racer erwarten würde. Bei einem kleinen Fahrfehler ist die Runde verloren und nur vier Arenen sind echt wenig. (youtube)

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Auf PC spiele ich bereits länger an dem alten OutRun 2006: Coast 2 Coast. Immer mal wieder ne Strecke. Ein super Arcade Racer mit etwas altem Outrun Feeling. Enthält Rennen und Freispielbares, Missionen, Outrun 2.

Der Um-die-Ecken-Slide ist Spielkern. Der Slide kann gelenkt werden. Im Slide bleibt der Fahrspeed in Kurven erhalten und im Slide können andere Autos weggeschoben werden ohne das der Spieler crasht. Neben dem Silde gibts noch die Mechanik auf einer Spur hinter einem Auto herfahren für mehr Speed.

Neulich hatte ich gelesen das das Game auf neueren Windows-Rechnern zu schnell läuft. Also mir wars gar nicht so stark aufgefallen. Ich habe das dann nur an den Gänsen im Himmel auf der Autobahn erkannt, die flogen doch nen Tacken zu schnell. Mit dem D3D Antilag Fix wird einfach das Spiel auf 60 FPS begrenzt, hat bei mir gut funktioniert.

Coast 2 Coast ist leider heute nicht mehr digital erhältlich, weil mal wieder die Ferrari Lizenz ausgelaufen war … ein Dauerthema in der Outrun-Serie. Wenn ihr es mal gebraucht irgendwo seht dann greift zu.

Übrigens habe ich mir noch Outrun 2 für die alte Xbox geholt. Dies ist eine Vorgänger-Version von Coast to Coast mit weniger Spielumfang. Die 360 macht das Spiel zwar kompatibel, doch es treten gelegentliche, fiese Slowdowns auf. Also es ist zwar so spielbar, die Slowdowns nerven jedoch.

3D Out Run für 3DS

Zum Anfang habe ich für den 3DS die Download-Titel Outrun 3D, Super Hang-On 3D und Space Harrier 3D aus dem eShop bezogen zu je 4,99.

Was mir zuerst den Hut ausgezogen hat war ein 3D Trailer von einem Xevious Port. In Xevious gibts ja diese zwei Schuss-Ebenen, die Flugebene und Bodenebene, und im dazugehörigen Video Trailer fürs Spiel kamen diese Ebenen mit 3D Effekt super zur Geltung.

Sega-AM2 (wiki) hatte bspw. entwickelt Outrun, Super Hang-On 3D, Space Harrier, Daytona USA-Serie, Virtua Spiele.

Durch einen Podcast bin ich drauf gestossen das der Portierer-Entwickler M2 (wiki) einige Arcade Hits für den 3DS anbietet in der Sega 3D Classic Serie.

Interviews sind von Sega.com verschwunden. Backup waybackmachine.

M2 remastern im Moment die bekannten Bullet Hell-Shooter Battle Garegga, Dangun Feveron und Ketsui für die PS4.

Ich wusste bereits vorab das der Out Run 3D Port gelungen ist. Doch das die Umsetzung wirklich so geil ist wie ich sie vorgefunden habe, damit habe ich nicht gerechnet. Die optionalen Einstellungen und Features sind der schiere Wahnsinn.

Es sieht klasse aus in 3D und 2D. Der 3D Effekt kommt richtig gut durch links-rechts Objekte, hoch-runter Streckenverlauf, den eigenen Wagen und Gegnerwagen. Die Tiefenwirkung der Strecke ist schon recht stark vorhanden. Die Objekt-Sprites inklusive eigener Wagen wirken allerdings 2D, mit Ausnahme der anderen Wagen denn die besitzen Seiten. Im Moment gefällt mir hier 3D am besten mit dem 3D Schieberegler auf der Hälfte.

Die Optionen-Features: 30 oder 60 FPS Version, Tastatur Belegung, 1 Replay Aufzeichnung, Schaltung manuell / automatisch, Schwierigkeitsgrade (Auto Menge auf), Zeiteinstellung (Begrenzung), Musikauswahl, Musik Equilizer (wtf). Im Interview mit M2 hiess es ein Soundbug aus dem Original wurde gefixt. Ich bin noch nicht fertig, es kommt noch dicker :D Das alte Arcade Cabinet in dem man damals sass kann optional „emuliert“ werden. Das äussert sich durch Bildschirmwackeln (wählbare Stufen) und aufgenommenen Geräuschen des Automaten beim Schalten und in Kurven legen. Bei den Geräuschen jetzt nicht zuviel erwarten, ist nur ein Tak-Tak. Freispielbares gibts auch. Was für eine Liebe zum Detail!

Auf leichtestem Schwierigkeitsgrad fehlen die anderen Autos, so können die Strecken in Ruhe gefahren werden. Gelenkt wird wahlweise mit Schiebepad, Steuerkreuz oder Touch Steuerung auf unterem Bildschirm. Steuerkreuz kommt natürlich am genauesten. Der eigene Ferrari sieht etwas verändert aus weil die F Lizenz ausgelaufen ist. Durch Grade und Zeiteinstellung ist es auch für Gelegenheitsspieler tauglich. Habe mal in Metacritik nach dem Score geschaut, und andere sehen es ähnlich wie ich.

Über Kopfhörer Ausgang mit Mini Klincke habe ich den 3DS mit Stereoanlage verbunden um mir die Musik anzuhören. Einen Tacken komprimiert klingt es.

Dem Spielstart sind ja die Settings vorgeschaltet. Wer im Spiel Start oder Select drückt kommt so auch in die Settings.

Die Credits sind sehenswert :D

3D Space Harrier und 3D Super Hang-On sind auch gut, ebenfalls von M2 portiert, kommen jedoch ans Outrun Gameplay, Musik, Hoch-Runter Streckenverlauf, 3D Effekt, nicht heran.

Space Harrier, Super Hang-On, Outrun, Afterburner gehören zu den 16-Bit Super Scaler-Spielen (schnelles Pseudo 3D Sprites Scaling) als Coin Up-Arcade Spiele. Diese Automaten Games hatten Eingabemöglichkeiten (Griffjoystick, Flight Joystick, Lenkrad, Gas/Bremse, zum Reinsetzen/Draufsetzen) die natürlich in weitere Portierungen auf andere Systeme nicht verwendet werden konnten. Die Spielerfahrung von Ports nach der Arcade Automaten Ära ist damit eine andere.

Nintendo New 3DS XL an Bord

Dann habe ich mir den aktuellen 3DS zugelegt. Der 3D Effekt in 3DS Spielen, Videos und Video Trailern ist gelungen. Der Schiebe-Analog Stick rechts oben gefällt mir. Der Anschluss an einen digitalen Kaufshop für alte Emulationen und Ports finde ich wieder. Die Dudelmusik auf der System Oberfläche finde ich gut (lol).

Kritik. Ein Netzteil war beim Handheld nicht direkt dabei. Manche Sachen der System Oberfläche sind nicht ganz so intuitiv gelöst. Teilweise wird NUR mit Buttons ODER Berührung agiert. Ja was denn nun. Die Auswahl an alten N Ports könnte grösser sein. Einige Download-Titel die es für Japan und USA gibt, finde ich nicht im lokalisierten EU Download-Shop wieder, wie bspw. Turbo Outrun und Moon Chronicles Episoden (FPS).

Bin gespannt auf die AR Karten und auf eigene 3D Videos zu drehen. Mit den alten DS Karten, paar 3DS Spielen und Eshop Titeln die ich mir noch zulegen werden, werde ich dennoch glücklich.