Arcade – Switch Shmups, Cuphead TV Serie, Mario Kart Rainbow Road Rekorde, Panzer Dragoon Remaster, Dreamcast Doku

Ich habe mal paar Sachen gesammelt. So wird es nun ein grösserer Sammel News Post.

Cuphead bekommt eine Animations-Serie (polygon)
Cuphead hat 4 Millionen Einheiten verkauft (hollywoodreporter)
Mario Kart, The History of Rainbow Road World Records (youtube)

Shmups für die Switch (eurogamer)
Da kann ich den Thunder Force Port von M2 empfehlen. Das Spiel ist sensationell. Danmaku 2 und 3 habe ich auf PC steam und die sind Klasse. Rolling Gunner klingt interessant. Blazing Star und dessen Nachfolger Pulstar finde ich ebenfalls interessiert, die werde ich mir erst mal im Original mit Emulation anschauen. // Update: Jetzt habe ich mir Blazing Star + Pulstar mal in Mame angeschaut. Gefällt mir nicht so dolle. So ausgefeilt wie die Thunder Force-Reihe ist das keinesfalls. Wie auch immer, Pulstar war in STG Weekly.

Übrigens, alle erhältlichen Shoot Em Ups für die Switch sind im Shmups Forum aufgelistet (shmups.system11)

Eine Zusammenfassung zum Panzer Dragoon Remaster (youtube)
Erscheint ja für alle Plattformen. Die Spielszenen die zu sehen sind stammen aus dem E3 Trailer.

Neue Doku über die Dreamcast Konsole die Interviews mit Sega Spiele-Entwicklern besteht (youtube1, youtube2)
Entwickler sagen wie es damals war und beurteilen von heute aus. Dauer 90 Minuten. Sehr interessant.

Die gerade erschienen Arcade Racer ‚Team Sonic Racing‘ und ‚Crash Team Racing Nitro-Fueled‘ werde ich wohl erst später irgendwann spielen. Bei Sonic warte ich darauf das die Entwickler den kaputten Online Multiplayer fixen. Und bei Crash möchte ich eine PC Version spielen – es wird gemunkelt die könnte 2020 erscheinen. Achso, eigentlich wollte ich längst was geschrieben haben über Mario Kart 8 Deluxe. Weil es ein superguter Fun Racer ist.

Virtua Racing Remaster auf Switch – Angespielt

Das Arcade Original des Formel 1-Spiels oder die Konsolenports kannte ich vorher nicht.

Die Grafik ist schlicht und dennoch ansprechend. Ich sage mal sie ist stilvoll, ein „Mitleid“ kommt echt nicht auf wo beispielsweise Polygone hinterher wackeln. Einige Grafikdetails sind mir aufgefallen wie Reifenspuren, wehende Fahnen, Wagen Drehschleuder Animation bei Aus-der-Kurve-fliegen, Wagen Überschlag bei harten Berührungen, Pitstop Männchen und Siegerehrung Animationen etc. Die Rennwagen Hinterseite zeigt einige Effekte an wie Rauchwolken, Gras, Gangschaltung Funken, Auspuff Feuer. Die Schatten nach hinten sind urkomisch quadratisch, welch ein Realismus :) Die einzelnen Strecken haben dann noch paar besondere Animationen zu bieten wie wehende Palmen, Tauben die beim Start wegfliegen, Kühe, Hindernisse die umgefahren werden können etc. Bisschen Sprachausgabe hat das Spiel.

Das Fahrtempo ist flott und das Fahrverhalten ist einfach, alles macht Freude. Kurven richtig nehmen möglichst ohne zu Bremsen, in Kurven sliden, bisschen Bremsen, anderen Fahrern bisschen ausweichen. Im Zentrum steht eindeutig Kurven schneiden. Das Fahrverhalten gefällt mir gut. Wie bei Outrun müssen Zwischenzeiten im Kurs eingehalten werden, sonst ist das Spiel vorbei. Bedeutet, unter Zeitdruck müssen möglichst wenige Fahrfehler begangen werden (Drehschleuder, andere Autos berühren) und das eigene Fahrverhalten immer weiter optimiert werden. Um Schnell zu sein und Zeit zu sparen und damit das Ziel zu gelangen – und eventuell Erster werden. Default einer Strecke sind 5 Runden.

Nur drei Strecken bietet das Spiel an, wie beim Original. Big Forest, Bay Bridge und Acropolis. Damals war das so in Rennspielen, lieber wenige aber dafür feingetunte und interessante Strecken anbieten. Die drei Strecken unterscheiden sich in der Streckenschwierigkeit. Im Vergleich zu Strecke 1 hat Strecke 2 schon recht viele Kurven und zwei harte Kurven. Ab und zu gibts in den Strecken Vertikalität (Auf- und Anstiege) und Sichteinbussen, wo ein Spannungsgefühl aufkommt. Bei Strecke 3 hatte ich ein Gefühl wie bei ‚OutRun 2006 Coast 2 Coast‘ mit maritimem Setting und Auf- und Abstiege. Bei Strecke 1 und 3 kann der Pitstop während dem Rennen benutzt werden, danach fühlt sich die Karre wieder frisch in der Steuerung an (neue Reifen, Reperaturen).

M2 hat wie immer Schwierigkeitsstufen addiert und diesmal gibt es zur Auswahl 5 Stufen an der Zahl. „Easiest“ stellt wohl mehr Zeit zur Verfügung, um zu garantieren die Strecke auch zu schaffen. Historische Spiele sollen Spass machen. M2 baut einfache Schwierigkeitsgrade ein, zwar um die Käuferschicht zu verbreitern und nicht nur die PROs zu adressieren. Doch ich finde es richtig und wichtig den Frustfaktor alter Spiele zu relativieren und somit Gelegenheitsspielern ein gutes Gefühl zu geben. Wer mehr will und sich reinsteigern will, kann das ja tun.

Nach fünf Spielen auf „Normal“ hatte ich Strecke 1 geschafft. Strecke 2 auf Normal macht mich fertig, mir fehlen immer ein paar Sekunden bis ins Ziel. Update: Jetzt gut ausgeschlafen und aggressiv gefahren habe ich das Ziel in vorgegebener Zeit erreicht!

Die Steuerung ist mittel-sensibel. Die Strecken will man immer wieder spielen. Recht schnell kommt man an seine Grenzen. Es war immerhin ein hartes Arcade Game. Immer wieder muss / will man seine Runden optimieren und versuchen schneller zu werden. Wann Bremsen und wann Sliden?

Automatik oder manuelles Gängeschalten wird angeboten. 4 Kameraperspektiven gibt es während dem Rennen zu wählen, inklusive Cockpit Modus. Die leicht überhöhte Perspektive (eins nach der Default Sicht) hilft enorm beim vorausschauenden Fahren. Während die Perspektiven davor Geschwindigkeitsrausch geben. An Einstellungen gibt es die Rundenanzahl einer Strecke (Normales Rennen mit 5, Grand Prix mit 20).

Zusätzliche Features

– Offline 8 Player Splitscreen (rofl)
– Online Multiplayer (witzig)
– Online Ranking
– Replay Funktion (Eigene; von anderen Fahrern die hoch im Top 50-Ranking stehen)
– Musik Player (Sounds sind einzeln abspielbar)
– 5 Schwierigkeitsgrade (für schnelle Erfolge sind Easiest + Easy)
– Helper Funktion (keine Zusammenstösse mit anderen Wagen)
– 2 Lenkungsmöglichkeiten (Arcade oder Standard)
– Motion Control
– 4 Kamera-Fahrperspektiven
– Rundenanzahl 5 (Default) oder 20 (Grand Prix)

Mit Sicherheit gibt es etwas Freizuschalten wer die Strecken geschafft hat.

Multiplayer

Der Multiplayer besteht aus 2-Personen Duellen mit Bots dazu. Habe paar lustige Situationen erlebt in 3 Games. Bei hohen Latenzen glaube ich, wenn man einem Raum beitritt und der nicht selbst erstellt ist, wird die Steuerung etwas ruckelig, hakelig und laggt hinterher. Muss ich mal weiter testen …

Fazit

Was M2 aus bereits guten Klassikern immer wieder heraus kitzeln ist einfach, ja ähm, enorm und irgendwie unerreicht. M2 tun deutlich mehr als sie müssten. Weil sie es „Können“. Sie haben ihre Vorstellungen was zusätzlich ins Spiel Hinein soll, und befragen vorab dazu auch die Spieler.

Virtua Racing, ein skilliger Arcade Klassiker der klein aber fein ist. Minimalistisches Formel 1-Spiel das mit Aufwand remastert ist. Statt in der Arcade Halle nun Zuhause spielbar. Arcade Gameplay bedeutet nie fertig zu sein und sich reinzusteigern. Also ich will auf jeden Fall besser werden. So umfangreich und rund wie Burnout, OutRun Coast 2 Coast, Ridge Racer etc. kann V.R. wegen seines Alters natürlich nicht sein. Es ist wie eine Single aus einem Album.

Der Port der 32x Version vom Sega Genesis hatte zwei zusätzliche Strecken. Wenn die Strecken eine gute Qualität haben, wäre es schön gewesen die noch einzubauen.

Virtua Racing Remaster auf Switch veröffentlicht

(US Combo Trailer, 1994 Trailer)

Virtua Racing (V.R.) ist für die Switch veröffentlicht. Das Remaster von M2 ist jetzt auch in Europa digital erhältlich. Im April erschien das Spiel zuerst im japanischen eShop und Ende Juni erschien es jetzt im US- und EU eShop. (nintendo, eurogamer)

M2 hat die Arcade Cabinet Version remastert (gab mehrere Cabinet Varianten, ab Minute 1:50 youtube). Die Arcade Version war das erste richtige 3D Polygon Rennspiel (1992). Der Source Code wurde beim damaligen Hauptprogrammierer gefunden. Die Polygon Modelle wurden in HD neu erstellt, doch die Hintergründe blieben original pixelig. Ich vermute die Engine wurde neu programmiert; M2 machen das öfters für ihre Remaster. Das Arcade Original lief mit 30 FPS, beim remasterten Port sind es 60 FPS. Die Sichtweite wurde hier deutlich erhöht. Und es ist neu möglich offline gegen 8 Spielern im Splitscreen zu spielen. Ein 2-Personen Online Multiplayer mit Bots wurde intergriert.Zwei Sprachen sind wählbar mit Japanisch und Englisch.

Zusätzliche Features:
Offline 8 Player Splitscreen, 2-Player Online Multiplayer, Online Ranking, Replay Funktion (Eigene; von anderen Fahrern die hoch im Online Ranking stehen), Musik Player (Sounds sind einzeln abspielbar), 5 Schwierigkeitsgrade, Helper Funktion (keine Zusammenstösse mit anderen Wagen),  2 Lenkungsmöglichkeiten mit Arcade und Standard, 4 Kamera-Fahr-Perspektiven, Rundenanzahl 5 oder 20 (Grand Prix), Motion Control. Mit Sicherheit gibt es etwas Freizuschalten wer die Strecken geschafft hat.

Zum Aufwärmen muss vorher mal wieder die Recherche ran. Wiki + segaretro für den ersten Eindruck. Die Geschichte der Arcade- und Konsolen Version (youtube). Und ein Anspielen der Switch Version (youtube) – hier gibt es dann, wie könnte es anders sein bei den M2 Remastern, einige Überraschungen.

Bin sehr drauf gespannt wie der mir unbekannte Klassiker sich spielt!

Team Sonic Racing veröffentlicht

Der Coop Fun Kart Racer von Entwickler Sumo ist auf Konsolen und PC erschienen. Die PC Version ist kurioserweise nur digital erhältlich.

In den ersten Vorabvideos sahen die Strecken simpel und langweilig aus. Neuere Videos zeigen jetzt mehr Action auf den Strecken. Es soll aber Mechaniken von Sonic Allstars Transformed haben (Slide, Rollen im Sprung) plus die neuen 2er Team Mechaniken. Mikrotransaktionen und DLC’s sind im Moment nicht geplant. Irgendwer schrieb das der Fahrspeed hier zu langsam sei – das ist in allen Fun Kart Racern vom Schwierigkeitsgrad abhänging. Je höher, je schneller.

Ein Kurzbericht. (steam)

Sumo wollte wohl was Neues machen. Also es scheint kein direkter Nachfolger von Sonic Allstars Transformed zu sein. So abwechslungsreich wie Sonic Allstars Transformed ist Team Sonic Racing wohl nicht. Sonic Allstars Transformed hatte crazy Strecken, viele Charaktere, viele Map Themes, spielbare Boote + Flugzeuge. Und ist eine gute PC Alternative zu Mario Kart 7 / 8 und wird online auf PC auch noch gespielt. Also Mario Kart 8 ist natürlich auch super. Gelegentlich spiele ich Sonic Allstars Transformed und Mario Kart 8 Deluxe. Es gibt zwei Fraktionen, die einen sagen Mario Kart ist besser und die anderen sagen Sonic Allstars Transformed ist besser und skilliger. Ich kenne beide, mag beide, und für mich sind das zwei unterschiedliche Spiele die ich nicht vergleichen mag.

Mal sehen wann ich in Team Sonic Racing reingehe.

Tag Racer neu gemacht.
Unter Arcade Games Favoriten, ganz unten, liste ich Racer auf die mir gefallen.

Out Run Switch gespielt

Okay, jetzt mit einer Switch at home kann ich ran an die Wurst. Hatte ich versprochen. Der Switch Port basiert auf dem sauguten 3DS Port. 3DS- und Switch Version von Outrun 1 sind die ultimativen Ports für Liebhaber.

Das Gameplay von Outrun ist kurz erklärt. Nach 5 Streckenmaps ins Ziel zu gelangen und dabei das Zeitlimit einzuhalten (Checkpoint System). Arcade = Maps sind immer gleich, also bisschen auswendig lernen. Am Ende eines Theme Streckenabschnitts wählt der Spieler die weitere Route, den nächsten Theme Streckenabschnitt (fahre links oder rechts). Ein Crash kostet Zeit, also besser nicht crashen. Das Haarige sind die Kurven (nicht rausfliegen), andere Autos als Hindernisse (nicht berühren), und selten dieses Rauf- und Runter wo der Spieler keinen Blick auf den weiteren Strassenverlauf hat (Panik). Button A gibt Gas, am besten fast immer gedrückt halten. Dann mit der Vordertaste von Low Gear in High Gear schalten für ein höheres Tempo und in den Kurven mit Button B immer ein bisschen bremsen und gegenlenken.

3DS- und Switch Version von Outrun 1 sind hart gefrickelte Extended Versionen. 60hz statt 30hz Taktung (was eigentlich als unmöglich galt), Soundfix, Bewegungssteuerung, zusätzliche freispielbare Bewegungsitems, Schwierigkeitsgrade, Ranglisten, Replay Funktion, zusätzliche Musiktracks etc. Die Portierer M2 haben wahnsinnige Energie reingesteckt.

2 Grafikfilter (Glättung, TV Scanline), Bild 4:3 (mit Wallpapers) oder Widescreen. Der neue Spielmodus kann 60hz darstellen. In diesem kann man einige Sachen freischalten die die Steuerung verändern. Wirklich gut sind die Schwierigkeitsgrad Einstellungen (Menge der Autos auf den Strassen, Länge des Zeitlimits). Es ist so möglich ohne andere Autos auf den Strassen ganz entspannt zu fahren. Also das bekommen auch Neulinge mit ein bisschen Übung hin. Und so lässt sich der Skill mit dem Schwierigkeitsgrad langsam steigern.

Der 3DS bietet insgesamt 6 Lieder (obs da mehr freizuschalten gab?). Die Switch hat 10 Lieder. Es gab damals Tracks die nicht ins Originalspiel gingen. Gesamter Soundtrack, Tracks aus anderen Outrun Spielen, Mixe. Der Switch Port hat im Hauptmenü eine mir unbekannte Melodie – die ist wohl bei mehreren Spielen aus der Sega Ages-Serie nun eingebaut.

Die Dever Credits zeigen hier eine horizontale Fahrt an. Während der 3DS super witzige Crash Szenen zeigte. Schade das die fehlen.

– Bewegungssteuerung habe ich nicht probiert (youtube)
– 3D Out Run für 3DS (quakehaus)
– Outrun History auf youtube

Mario Kart 7 (2011) gespielt

Also das Spiel wurde bei Erscheinen gelobt – zu Recht, stelle ich sieben Jahre später fest.

Wer einen 3DS besitzt hat sehr wahrscheinlich MK7 gespielt. Der 3D Effekt kommt sehr gut rüber. Die Steuerung stimmt. Und der Online Multiplayer (Wlan) funktioniert und ich drehe ab und zu eine Runde. Macht super Spass.

Mankos: Während den Pausen in einem Online Match kann ich das Kart nicht wechseln. Das Feature kam wohl erst später in der Serie. Blue Shell und Blitz als Items nerven etwas – ist eben Mario Kart.

Meine 3DS Spiele

Der 3DS mit 3D Support wird jetzt nicht mehr hergestellt, sondern nur noch der 2DS. Auf wiki heisst es das der 3D Effekt bei den Spielern nicht so gut ankam. Ich würde aber sagen das es mehr als ein Gimmick ist. Bei manchen Spielen die den 3D Effekt unterstützen ist der Effekt supergut umgesetzt, wenn die Entwickler sich Mühe gegeben haben.

Zumeist habe ich gebraucht gekauft und jetzt eine okay Auswahl hier auf die zurück greifen kann. Einiges ist gespielt, einiges angespielt und einiges davon will ich noch spielen. Ist halt wie mit Büchern, irgendwann kommts dran und wird gelesen.

Habe Physisch Weiterlesen