Quake Live Update 07.06.16 – Gibs per Workshop

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Quakelive bietet nun per Steam Workshop ein Gibs Feature an. In Quakelive gab es bei einem Frag bisher nur die Death Sparks. (esreality)

Und das geht so. Quakelive starten, den Workshop besuchen und das Item „Gibs!“ subscriben. Nun muss aber noch der Online Server dieses Item unterstützen damit es aktiv wird. Bis das Feature sich durchgesetzt hat kann es noch dauern.

Testen geht natürlich schon. Offline ein Match mit Bots starten. Und siehe da, es handelt sich wirklich um ähnliche Frag-Gibs wie bei Quake 3.

Das Quakelive Team wollte eigentlich ein Gibs DLC veröffentlichen und es hiess das sei dann aber in Deutschland nicht erhältlich. (Weil quietschbunte Comic Sci-Fi Modelle die Frag-Gibs aufweisen natürlich für deutsche Spieler nicht erlaubt sind :D ). Warum das jetzt per Workshop angeboten wird weiss ich auch nicht.

Für Quakelive Updates und Features gilt: nicht nach dem Wann und Warum fragen, Kopf ausschalten, nehmen was kommt. Besser wäre es wenn eine cvar existieren würde womit das schnell und fix zu deaktivieren wäre (sowas wie cg_gibs oder com_blood) anstatt es jedesmal zu unsubscriben wenn man es nicht will. Das die Gibs serverabhängig sind ist beknackt, warum soll der Spieler nicht selbst entscheiden ob er sie will oder nicht.

Quakelive Update 27.10.15 – Großer Patch für Steam Version veröffentlicht

ql_workshop

Quakelive wurde über Steam geupdatet. Größe 1 GB. Quakelive läuft jetzt nur noch über Steam. Somit ist der Steam Anschluß ganz vollzogen und die neuen Steam Features greifen. Der alte Standalone Launcher wird beerdigt. Unoffizielle Textlogs im Vorfeld von den zwei Entwicklern Sync Error und Sponge besagen (alte News), dies sei der letzte große Patch für Quakelive.

Ich rechne nach diesem Update mit Problemen. Drücken wir die Daumen das nicht zuviel kaputt geht. Der Patch wurde zwar in Close und Open Beta getestet, aber wir bleiben nach Veröffentlichung ja immer noch alle Tester.

Offizielle Ankündigung zum Steamwork Launch (steam)

Was steckt drin?

– Aufgeräumtes Main Menü
– Cmd & Cvar Veränderungen (steam)

– Neben den Listen Server gibts Support für Dedicated Server
Linux Dedicated Server Install / Config (steam)

– LAN Version (das ich das noch erleben darf *heul*)

– quakelive.com QL Forum wird auf Steam Forum übertragen

– Beendigung von Kaufabos
Spieler die noch nicht in Steam umgezogen sind zahlen einmalig 10 Euro.

– Steam Features
Friends, Chat, Lobbies, Voice Chat, Server Browser, Statistics, Achievements, Anti-cheat, Trading Cards, Workshop. (Steamworks Launch, steam)

– Code Fixes & Features
Over 4,500 map fixes. New UI, in-game settings menus, spectating features, UTF-8 text chat, True Type Font support, Workshop, and our Stats API.

Kommentar

Wer die Steam Launch News von Sponge komplett liest, dem fällt auf das es diplomatisch wie ein Abschied klingt.

Von den Steam Features sind hervor zu heben der Steam Workshop Anschluss (Quake 3 Maps in Quakelive) und VAC Anticheat.

Die Dedi Server mit den zahlreichen neuen Settings für Admins sind durchaus positiv zu betrachten. Mit den Servereinstellungen wird sich dann zeigen in wie weit das „moderne Waffen Loadout System“ für Spieler interessant bleibt. Im Moment werden Dedis noch von id gehostet. Wie lange noch ist unbekannt. Selbstgehoste Dedis sollen dann wohl in Zukunft übernehmen.

Auf der Store Page taucht der einmalige Kaufwert von 9,99 Euro auf. Kaufen müssten es nur Spieler die vorher QL noch nicht auf Steam besassen bzw. noch nicht vor dem Update umgezogen sind.

Probleme beim Patch bzw. Umstieg auf Steam
Konkret sind das der Verlust der Freundesliste und Statistiken aus dem Standalone Launcher. Das Tier System fällt weg. Ranking, ELO System und QLrank sind hinfällig. Ohne Skill Ranking werden die Teams natürlich unbalanciert. Im Grunde war es ja gerade eine Errungenschaft von QL ein Ranking zu haben. Das fällt erst mal weg bis jemand ein neues Sys mittels der Steam Api baut. Spieler toxn sagte zu mir das dazu ein Netzwerk von Trusted Server gebraucht wird, weil Server Stats durch Selfhosting ja fälschbar wären. Der Serverbrowser in QL ist mir momentan noch zu minimal gehalten. VAC Anticheat hilft erst mal gegen Standard Cheats, aber die Cheater Datenbank müsste kontinuierlich manuell gepflegt werden.

In der Zukunft soll vielleicht noch ein Blood & Gore DLC veröffentlich werden – nicht für deutsche Spieler.

ESR Kommentare zum Update gehen zunächst hier rein oder hier [ESR News Platzhalter]. Anonyme Unflächtigkeiten werden dort gelöscht also bitte „Behave“. Ich bin sicher wenn ihr Fragen habt, könnt ihr Yakumo den Config Spezialisten fragen oder Quakenet IRC #quakelive besuchen.

Nachlese 28.10.15

Die News von (gamestar) klingt seltsam. Spieler sind doch nicht sauer wegen einer „überraschenden Steam Integration“. Das Problem sitzt tiefer. Schlechte Infopolitik, Misstände wie Quakelive gemanagt wird, zuwenig Entwickler etc.

Mein Chat mit Sponge vom QL Team

Frage: Stoppt id den Support für Quakelive?
Antwort: Es wird noch viele Updates geben um Dinge zu fixen. Aber es wird keinen neuen Content mehr geben.
[Mit Content sind wohl Maps und Neuheiten gemeint]

Frage: Hätte es nicht eine Möglichkeit gegeben Statistiken und Freundesliste aus dem Standalone Launcher nach Steam zu übertragen?
Antwort: Es hätte einiges übertragen werden können, aber nicht alles deshalb wäre es unvollständig geblieben.
[Gemeint sind wohl die Player Stats]

Frage: Erscheint das Blood & Gore DLC noch?
Antwort: Wir denken darüber nach aber nichts ist garantiert.
[Diplomatische Antwort *grml*]

Frage: Da du ja geschrieben hast „this update is an accumulation of a year of code updates, optimizations, and over 4,500 map fixes“. Bekommen wir noch einen kompletten Changelog?
Antwort: Allein der Changelog seit September ist 3 – 4 Seiten lang also werden wir es gar nicht erst versuchen einen Changelog für den kompletten Patch zu veröffentlichen.
[Und jemand quakt hinterher: Veröffentliche es doch über Kindle]

Quakelive – Nächstes Update nur für Steam, Open Beta für Patch jetzt für alle

The next Quake Live update is on the horizon, and with it brings some important changes as to how players will access and play Quake Live. As early as next week, Quake Live will be discontinuing our Launcher and will be available exclusively on Steam. With the move we will be replacing many of our services with Steamworks alternatives, including many new features such as in-game achievements, voice chat, lobbies, workshop, and more! If you haven’t transitioned yet, please visit us on Steam today to join us and keep fragging on Steam! (quakelive)

Quakelive setzt nun ganz auf steam und wird den non-steam Launcher abstossen. Das Quakelive Forum der quakelive Seite wird auf Steam übertragen (Sinn?). Um das kommende Update vorher zu Playtesten wurden Beta Keys rausgegeben. Wer mehr über das bald erscheinende Update wissen möchte kann mal die Beta Tester lesen auf esreality. Wenn id den Blood/Gore DLC rausbringt und ich den von Deutschland aus nicht nutzen kann werde ich Schreien. Bis in die USA damit mich Sync Error hören kann.

Patch Beta jetzt für alle

22.10. Die Beta des Steam Patches können nun alle spielen. In steam rechtklick auf quakelive / Properties / Betas. Fertig. (esreality)

Wie immer ist die Community gespalten. Oder sagen wir besser die ESR Community. Die einen sagen „Quakelive wird frei“ durch Dedicated Server, LANability, neue Features, Hook (Greifhacken), steam Workshop Anschluss. Die anderen sagen id gibt Quakelive als Projekt auf. Support Ende, keine Updates mehr, keine Source Freigabe, kein Mod Support.

Wie immer gilt „quake is dead, lets play it“. Mit einem QL Resüme warte ich lieber noch ab. Wenn ich mal in Richtung von anderen Games schaue, eigener FEAR 1 MP Client, in Natural Selection 2 patcht inzwischen die Community selber. Also vieles ist möglich – wenn die Entwickler ihr Okay geben.

Zukunft von Quakelive – Dedicated Servers, LAN Support, Gibs DLC, VAC Anticheat

Wer zwischen den Zeilen liest erkennt das Sync Error, QL Chef, erkannt hat das das schweizerische Turnierformat System auf dem Quakelive Turnier der QuakeCon 2015 unterirdisch dämlich war. Hätten wir ihm vorher sagen können, wenn er uns gefragt hätte.

Aber nun zum kommenden Quakelive Update, voraussichtlich im Herbst. Und über zukünftige Veränderungen. Alles stammt aus einem Log von Zoot’s twitch Chat.

Die Veränderungen kommen sieben Jahre zu spät. Egal, gebt sie uns. Mein Denkprozess startet jetzt gerade. Demnächst dann mehr mit Analysen, Wünschen, Hoffnungen, und was das alles für Quakelive und uns Spielern bedeutet. Weil aus den Veränderungen, nennen wir sie per se erst mal Positiv, können negative Wendungen entspringen.

Die generelle Botschaft ist etwas unklar. Packt id Software ein und zieht sich aus Quakelive zurück oder hört id endlich mal den Spielern zu in dem was sie sagen und wollen. Fortsetzung folgt.

SyncError was in a chatty mood today in ZLive chat, I tried to sum everything in a clear post, in case you missed it. Sounds good to me. (esreality)

QUAKECON TOURNAMENT FORMAT?
<syncerror> [swiss brackets] was a one time thing.
<syncerror> Next year will most likely be Quad Damage Duel with a double elim format.<syncerror> Q1, Q2, QL, Q4

Kommentar: Quad Damage Duel with a double elim format. Könnte ein Gag sein.

NEXT UPDATE, WHEN?
<syncerror> fall, septemberish
<syncerror> […] this is the apology update.
<syncerror> Hope you accept it.

Kommentar: Ich glaube er rekuriert auf das „grosse“ Update mit den Loadout Waffen das FFA nebenbei kaputt gemacht hat. apology = Entschuldigung.

STEAM ONLY?
<syncerror> We’ll be leveraging Steam accounts instead of QL accounts.
<syncerror> How we’re doing that, will be explained later.

SERVERS?
<syncerror> While we’re still profitable, I don’t think enough people subscribe to justify keeping that system in place forever. It requires too much time and money to maintain the infrastructure.
<syncerror> I’m told all of our servers are crap, which is why we look forward to turning most of them off.
<syncerror> Let the community run their own and sort it out.
<syncerror> We will keep running our own, but not sure for how long.
<syncerror> But I imagine that the majority of the servers in the future will be hosted by players/community.
<syncerror> End of our reign, beginning of the communities.
<syncerror> :p
<syncerror> Besides, freeing us up isn’t a bad thing.
<syncerror> There are better things we could be doing than maintaining a fragile infrastructure for a 16 year old game.

Kommentar: Glaube ich nicht das die QL Serverstruktur so viel kostet. Bei den eigenen Servern bin ich etwas uneins. Eigene Dedi Server könnten wieder ein „Wir Gefühl“ schaffen und ein Revival von den guten alten „Clan Servern“ erzeugen. Einerseits. Anderseits hatten wir uns an zentralistische id Server jetzt gewöhnt, mit Serverbrowser und Matchmaking, nicht lange suchen, zack auf den Server. Wie weit Matchmaking in FPS oder QL überhaupt funktioniert diskutieren wir ein andermal. Wenn Server ausgegliedert werden, was wird dann aus dem Matchmaking.

DOES THAT MEAN… LAN SUPPORT?
<syncerror> Yes, there will be LAN support.
<syncerror> Both dedicated and listen servers.
<syncerror> Listen servers are also improved and nothing to be scared of in LAN situations.
<syncerror> Although by improved, I mean more the experience of joining/browsers, etc. Nothing overly technical.
<syncerror> You can just launch a map and people can connect to you.

Kommentar: LAN. Bingo.

LOADOUTS?
<syncerror> Loadouts are mostly being made optional, defaulted off, and easily enabled by either the server owner or via callvote.

Kommentar: Loadout Default aus ist mal ne Ansage.

RANKINGS?
<syncerror> QLRanks could be rebuilt using our new Stats API
<syncerror> But they probably won’t, instead some other community group will most likely create something similar.
<syncerror> No reason they couldn’t.
<syncerror> And now servers can opt-in.
<syncerror> I’ve always wanted transparent rankings.
<syncerror> Even from the early design.
<syncerror> Servers would have to opt into a stats collector.
<syncerror> So you can run servers that are off-the-record.
<syncerror> Basically you can run stats just for small leagues, or the community could create a hugely popular one that everyone joins into.

Kommentar: Ja wir bauen das schon. Hat die Community ja bis jetzt auch gemacht. Ranking macht nur Sinn bei Duell weil der Skillgap so gross ist.

GRAPPLING HOOK?
<syncerror> Dunno, I hope

Kommentar: Ich will Mod Support.

REMOVED MAPS?
<syncerror> They will be back.
<syncerror> Removed maps will be in officially.
<syncerror> Oddball maps like Space Camp or Campgrounds Intel [without branding] will be official workshop items that players/servers can opt into.
<syncerror> Private servers can run custom maps, via Steam Workshop.

GIBS?
<syncerror> Gibs coming in an 18+ DLC
<syncerror> But we’re not allowed to sell it in Germany due to the current rating of QL.
<syncerror> We’re not using the Q3 blood.
<syncerror> It’s Q3 gibs + new blood effects.
<syncerror> It’s jibs.

Kommentar: Oh no Germany. So ein bisschen hab ich Befürchtung wenn es einmal mit DLC’s losgeht, geht das weiter.

LG DMG BACK TO 7?
<syncerror> Not clear yet. I personally like the idea of 7 again.
<syncerror> I think our lower damages are worse for pubs, but 6dmg is better for competition.

GTV?
<syncerror> Not happening
<syncerror> We don’t have the time, resources, for either the development or QA.

Kommentar: Das wäre aber mal sehr important. Ein laggender Livestream ersetzt nun mal unser geliebtes Q3 GTV nicht.

ANTICHEAT?
<syncerror> We already have VAC in the beta build.

Kommentar: Wieviele Jahre sabbeln wir eigentlich über Anticheat. Just do it.

LAST WORDS?
<syncerror> Yeah, most F2P games just close and vanish.
<syncerror> We don’t want that to happen to QL.

Kommentar: Bin ich mir manchmal nicht sicher wie ernst es id mit Quakelive meint. Ernsthaft.