Wer zwischen den Zeilen liest erkennt das Sync Error, QL Chef, erkannt hat das das schweizerische Turnierformat System auf dem Quakelive Turnier der QuakeCon 2015 unterirdisch dämlich war. Hätten wir ihm vorher sagen können, wenn er uns gefragt hätte.
Aber nun zum kommenden Quakelive Update, voraussichtlich im Herbst. Und über zukünftige Veränderungen. Alles stammt aus einem Log von Zoot’s twitch Chat.
Die Veränderungen kommen sieben Jahre zu spät. Egal, gebt sie uns. Mein Denkprozess startet jetzt gerade. Demnächst dann mehr mit Analysen, Wünschen, Hoffnungen, und was das alles für Quakelive und uns Spielern bedeutet. Weil aus den Veränderungen, nennen wir sie per se erst mal Positiv, können negative Wendungen entspringen.
Die generelle Botschaft ist etwas unklar. Packt id Software ein und zieht sich aus Quakelive zurück oder hört id endlich mal den Spielern zu in dem was sie sagen und wollen. Fortsetzung folgt.
–
SyncError was in a chatty mood today in ZLive chat, I tried to sum everything in a clear post, in case you missed it. Sounds good to me. (esreality)
–
QUAKECON TOURNAMENT FORMAT?
<syncerror> [swiss brackets] was a one time thing.
<syncerror> Next year will most likely be Quad Damage Duel with a double elim format.<syncerror> Q1, Q2, QL, Q4
Kommentar: Quad Damage Duel with a double elim format. Könnte ein Gag sein.
NEXT UPDATE, WHEN?
<syncerror> fall, septemberish
<syncerror> […] this is the apology update.
<syncerror> Hope you accept it.
Kommentar: Ich glaube er rekuriert auf das „grosse“ Update mit den Loadout Waffen das FFA nebenbei kaputt gemacht hat. apology = Entschuldigung.
STEAM ONLY?
<syncerror> We’ll be leveraging Steam accounts instead of QL accounts.
<syncerror> How we’re doing that, will be explained later.
SERVERS?
<syncerror> While we’re still profitable, I don’t think enough people subscribe to justify keeping that system in place forever. It requires too much time and money to maintain the infrastructure.
<syncerror> I’m told all of our servers are crap, which is why we look forward to turning most of them off.
<syncerror> Let the community run their own and sort it out.
<syncerror> We will keep running our own, but not sure for how long.
<syncerror> But I imagine that the majority of the servers in the future will be hosted by players/community.
<syncerror> End of our reign, beginning of the communities.
<syncerror> :p
<syncerror> Besides, freeing us up isn’t a bad thing.
<syncerror> There are better things we could be doing than maintaining a fragile infrastructure for a 16 year old game.
Kommentar: Glaube ich nicht das die QL Serverstruktur so viel kostet. Bei den eigenen Servern bin ich etwas uneins. Eigene Dedi Server könnten wieder ein „Wir Gefühl“ schaffen und ein Revival von den guten alten „Clan Servern“ erzeugen. Einerseits. Anderseits hatten wir uns an zentralistische id Server jetzt gewöhnt, mit Serverbrowser und Matchmaking, nicht lange suchen, zack auf den Server. Wie weit Matchmaking in FPS oder QL überhaupt funktioniert diskutieren wir ein andermal. Wenn Server ausgegliedert werden, was wird dann aus dem Matchmaking.
DOES THAT MEAN… LAN SUPPORT?
<syncerror> Yes, there will be LAN support.
<syncerror> Both dedicated and listen servers.
<syncerror> Listen servers are also improved and nothing to be scared of in LAN situations.
<syncerror> Although by improved, I mean more the experience of joining/browsers, etc. Nothing overly technical.
<syncerror> You can just launch a map and people can connect to you.
Kommentar: LAN. Bingo.
LOADOUTS?
<syncerror> Loadouts are mostly being made optional, defaulted off, and easily enabled by either the server owner or via callvote.
Kommentar: Loadout Default aus ist mal ne Ansage.
RANKINGS?
<syncerror> QLRanks could be rebuilt using our new Stats API
<syncerror> But they probably won’t, instead some other community group will most likely create something similar.
<syncerror> No reason they couldn’t.
<syncerror> And now servers can opt-in.
<syncerror> I’ve always wanted transparent rankings.
<syncerror> Even from the early design.
<syncerror> Servers would have to opt into a stats collector.
<syncerror> So you can run servers that are off-the-record.
<syncerror> Basically you can run stats just for small leagues, or the community could create a hugely popular one that everyone joins into.
Kommentar: Ja wir bauen das schon. Hat die Community ja bis jetzt auch gemacht. Ranking macht nur Sinn bei Duell weil der Skillgap so gross ist.
GRAPPLING HOOK?
<syncerror> Dunno, I hope
Kommentar: Ich will Mod Support.
REMOVED MAPS?
<syncerror> They will be back.
<syncerror> Removed maps will be in officially.
<syncerror> Oddball maps like Space Camp or Campgrounds Intel [without branding] will be official workshop items that players/servers can opt into.
<syncerror> Private servers can run custom maps, via Steam Workshop.
GIBS?
<syncerror> Gibs coming in an 18+ DLC
<syncerror> But we’re not allowed to sell it in Germany due to the current rating of QL.
<syncerror> We’re not using the Q3 blood.
<syncerror> It’s Q3 gibs + new blood effects.
<syncerror> It’s jibs.
Kommentar: Oh no Germany. So ein bisschen hab ich Befürchtung wenn es einmal mit DLC’s losgeht, geht das weiter.
LG DMG BACK TO 7?
<syncerror> Not clear yet. I personally like the idea of 7 again.
<syncerror> I think our lower damages are worse for pubs, but 6dmg is better for competition.
GTV?
<syncerror> Not happening
<syncerror> We don’t have the time, resources, for either the development or QA.
Kommentar: Das wäre aber mal sehr important. Ein laggender Livestream ersetzt nun mal unser geliebtes Q3 GTV nicht.
ANTICHEAT?
<syncerror> We already have VAC in the beta build.
Kommentar: Wieviele Jahre sabbeln wir eigentlich über Anticheat. Just do it.
LAST WORDS?
<syncerror> Yeah, most F2P games just close and vanish.
<syncerror> We don’t want that to happen to QL.
Kommentar: Bin ich mir manchmal nicht sicher wie ernst es id mit Quakelive meint. Ernsthaft.