– kotaku gibt Tipps: Customize the experience, Explore your environments (it’s worth it!), Master your shield, Take on every mission challenge.
– Und Tipps bei bei Waffen Upgrades Combat Shotgun (Incendiary, Smelt, Tune Up), Pulverizer (Runic Skull, Runic Strike), Flail (Conditioning, Ignite, Resonant)
Eine Collection von Gradius ist für Multiplattform für den 7. August 2025 von Konami angekündigt. Die japanischen Portierer M2 sind die Entwickler dieser Collection. (Presserklärung konami EU, konami.com/gradius, steam)
This collection features 18 versions across all 7 arcade titles in the series, including the first-ever appearance of Gradius III AM Show Version on home consoles. A collection featuring the ‚Origins‘ of the ‚GRADIUS‘ series! Includes ‚SALAMANDER III‘, an all new entree into the legendary side-scrolling shooter series! // A total of seven games with 18 different regional versions are complimented with modern-day quality-of-life features, including competitive online leaderboards, rewind abilities, quick save/load functions, reduced hit detection, and more.
Dies ist eine Arcade Sammlung, keine Home Computer Ports. Das werden sehr genaue Emulationen werden. In der Collection enthalten sind die Serienspiele GRADIUS 1-3, SALAMANDER 1-3, LIFE FORCE und davon dann nochmals verschiedene Versionen. Die Übersicht der Bonis und Zusätze der Collection ist einen Blick wert.
Gradius III AM Show Version ist eine Prelease Version und soll eine bessere Version sein (steam). Salamander 1, 2, und 3 haben Local Coop. Salamander 2 war offiziell nur in Japan erhältlich. Zusätzlich haben M2 das neue Spiel Salamander 3 gemacht, was keine Emulation sein wird.
Der Pre-Order ist gestartet. Wie immer gibt es auch physische Collections von Limited Run.
This latest title from M2 Co., Ltd. requires you to master the art of burst attacks! Die Story steht auf der Konami Webseite.
Preis
Wenn noch mehr Collections erscheinen, dann werden die irgendwann zusammen gebündelt. Das heisst der Preis fällt insgesamt. Aber wann wird das sein. Das kann dauern.
M2 hacken sich in den Code und addieren neue Features und Bonis, für ein jetziges Nischen Genre. M2 Ports sind nie nur 1:1 Ports und manchmal gibt es Sachen die eigentlich nicht möglich sind, bspw. der Outrun Hack auf 60Hz. Das können inzwischen nur noch sie. Das kostet Zeit und kann kein 15 Euro Paket sein. Klar kann man die Games jetzt mit Emulator zocken (bis auf 2), aber die M2 Ports sind generell die Krönung und schon was Besonderes. Ich habe fast alle M2 Ports, verstreut über PC, PS4 (USA Versionen), Switch.
In der Shoot Em Up Szene, wenn mit Emulator gespielt wird, nehmen Spieler meistens das japanische Original Rom.
Die Devs von Trigger Happy liefern ein 5 GB schweres Update aus das die Grafik (Enhanced Visuals) von Turbo Overkill verbessert. Das ist für die PC Spieler.
Today is a big day for Turbo Overkill as it shines on consoles and gets even better on PC! PC players, your experience just leveled up with the “Enhanced Visuals” mode, which is now available, bringing you the most vivid and immersive Turbo Overkill visuals to date. (steam)
Gleichzeitig mit dem Grafik Update ist TO für Switch, PS4|5 und Xbox erschienen.
Und hinterher der alte PC Launch Trailer 11.08.2023
Ich spiele es gerade durch, was für ein Zufall.
Turbo Overkill im Early Access hatte mich wirklich überrascht wie gut das war – bin noch nicht ganz durch im Spiel, Episode 1 ist geil. Also es spielt in der Oberliga der Retro FPS mit, finde ich. Retro FPS bedeutet hier = Retro Optik und Feeling, erweitertes modernes Movement (New School Movement).
Das kommende Spiel von Trigger Happy wird Total Chaos sein. Klingt wie mein früheres Leben :D
DF startet sein Video mit „Nuts.wad“ jetzt endlich spielbar auf Konsolen Hardware. Die Nuts Map hat erstaunlich viele Gegner. Genial :) Der Blick von DF fokusiert auf die Konsolenversionen des neuen Doom Classic Ports welcher Custom Maps & Mods laden kann (Doom Enhanced aka Doom Definitive Edition von Nightdive). (eurogamer)
DF sagt, Doom liefe eigentlich komplett auf der CPU mit einem Multithread Software Renderer.
Die PC Version habe deutlich zu wenig Optionen wie Doom aussieht, sich spielt, sich anhört. Denn Community Source Ports besitzen hunderte Einstellungsmöglichkeiten, so DF. Was ihnen ausserdem auffällt ist geringes Micro Stottern, manche Texturen flickern.
Die Musikauswahl und Einstellungen seien spitze.
Der Port könne das ZDoom Format nicht unterstützen.
Mein Kommentar:
Ja, es hiess ja Boom Format kompatibel. ZDoom Format ist der nächste und aktuellste Evolutionsschritt beim Mappen. Aber immerhin gibt es hier Boom Kompatibilität. Ein kommerzieller „einfacher“ Port kann natürlich nicht mit Fan Source Ports mithalten. Ich finde das muss auch nicht sein. Nightdive hat ja keine 2-3 Jahre Zeit das alles zu testen. Bei den ZDoom- und GZDoom Ports sind die vielen Einstellungsmöglichkeiten der totale Overkill. Damals bin ich 30 Minuten lang durch die Einstellungsmenüs gegangen.
Update 04.03.: Entwickler KAISER ist Perfektionist und das die Musik schief ist (das Timing der Noten der Midi Musik), lässt er nicht auf sich sitzen.
Still working on improving DarkForces Remaster. The two big ones are better mod support and improving the MIDI music player, particularly the timings of the notes.
Here's a demonstration showcasing the music in the current release, versus the new onehttps://t.co/S5NCX1ZkSS…
Übermorgen soll das kommerzielle Remaster und der Multiplattform Titel Star Wars: Dark Forces erscheinen. Digital Foundry über das Remaster im Video. (eurogamer)
Was DF sagt: Wirklich alles wurde für High Resolution überarbeitet. Der Gamepad Support soll sehr gut sein. Bei 60 FPS soll es etwas ruckeln, bei allem darüber nicht – das hat mit der internen Tickrate zu tun die nicht veränderbar ist. Auf der Switch kommt es zu Performance Einbrüchen, doch der Bugfix ist bereits fertig. Das Timing der Musik ist anders (Clock Problem), aber wohl noch im Rahmen. Bonus Content ist mit dabei.
Turok: Shadow of Oblivion ist erhältlich für PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series X|S, Nintendo Switch, und PC (gog&steam). (steam, bluesnews)
Habe es damals nicht gespielt. Der Remaster Preis ist vielleicht was hoch.
shacknews sagt in einem Review Artikel es sei ein tolles Remaster mit Extras geworden, aber nicht so gross und episch wie Turok 2 und hätte nur wenige Dinos. „Like the first two releases, this edition of Turok 3 is loaded with visual improvements, gameplay tweaks and lots of interesting restoration efforts.“ Ich möchte kein Turok 2 Teil 2 spielen, schon was Neues erleben.
Mit den drei Turok Remastern ist die klassische Trilogie abgeschlossen. Wird als nächstes Turok Evolution remastert?
Das Gerücht eines Remasters ging ja durch einen Leaker herum und es ist wahr. Eine Quake 2 Enhanced Version ist erschienen. Mit dem Release wurde bis zur QuakeCon gewartet. Quake 2 Remastered wird heute veröffentlicht für Xbox, Playstation, Switch und PC. Auf dem PC ist es bereits jetzt erhältlich über -gog- und steam.
Update 19:20 Uhr: Für alle Plattformen erschienen und ist im Xbox Gamepass gelandet. XB, PS, Switch.
Get the Original Mission Packs: The Reckoning and Ground Zero.
Play the All-New Expansion “Call of the Machine”. Get Quake II 64 for Free.
Enjoy Online & Local Multiplayer/CO-OP. Play Together with Crossplay.
(Release Notes & FAQ, Tech Infos, Patchnotes steam)
1997 haben zehn Entwickler das Spiel in einem Jahr gemacht. Gegen die Strogg habe ich sehr viel gefightet. 3-mal Quake 2 durchgespielt. Quake 4 und Quake Wars gab’s ja auch. Ein neuer Trailer zu Quake 2, unglaublich :D Haha.
QUAKE II is confirmed! Official announcement should be soon with more info like free upgrade path for PC
PC/Xbox + Game Pass/PlayStation/Switch $9.99 All expansions New expansion called "Call of the Machine" Quake II 64 Enhanced visuals Online/local multiplayer & co-op Crossplay pic.twitter.com/Ov1VrjbuzJ
Quake 2 Enhanced
Der Port von Samuel „KAISER“ Villarreal und Nightdive ist für Multiplattform. Wer das Original bereits hat, bspw. auf steam, bekommt den neuen Port umsonst. (steam)
Im Menü des Ports ist der Eintrag „id Vault“, hier gibts Concept Art, Development (mit Video, Betas, Unused Grafix), Gallerien mit Weapons / Pickups / Enemys.
Die Anfangssequenz ist mit Blender von einen Fan gemacht worden, welcher Modelling lernen wollte.
Der Source Code des neuen PC Port liegt auf Github. Source code for the Quake 2 rerelease is now up on GitHub, including the reverse engineered code from Quake 2 64.
Aus dem Quakecon Live Steam, Talkrunde über Quake 2:
Neu im Remaster sind Kompass, Muzzle Flash, neues Areal in Startmap (lol krass, SyncError hat das aus alten Builts gemappt), alte gecutete Scripte, alte gecutete Animationen und Verhalten, Damage Indicator.
Neues Anti Aliasing System und neues Lightning System – das dürfte optisch anders aussehen. Plus neues Enemy AI Verhalten.
Quake 2 Kampagne „Call of the Machine“
Stammt von Machine Games und besitzt 28 Maps und eine Deathmatch Map.
Wenn die bei MG zusammen mappen (3-5 Leute) wie beim Quake 1 Remaster, dann ist das echt ganz. Die MG Leute werden sich hier ausgetobt haben und wir werden viele und krasse Machinen sehen. Das hatten sie schon bei ihren Q1 Maps gemacht.
Ich zitiere Wiki: The Nintendo 64 version has different single-player levels and multiplayer maps, and features multiplayer support for up to four players. This version has new lighting effects, mostly seen in gunfire, and uses the Expansion Pak for extra graphical detail. This port features a new soundtrack, consisting mostly of dark ambient pieces, composed by Aubrey Hodges.
Für alle Game Historianer und Konsolen Spieler. Es macht durchaus Sinn das diese Version jetzt auf den neuen Konsolen laufen kann. Soll sehr kurz sein. Bin gespannt drauf, weil ich es nicht kenne.