Kommende Spiele die mich reizen :)

Da bin ich wieder, der Freund von Listen und Plänen :)

FPS
Wolfenstein New Colossus von Machine Games, 27. Oktober

Battlefront 2 von DICE, November

Dusk von David Szymanski / New Blood, TBA
– Quake, Doom, Redneck Rampage ähnlich, eigene Engine

Hunt von Crytek, TBA
– Multiplayer 2er Coop gegen andere Human Teams und ein Bot-Monster (bis zu 10 Spieler), Mischung aus Survial und Evolve, Crysis Engine

Ion Maiden von Voidpoint, TBA
– Mit weiblichem Duke Charakter, Built Engine

Bullet Hell
Bullet Soul Infinite Burst vonTachyon und MAGES, 1. August
– Erster Teil Bullet Soul bereits auf Steam erschienen.

Senko no Ronde 2 von G.rev, 6. September

Raiden V Director’s Cut von UFO Interactive und Moss für PC, Herbst
– Raiden macht Feuerwerke

Super Hydorah (Cursed Castilla) von Locomalito und Abylight, TBA

Xydonia von Breaking Bytes, TBA
 – 3er Dev Team, Kickstarter, Greenlight

Cursed Castilla war ein Ghosts n Goblins-Clone. S Hydorah & Xydonia werden R-Type, Gradius, Darius ähnlich sein.

TBA = to be anounced / noch ohne Veröffentlichungsdatum

Duke Nukem – Die Zukunft und Vergangenheit – Youtube Chat mit Randy Pitchford


Diskutiert wird die Vergangenheit und eine mögliche Zukunft des Duke. Mit dabei
Gearbox Chef und Markenbesitzer Randy Pitchford, TX und Yatta von Duke4.net,
und Frederik Schreiber.


Update, Badb0y:

VOD vom Live Talk
https://www.youtube.com/watch?v=TPNrsNGHSpc

Gute Sache, Pitchford stellt sich den Fragen, es lohnt sich. Die Audioquali ist nicht so dolle.

Pitchford sagt er sei grundsätzlich bereit die Duke IP an andere 3rd Party zu lizensieren. Gearbox selbst könne im Moment kein Triple-A Duke Game machen, Grund sei fehlendes Geld (50-100 Million Dollar) und Arbeitskräfte. Es müsse ein grosses, gutes Duke Spiel sein. Es gebe Konzept-Gespräche für solch ein Spiel. Einige seien daran interessiert. Später heisst es, es gäbe Aktivitäten, keine Ahnung ob er ein BIG Game meint.

DNF sei leider nur eine 7 von 10 geworden, so Pitchford. Pitchford hätte nichts dagegen wenn die Modtools für DNF noch erscheinen. Schreiber sagt er könne das technisch hinbekommen.

Pitchford sagt World Tour als fünfte Episode wäre ein finanzieller Verlust gewesen.

Eine Duke Compilation ist in Arbeit. Soll alles enthalten, dazu müssten noch Rechte mit 2K geklärt werden. Die Community möchte Duke Nukem 3D-Prototype Builts. Wenn Rechte geklärt sind, könnten diese veröffentlicht werden.

Community möchte den Duke auf Mobile bringen. Pitchford findet Mobile Ports für den Duke nicht so prickelnd. Er mag Touch-Eingabe nicht, Joystick wäre okay. Müsse geprüft werden.

Über „Duke Begins“ darf er aus Verschwiegenheitspflicht nichts sagen. Aus dieser ursprünglichen Duke Backstory liesse sich ein Spielfilm machen.

World Tour Source-Code Release? Muss er klären.

Richard von Voidpoint sagt das kommende Bombshell Sequel FPS auf Built Engine, wird „Ion Maiden“ heissen. Der Titel hatte bisher keinen Namen.

Bombshell FPS – Neue Screenshots, Spiel in halben Jahr fertig

Zwei weitere Screenshots vom Bombshell FPS haben die Entwickler Voidpoint veröffentlicht. Alle Pics, klicken zum Vergrösseren (quakehaus.com/bombshell-fps-media).

Die Dever sagen jetzt via twitter die Entwicklung am Spiel wird ungefähr noch sechs Monate brauchen. Eingebettetes Bild zeigt rechts die berühmte Amiga Fehlermeldung „Guru Meditation“.

Was bisher bekannt ist

Ein FPS Prequel zum Shelly Charakter soll die Vorgeschichte des isometrischen ersten Spiels erzählen. In der Built Engine von damals (D3D, Shadow Warrior, Blood) mit Multiplayer. Entwickler Voidpoint setzt sich zusammen aus Leuten aus der Duke / EDuke Modding Szene. Publisher wird sein 3D Realms / Interceptor.

Infos von def: Das Spiel wird auf Eduke32 basieren, das wurde soweit bestätigt. Der OST wird wohl aus Trackermodulen bestehen, es wurde extra das .mod Format eingebaut. Ein Zugang zur Beta soll Vorbestellern von Bombshell ermöglicht werden. Ansonsten will man das klassische Shareware Prinzip damaliger Titel einhalten, die erste Episode umsonst, für den Rest wird gezahlt.

Bombshell Prequel – Erste Screenshots

Wie bereits angekündigt arbeiten Interceptor an einem Prequel zu ihrem Titel Bombshell, welches auf der Build Engine laufen wird.

Frederik Schreiber hat nun ein Facebookposting veröffentlicht (facebook), wo er 2 erste Bilder zeigt, und ankündigt das Käufer der Digital Deluxe Edition von Bombshell am 29.01. vorzeitigen Zugriff auf die Beta des Prequels erhalten.

Interessant ist der in der linken oberen Ecke eingeblendete Text: „BOMBSHELL CODENAME: WASHINGTON PROJECT“. Ein Hinweis auf den Titel des noch unbenannten Projekts?

(Bilder weg)

Interceptor’s Bombshell im Januar, Bombshell FPS angekündigt

Bombshell von 3D Realms / Interceptor soll Ende Januar veröffentlicht werden (eurogamer, wiki). Isometrische 3rd Person Sicht, Action RPG, Unreal Engine 3.

Das beste daran, ebenfalls soll eine FPS Version noch nächstes Jahr erscheinen. Ein Prequel das die Vorgeschichte erzählt. In der Built Engine von damals (D3D, Shadow Warrior, Blood). Sogar einen Multiplayer soll es geben (bluesnews). Ein neues kommerzielles Spiel für die Built Engine, Wahnsinn.

Remember Kids, in alten FPS Spielen war das Mapdesign der eigentliche Star. Alles steht und fällt mit dem einfallsreichen Mapdesign in den Engine Limitierungen von damals. Cutscene- und Quicktime frei, eine Umwelt die bei jedem Schritt für den Spieler tödlich enden kann. Ich träume diesen Traum das neue Spiele in den alten Engines kommerziell erfolgreich sind – wohlwissend das die Spielermenge im Fokus wohl sehr gering ausfällt.

Doch zunächst bin ich gespannt ob mich das Maingame als Action RPG abholen kann.