Ion Fury veröffentlicht

Ion Fury (ex-Ion Maiden) erscheint am Mittwoch, dem 15. August, um 15:30 Uhr digital auf Steam. Und ist ausserdem zu beziehen über 3D Realms Store und GOG. Ebenso gibt es physische Boxen. An Konsolen Portierungen wird gewerkelt.

Voidpoint schickt Shelly in Ion Fury in den Kampf. Der Singleplayer in Version 1.00 ist 90 MB groß. Ungefähr 10 Stunden soll die Singleplayer Kampagne dauern. Uff das ist lange.

Nach Veröffentlichung sollen noch Multiplayer, Achievements und MacOS Support nachgereicht werden. Der Mapeditor ist erhältlich (steam).

(Steam Forum)

Ion Fury – Reviews

Die Reviews trudeln einen Tag vor Veröffentlichung ein. Ich lieste mal nur die Experten Reviews auf.

Artikel: gameinformer, pcgamen, 4players

Video Review: LGR, Digital Foundry, GGman, Matt McMusclesDestructoid, 4players, The First 15 Minutes of Ion Fury / eurogamer

Es soll schwer sein und setzt Zielgenauigkeit voraus. Ich den neuen Videos habe ich sehr viele neue Gegnerarten gesehen.


Mehrere grosse Seiten können mit dem Spiel nicht so viel anfangen (surprise, surprise) und tun so als existiere New School FPS wie COD seit hunderten von Jahren – und bewerten es als „Mittelmässig“. Die Retro Brille aufzusetzen und dann zu beklagen das Spiel mache nichts neu, geht glaube ich in die falsche Richtung. Leute die tagein und tagaus beruflich neue Spiele testen, haben *sorry to say* keinen Schnall von den FPS Modding Communitys und altem komplexen Leveldesign. Was ich teilweise auf Seiten lesen muss, also da muss ich mit dem Kopf schütteln über so viel Quatsch. Zum Beispiel Kritik an fehlender Story und Zwischensequenzen, die Gegner sollten besser in 3D statt 2D sein, der Spieler liefe nur von A nach B, ich habe mich verlaufen wo geht es weiter etc. Diese Unkenntnis über Gameplay, nonlineares Mapdesign und Technik ist einfach nur traurig.

Das sind Modder aus der Eduke Szene hier, die Gameplay und Mapping in dieser Szene rauf und runter beten können. Es geht in solch einem Spiel um den Mix, wie alles zusammen funktioniert. Ich muss es erst selber spielen um zu erleben was die Entwickler gemacht haben.

Wie geht Leveldesign und Combat im Modding?
Das ist eigentlich immer gleich, man ist nicht mit dem Original Spiel stehen geblieben. Modder wissen ganz genau wann sie wie was einsetzen. Zitate, Humor, Klischees werden neu interpretiert, harte Enemy Stellungen gesetzt, viele Scripte werden verwendet, Dinge die nur für Insider sensationell sind (Technik, Optik, mit Limitationen der Engine umgehen und für Engine Erweiterungen sorgen etc.). Letzteres wurde ein bisschen erklärt im Dev Blog und bei Digital Foundry. Kurz, alles wird ausgereizt und verstärkt gegenüber dem Original Gameplay. Modder gehen davon aus das das Original Spiel dem Spieler bekannt ist. Neue Spieler brauchen meist eine Eingewöhnungszeit bei einem Mod Projekt.

Zu sagen es sei die alte Built Engine stimmt nur bedingt. Es ist hier eine erweiterte, angepasste EDuke Community Engine die verwendet wird.

Zu dem Werbespruch „ein 3D Realms Spiel“ sei gesagt, 3D Realms fungiert hier nur als Publisher. Frederick Schreiber benutzt den alten Namen weil er gut klingt und alte Assoziationen hervor ruft. 3D Realms von früher existieren nicht mehr, sie machen keine Spiele Entwicklung mehr. Das Entwickler Team von Ion Fury heißt Voidpoint. Projektbezogene Teams aus FPS Modding Experten an einem Titel arbeiten zu lassen, haben für Schreiber schon hervor gebracht Rise of Triad Remake 2013, Ion Fury und das kommende Wrath: Aeon of Ruin.

Soweit ich das mitbekommen habe wurde Kritik im Steam Forum über die Preview Kampagne von den Entwicklern aufgenommen (Performance, Waffen Balancing, AI etc). Die Entwicklern haben die Topics gelesen. Zeit für Feintuning gab es. Auch wenn es Playtester für Ion Fury gab, ich rechne bei Release mit sehr vielen Bugs. Was okay ist. Das ist ganz natürlich. Die Bugs werden dann nach und nach mit Patches adressiert werden.

Ich rechne weiter damit das superviele Walkthroughs auf youtube aufploppen werden. Weil eine Menge Leute auf das Spiel gewartet haben. Die Demo (Preview Kampagne im Early Access) hat vielen gezeigt was da kommt.

Ion Maiden – Release Trailer, umbenannt in Ion Fury, erscheint am 15. August

Das Built Engine-Spiel Ion Maiden von Entwickler Voidpoint heißt jetzt Ion Fury und soll nächsten Monat am 15. August für PC veröffentlicht werden. Die Umbenennung wurde nötig, weil die Musikband Iron Maiden ihre Rechte verletzt sieht und gegen das Spiel klagt. Irgendwann später erscheint Ion Fury für die Konsolen PS4, Xbox One, Switch.

Fury heisst Wut, Zorn. Im Deutschen gibt es noch die „Furie“, eine wütende Frau oder Rachegöttin – was ganz gut passen würde.

Mike Nielsen, CEO von 3D Realms:
„After careful consideration, we’ve decided to rename our first-person-shooter ‚Ion Maiden‘ to ‚Ion Fury‚. A lot of thought went into this, but most importantly it would be a disservice to our loyal fanbase and the fantastic developers, to drag out a long lawsuit. The amazing gameplay, interactivity and pure fun, is what makes Ion Fury a great game. Not the title.“

Neue Homepage (ionfury.com)

Bild weg


Die News stammt von Def welcher ziemlich fix gewesen ist. Zeuch addiert von Badboy.

Iron Maiden verklagt Ion Maiden um 2 Millionen Dollar

(kotaku, rockpapershotgun)

Ich stufe die Klage als normalen Vorgang in den USA an. Dort wird alles verklagt, versuchen kann mans ja mal. Aus europäischer Sicht sieht das übertrieben und geldgeil aus.

Was bisschen dumm von 3D Realms ist, das in der Ion Maiden-Promotion mit Iron Maiden in einem Satz kokettiert wird. Der Song ‘Can I Play with Madness’ würde gut ins Spiel passen, schreibt 3D Realms. Sie machen da also eine (satirische) Verknüpfung zur Musik Band. Das Logo von beiden ist schon etwas ähnlich. Für amerikanische Verhältnisse fordern sie quasi eine Klage heraus.

Ion Maiden – Preview Map Heskel’s House of Horrors erschienen

Entwickler Voidpoint haben ein Update für den Early Access Titel Ion Maiden veröffentlicht. Größte Neuerung ist die zweite Preview Map „Heskel’s House of Horrors“ welches ein kleines Villa-Schloß mit Garten ist. Daneben wird die Armbrust Waffe Ion Bow und ein alternativer Waffen-Modus (2nd Fire /ALT-Fire) für alle Waffen neu eingeführt. (steam)

Update 28.01.: Käufer von gog und 3D Realms Seite haben das Update und die Map bekommen.

Kompletter Changelog

In der Update News hieß es ursprünglich nur lapidar „This new update includes tons of new features and additions„, wobei der vollständige Changelog fehlte. Am 26.01. wurde er nachgereicht (steam). Hier die Zusammenfassung.

  • Zweite Soloplayer Preview Map „Heskel’s House of Horrors“ die zuletzt exklusiv auf der PAX South spielbar war neue Map (It is selectable after beating the Preview Campaign).
  • Ein 2nd Fire Modus (ALT-Fire) für fast alle Waffen welcher im Menü extra gebindet werden muss.
  • Neue Waffe Eletro-Armbrust (Pics) in der neuen Map (Currently named the Ion Bow. This weapon has 3 modes of fire: Single, Spread, and Overcharge).
  • 3 neue Enemys in der neuen Map.
  • Zwei neue Mega Health Items und Small Health bei Soda Dosen Konsum. Neues Powerup „Bomb Rush“ (30 Seconds of infinite bombs. This powerup appears in the new level).
  • Zahlreiche Fixes und Balancing für Waffen, HUD, Performance, Enemy AI. Bowling Bomb Fixes. Waffen- und Itemveränderungen gelten nun auch generell, sprich für die „Columbia“ Preview Map und Modus Queen of the Hill.
  • Added a new difficulty mode – Maximum Violence. This mode is even more challenging than Ultra Viscera and is only for skilled players.

Heskel’s House of Horrors

Die Preview Maps im Early Access sind Schnuppermaps für das kommende Hauptspiel, demonstrieren schon mal die Qualität und enthalten Versatzstücke aus der Hauptkampagne. Die neue Soloplayer Map kann im Menü einzeln ausgewählt auswählen. Dies ist jetzt eine zweite Singleplayer Map in der Preview Campaigne nach der Map „Crisis in Columbia“. Die Spieldauer der Map beträgt ungefähr 30-60 Minuten, also bloss nicht so schnell durchhasten, sondern lieber alle Secrets finden. Habe 7 von 8 Secrets gefunden. Diese Preview Map ist kürzer als die erste Map „Columbia“. Überraschungen sind garantiert. Mir gefällt die Map ausgesprochen gut. // Jetzt habe ich sie dreimal gespielt und das letzte fehlende Secret gefunden.

Das Schloß erinnert mich an das Anwesen aus Blood 1, ist jedoch viel kleiner gehalten. Während mich das anschließende Außengelände wiederum an Shadow Warrior Classic erinnert. Was gut gelungen ist wie sich die Map nach Spielstart immer weiter öffnet. Der ganze Aufbau der Map ist verdammt nice. Die Map ist Fun!

Die Armbrust ist neu spielbar. Die Armbrust ist so eine Art Railgun. Und wieder schwer angesagt seit Archer (Zitat aus Burt Reynolds in Deliverance). Ein neuer 2nd Fire Modus wurde für alle Waffen addiert, ganz cool. ALT-Fire ist in der neuen Map jetzt nicht dringend nötig. Was darauf deuten kann das er eher wichtig im Vollspiel wird mit passenden Enemy Situationen. Ich glaube nämlich nicht das Voidpoint das nur als Gimmick designt haben.

Was mir gut gefällt sind kleine Inszenierungen die man schnell übersehen kann: Der Eine kommt vom WC lol. Brennende Bäume als Umwelt Veränderungen. Ab und zu kommentiert eine Shelly Stimme eine Situation wie in Built Engine Games ganz typisch (Duke, Blood, Shadow Warrior). Die Scripte, Fallen und Enemy Stellungen sind gut gemacht. Die Map ist recht zugetackert mit Enemys und selten spawnen Enemys nach wenn es ein besonderes Event gibt. Die Objektdichte ist wieder sehr hoch. Mir kommt es so vor als wenn es jetzt mehr Gore gibt – überall liegen gefraggte Köpfe. Headshots zeigen starke Wirkung. Was jetzt nicht ganz optimal ist sind die Boden-Spinnen und Flug-Enemys, die häufiger an irgendetwas hängen bleiben. Naja das hat Retro Charme

  • Alle 8 Secrets, Bilder (steam) / Video (youtube)
  • Dangerous Dave Zitat. Doch da ist noch mehr, für „daves not here“ die Suchmaschine anschmeissen :)
  • Tasten: Cheat Menü, während dem spielen Backspace drücken. Medkit Auffüllung binden, bspw. auf Taste F
  • Am Traileranfang sind Bahngleise zu sehen, diese stammen allerdings aus der ersten Preview Map „Crisis in Columbia“

Spieler Verbesserungsvorschläge

Gelesen im steam Forum

  • Es muss mehr angepasste, sinnvolle Enemy Situationen für die ALT-Fire Modis geben.
  • Viele Spieler wollen die Waffen auf unterschiedliche Art geändert haben.
  • Es fehlen schwache Enemys die man ummähen kann (Fragfutter), Enemys die mehr aushalten als 1-2 Headshots, gute Enemy Mixe in einer Kleingruppe.
  • AI Wegprobleme bei Spinnen und Flug-Enemys tauchen auf.
  • Ein guter Controller Support fehlt im Moment. Da das Spiel für Konsolen erscheinen soll, kommt das 100%-ig.

Kommentar

Ich muss sagen nach dieser Map sind meine Erwartungen ans Hauptspiel noch mal einen Tacken gestiegen. Und das obwohl mir die Columbia Map etwas besser gefällt. Selbst so einen „Haunted Manor“ Standard verpacken Voidpoint ganz gut. Ich rechne beim Hauptspiel mit grossartigem Gameplay. Damit eine Map wirkt und sich gut spielt, braucht es jahrelange Mapping Erfahrung. Die Mapper stammen alle aus der Duke Community.

Wie gesagt, die Preview Maps benutzen Mix-Elemente aus der Vollversion. So richtig hart die beiden veröffentlichten Maps zu analysieren in Bezug aufs Balancing (Mechanik / Gameplay / Gegner / Waffen / Progression) macht nicht viel Sinn. Das sind Demo Warmup Maps während an der Kampagne gearbeitet wird. Doch wer allgemeine Verbesserungsvorschläge und Tipps geben kann, sollte das steam Forum oder den Discord Channel besuchen, wo die Dever mitlesen. Es ist ein Fan Spiel für Fans. Ein Built Spiel von erfahrenen Hobby-Entwicklern das kommerziell vertrieben wird – Wahnsinn!

Kauf

Im Moment ist der Early Access digital erhältlich über Steam, GOG und 3DRealms Seite. Der Built enthält gerade zwei Anheizer Maps plus eine King of Queen-Survival Map. Die Vollversion soll nach einer angekündigten Verschiebung auf das zweite Quartal 2019 fallen. Die PC Box Founder Edition (physisch) ist bereits ausverkauft. Ich verstehe es so das eventuell neue physische Boxen aufgelegt werden, wenn sich viele eintragen über die Ion Maiden Webseite. Es soll zumindest Boxed Versionen für X1, PS4 und Switch geben. Bin nicht sicher welche Auflagenmenge und Verbreitung dies haben wird. Digital kostet der Early Access jetzt rund 20 Euro, zeitweise 2 Euro weniger. Die Vollversion soll mehr kosten, ich spekuliere bei der digitalen Version dann mit 30 Euro. Eventuell lege ich mir eine Box zu fürs Regal.