Kommentar zum neuen Evolve

Also ich hatte Spass mit dem alten Spiel, beim hochleveln offline und online. Mit den DLC’s. Geile Welten, witzige Tierwelt. Sogar ein Artbook hatte ich mir geholt.

Ich finde immer noch das Grundprinzip gut (4 vs 1). Einerseits mag ich Hardcore Skill Play, aber für gelegentlich mal rein war das Spiel nichts. 100% wollte ich es nicht spielen. Ich bin weiter gewandert. Turtle Rock hatten endlose Versprechungen abgegeben das Gameplay zu fixen, aber passiert war die ganze Zeit über wenig. Der neu eingeführte Fastfood Modus Arena war mittelspannend. Neue Monster brachten neue Probleme ins Spiel. Weiterlesen

Game Trailer von Battlefront Launch, Evolve Gorgon Cometh

Battlefront Trailer und neue interaktive Seite (starwars.ea).

https://www.youtube.com/watch?v=LJgkNMfai6o

Turtle Rock zeigt das neue Monster Gorgon. Das Spinnen Monster ist bereits in Evolve integriert. Habs aber noch nicht live gesehen.

Passt nicht ganz in die Rubrik Trailer, aber was solls. Grundschüler führen Kraftwerk’s „Roboter“ auf (youtube, heise). Da Kraftwerk ja selbst Konzeptkünstler waren, funktioniert dieses Video super.

Evolve – Hunting Season 2 und Patch 5.0

PC Spieler interessieren sich ja leider nicht mehr fürs Spiel – welches ich immer noch grossartig finde. Also machen wir es kurz :)

Assault Lennox und Trapper Jack sind bereits aus der Hunting Season 2 erschienen (Trailer youtube). Beide habe ich zwischenzeitlich auf Elite hochgelevelt. Dabei machte mir Lennox mit seinen Attacken mehr Spass als Jack. Fehlen für die Zukunft noch zwei weitere Jäger und ein neues Monster.

Der Patch ist wirklich big geworden (Patchlog talk.turtlerockstudios.com/t/patch-5-0-notes/66419). Zusammengefasst: eine neue Arena Modus Map namens „Murder Pits“ die mir gut gefällt. Der Meteor Goliath ist ein blauer Skin und sieht echt schick aus. Im Moment ist dieser Skin nur im Solo Modus, Offline, zu sehen. Alle Jäger und Monster wurden wieder getweakt, um das aber zu merken müsste mal wieder in den Multiplayer rein. Verbesserter Zuschauer Modus. Und „Hunt 2.0“, ein geranktes Matchmaking.

Evolve – Arena Modus veröffentlicht

Im twitch Livestream um 18 Uhr hat Turtle Rock eine Ankündigung zu Evolve gemacht. Neuer freier „Arena Modus“ erschienen. Ein Update mit diesem Modus startet für alle Plattformen sofort! Tutorial & Gameplay wurde im Stream gezeigt. (twitch – noch liegt kein Mitschnitt vor)

Fakten: Modus ist online & offline spielbar und unter Custom einstellbar. Dieser Modus besitzt neue Sounds in den Menüs. Okay es geht um Fights innerhalb eines Thunderdome aka der Trapper Kuppel. Drei Dome Plätze also drei Runden werden hintereinander gespielt. Diese Plätze sind von den Mapdesignern ausgewählt. Auf einer Map liegen 5 Dome Plätze, 14 Maps a 5 Plätze sind 70 unterschiedliche Dome insgesamt. Monster startet mit halbem Armor auf Stage 2, Wildlife Buffs sind aus, Monster kann auf Stage 3 gehen was aber schwer und risikoreich ist. Hunter haben keine Respawns sondern sterben nach Ableben. Der letzte übrig gebliebene Hunter macht einen 4-fach Damage.

1 Stunde gespielt: Turtle Rock sagt „domed Deathmatch“ dazu. Arena ist im Kern der Infight, ein zusammengeschrumpftes Gameplay, eine Art Quakelive Clanarena für Evolve. Sofortige Action ohne lange Jagd. Gut für Waffenkunde, Positionierung, Terrain und Teamplay zu üben. Es ist funny, supi zum Hochleveln, der Lerneffekt des Infights ist ziemlich hoch. Schon bald werden Spieler rumschreien das Balancing stimme nicht. Aber das ist egal, genau solch einen simplen Funmodus braucht Evolve – und wie alles in Evolve ist das Gameplay gar nicht mal so einfach auf engem Raum. Als nächstes bitte dann ein Modus Monster vs Monster oder Hunter vs Hunter.

PS: Der Patch bringt einen Bug mit. Die Grafik ist gerade bei mir etwas Lowres, Schriften unscharf, Bild ist einen Tacken dunkler. Muss an Bug mit der Auflösung zu tun haben. Im Fenster Modus soll es besser sein. Fix kommt bestimmt.

Preise – Quake 4, Doom 3 BFG und Rage für X360, Evolve für PC

Übrigens im Elektronik Fachmarkt und auf Amazon sind id Spiele für die X360 heruntergesetzt. Quake 4, Doom 3 BFG, Rage – alle um die 10 Euro.

Ich meine Quake 4 wäre in der .de Version immer noch doof geschnitten. Nach dem ursprünglichen Release von Activision hatte Bethesda Quake 4 später für X360 noch einmal veröffentlicht. Ich habs nie rausgefunden aber ich spekuliere das der Re-release auf der Konsole haben könnte. Die deutsche Doom BFG Version für X360 kann ich empfehlen, hier wurde nichts für den deutschen Markt geschnitten.

In UK hatte der Preisrutsch für Evolve eingesetzt und diese Ermässigung ist zackig auch bei uns umgesetzt. Schon interessant, ich dachte in Deutschland wird mit Preisreduzierungen teilweise Wochen bis Monate gewartet. Scheint bei dem Titel anders zu sein. Einzelhandel, Amazon, Steam. Evolve kostet im Elektronik Fachmarkt nun 30 Euro für PC. Dort lag eine Version aus wo das vierte Monster Behemoth mit dabei ist. Das Extra-Monster gabs eigentlich nur in der Preorder Version. Ich denke diese vorliegende Version ist ein gutes Angebot. Und wer dann mehr will holt sich für 15-20 Euro (CDkey Shop/Steam) noch die vier neuen Jäger als Season Pass.

Evolve Neuigkeiten

Im Moment wird gemunkelt, Turtle Rock planen etwas für Evolve anzukündigen auf der kommenden E3. Also das Evolve Free2Play wird ist wohl nur Wunschdenken. Vielleicht wirds ja ein neues Monster, neue Jäger.

Ansonsten hatte ich gegen einen guten Goliath gespielt und dann bemerkt, sein Spielernick enthält einen twitch Link. gakillerz streamt häufig abends, ist im PC Ranking Top16 Monster und unglaublich gut. Er spielt meistens Goliath. Also schaltet mal rein oder schaut eine Aufzeichnung an. (twitch/gakillerz)

Evolve – Inhalt vom nächsten Update bekannt

This next update touches Markov(+), Val(+), Torvald(-), Slim(+), Kraken(-), Behemoth(+) and Wraith(-). Minor changes overall as we are watching to see how the dust settles from the last update. Most significant changes are Kraken related.

There is also an adjustment to jetpacks, where your jetpack will no longer burn fuel while you are not holding the jump button. This is a minor change in most instances, but makes a big difference if you get hit in the air with a rock or vortex because those things knock you back so far it would burn a lot of fuel. We adjusted the recharge rate to compensate for this change though, so that Hunters still travel long distances at the same rate. So there shouldn’t be any advantage to the Hunters. It’s just in those instances where you get knocked back super far while jetpacking, that you’ll likely have more jetpack fuel to recover. (talk.turtlerockstudios.com/t/telemetry-and-game-balance/588/6265)

Evolve – 2 neue Maps & Balance Patch

Gestern gingen für PC zwei neue kostenlose Maps und der Balance Tweak live. Changelog (talk.turtlerockstudios.com/t/patch-2-0-6-ps4-xbox-one-2-3-6-pc/56506), steam), Map Vorstellung (evolvegame.com/news/two-new-free-maps-coming-to-evolve).

Bin mit Bots mal schnell rein in die Maps. Beide Maps sehen schick aus. Die Mine (Broken Hill Mine) hat einen kleinen Hub in der Mitte, wovon zahlreiche Gänge abzweigen die dann auf jeweils drei grösse Plätze führen. Mit Bots spielerisch aber nicht so pralle. Die Map mit der Stadt (Broken Hill Foundry) war da schon besser im Gameplay. Hier gibts Hausdächern (oben & unten), viele Verwinklungen und Ecken (zum kämpfen und entkommen). Generell spielen vertikale Element hier eine stärkere Rolle (oh das Monster ist über mir). Eine Map wie gemacht für Flugmonster und Hunter Jetpacks. [Update: mit menschlichen Mitspielern war Hill Mine ganz ok, hier kommt der geworfene Dome richtig gut bei engen Minengängen und Höhenunterschieden. Und der Behemoth kann einen Tunneleingang verschliessen.]

Es zeigt sich das Evolve von neuen Mapideen profitiert und noch nicht ausgereizt ist. In beiden Maps kann im „Modus Evacuation“ etwas bestimmtes zerstört werden was ein Team bevorteilt; habe es selber noch nicht ausprobiert, klingt witzig – evolvegame.com/news/two-new-free-maps-coming-to-evolve – lest mal selbst.

Die jetzigen Balance Tweaks wurden bereits im Video beschrieben. Sunny, Behemoth und Kraken werden entschärft, Elite Wildlife gestärkt. Wirklich abgeschlossen ist das Balancing nach diesem Patch noch lange nicht. Wir befinden uns am PC in der Einkreisungsphase, wo Dinge zwar schon etwas besser ausbalanciert wurden seit Release. Doch Evolve ist eben hochkomplex, da dauerts was länger. Spieler sagen Turtle Rock könnte mal die Hufe schwingen und schneller Patchen. Ich selber bin mit der Patch Geschwindigkeit eigentlich zufrieden, finde zeitweise Abuses nicht so schlimm (Drone Stacking von Sunny). Weil ich weiss irgendwann wird der Fix kommen, für Public Games nicht so tragisch. Aber um weiteren Spielerschwund vorzubeugen sollte schneller gepatcht werden, damit die Highlevel Spieler zufrieden sind. Wie schon neulich angesprochen, die Game Balance der Entwickler orientiert sich am Maximum also den Stufe 40 Elite Jägern. Okay thats it, lasst euch vom Behemoth nicht überrollen :D