Supernova übernimmt das polnische Independent Studio Flying Wild Hog. Flying Wild Hog will wachsen und bald mehrere Spielankündigungen machen. (4players)
Supernova wiederum gehört ehemaligen Splash Damage-Mitarbeitern, unter anderem Paul Wedgwood, der seinerseits 2017 Splash Damage an Leyou verkaufte (was ich gar nicht mitbekommen habe). Leyou im Wiki. Splash Damage sind Multiplayer Experten, für FPS und Gears of War.
Auf ein wahrscheinlich kommendes Shadow Warrior 3, weil ja vage angekündigte Pay DLC Erweiterungen für SW2 nie erschienen sind, dürfte sich das nicht auswirken. Ein SW3 würde laufen, und ich schätze sie haben damit bereits schon begonnen.
3D Realms, creators of Duke Nukem 3D, Prey, and Max Payne, 1C Entertainment and KillPixel, presents a hard-core first person shooter, powered by the legendary Quake-1 Tech. Crafted by the hands of Quake-scene necromancers, WRATH is the real deal. You will not survive…
Die Spielfigur Outlander muss in einer düsteren Fantasy-Horror Welt fünf Guardians besiegen.
3D Realms und eine Gruppe von Quake 1-Community Moddern tun sich zusammen für ein Blood- / Hexen inspiriertes Spiel mit leichten RPG Elementen.
Der Release ist für Windows, MacOS und Linux und wird im Sommer 2019 sein. Anfang des nächsten Jahres kommen dann die Konsolen an die Reihe die da sind PS4, Xbox One und Switch.
Alongside our team of Quake scene developers who are masters of their craft, and the game visionary, Jeremiah ‘KillPixel’ Fox, the haunting journey they are creating is going to be incredible. (Frederik Schreiber, Vice President of 3D Realms)
Den Soundtrack steuern bei Andrew Hulshult (Rise of the Triad, Quake Champions, Dusk, Amid Evil; siehe bandcamp) und Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online).
Die Engine auf der Wrath läuft ist die DarkPlaces Engine von Forest „LordHavoc“ Hale. LordHavoc war mit der Quake Classic Community verbunden. DarkPlaces ist bekannt, verträgt sich gut mit anderen Engines und läuft auch Standalone, ist gut zu modden und bietet moderne Grafikfeatures an.
Spiele die auf ihr basieren sind bspw. Retro Blazer, Steel Storm, Xonotic, Nexiuz Classic. Ebenso fussen Quake 1 Modifikationen auf ihr.
Mit „der originalen Quake 1 Engine“ (id tech 2) und ihren altersbedingten Limitierungen, die in den Wrath Promotion Texten häufig genannt wird, hat DarkPlaces kaum noch etwas zu tun. Die DarkPlaces Engine ist natürlich trotzdem klasse.
– Erstes Gameplay Video, 11 Minuten, zeigt das zweite Level The Mire. (youtube)
Hexen Exploration, wenig Action / wenig los, schwache Enemys. Heissmach Gameplay sieht anders aus. Warum zeigt man sowas.
Im Trailer und Gameplay Video sehe ich ein stark gemoddetes Quake 1-Spiel mit HD Texturen und starken Hexen Zitaten.
>Capped at 666 fps, WRATH will melt your soul and your Voodoo 2… But it’s okay. Software Rendering is supported!
:)
Ich rieche noch etwas exklusives von ign. Neulich hatte Frederick Schreiber von 3D Realms ign besucht. Update: Gameplay Video ist über ign erschienen.
Wer wissen will, was im Highmodding Quake gerade los ist und was alles möglich ist, kann mal den Arcane Dimensions Mod spielen. Herzpillen vorher einnehmen. (simonoc, youtube)
shacknews hat bisschen recherchiert. Die unbekannten KillPixel Games (Name unten auf dem Bild) sind wahrscheinlich die Entwickler welche aus der Quake 1 Modding Szene stammen.
Morgen am Mittwoch soll das noch namenlose FPS angekündigt werden.
Das gute Freizeit Modder einer bestimmten Engine oder eines bestimmten Spiels, ein kommerzielles Spiel entwickeln in einer Retro Nische, halte ich für eine sehr schöne Entwicklung. Retro- und Independant Boom sei Dank. Der digitale Vertrieb und das Entwickler über weite Strecken hinweg miteinander kommunizieren können hilft dem auch.
Das Amateure aus einer Community etwas kommerzielles machen, ist eigentlich schon sehr alt. Ich sage nur C64 / Amiga Demoszene (Hard- und Software Kenntnisse) welche für einige ein Sprungbrett in die Spielbranche gewesen sind (Croteam, Team 17). Die Grenzen sind fliessend. Für fitte und gute Leute steht die Türe immer offen.
Anakin’s Fähigkeiten sind Lightsaber Strike, Force Push hin, Force Push weg. Und tada eine vierte Fähigkeit, einen gewaltigen Stoss. Der Push weg kann aufgeladen werden und macht ordentlich Damage. Im Moment ist Anakin sehr stark. Neu eingeführte Charaktere waren immer schon zu Beginn Overpowered und wurden im nachhinein generft.
In Heros & Villians ist es gerade schwer den neuen Anakin zu picken, weil jeder ihn spielen will. Oft ziehen Obi & Anakin Clone Wars-mässig gemeinsam herum.
Die Roadmap sagt es kommt noch ein neuer Game Mode. Ich meine Dice wollte ebenfalls am Schwertkampf weiter schrauben.
Blast from the past! Digging through my old stuff and found this plaque I won playing in the very first #esports tournament in 1995. pic.twitter.com/aZNihLvHk8
Dennis Thresh Fong zeigt einen Turnier Preis von 1995. Das müsste das hier sein:
Fong attended the Microsoft-sponsored Doom tournament Judgement Day 1995 in Seattle. Thresh defeated Ted „Merlock“ Peterson to finish first among 24 competitors from across the US and United Kingdom. (wiki)
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Duke Nukem 3D Made from Cardboard. WOW. (duke4.net)
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We wanted huge terrains and our CTO @AlenL told us we can have them. He then took his team of engineers to their their super secret lair and we haven't seen them since. Come to #GDC2019 and find out all there is to know about the GPU-based procedural terrains in Serious Sam 4 https://t.co/fJje2uMpew
Video über die Entwicklung vom abgebrochenen Left 4 Dead 3 (bluesnews).
Ich kann es mir nicht vorstellen das das Spiel „fast fertig“ war. Ich bin bei diesen Recherchen sehr skeptisch.
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EA per Pressemitteilung sagt das weitere Serientitel für Konsole / PC entwickelt werden „to deliver new Plants vs. Zombies and Need for Speed titles„. Geschwurbelt formuliert, was mögen das für Spiele sein. Das muss jetzt nicht unbedingt ein Garden Warefare 3 sein. Viele spekulieren aber eine Assoziation da herein.
Disney sagt das die Star Wars Lizenz bei EA bleibt und sei damit mit EA zufrieden sind (pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Disney-Chef-bestaetigt-weitere-Zusammenarbeit-mit-EA-1274876). Wer weiss, vielleicht kommt irgendwann ein Battlefront 3 dabei heraus.
Also eine History würde ich es nicht nennen. Der Schwerpunkt des Video liegt stark auf alten SS 1st Encounter Builts. Wusste gar nicht das Croteam mit Amiga Spielen gestartet sind. Der Palm Port ist zum lachen.