The #QuakeChampions Fall Update is now LIVE! Fight in an all-new Cthalha map, Deep Embrace, and earn Season 8 Battle Pass rewards – including new Quake II weapon skins and Halloween Champion vanities!
Patch Notes: beth.games
The #QuakeChampions Fall Update is now LIVE! Fight in an all-new Cthalha map, Deep Embrace, and earn Season 8 Battle Pass rewards – including new Quake II weapon skins and Halloween Champion vanities!
Patch Notes: beth.games
Epic Store, 30 Euro und gerade keine neue Grafikkarte zur Hand sprechen bei mir dagegen. Ich warte ab. (bluesnews)
Launch Trailer
We are happy to announce that Crysis Remastered is now available on all platforms – play now on PC, Xbox One, PS4, and Nintendo Switch!
Get it now –
PC: https://t.co/v2UtqbjBZE
Ps4: https://t.co/WruH7XL74Q
Xbox: https://t.co/OusEjWzIhy
Switch: https://t.co/K6FCeDVbr4 pic.twitter.com/RmJ7GVZYif— Crytek (@Crytek) September 18, 2020
Klingt jetzt nicht so pralle, siehe folgende Videos. Ich schätze Crytek und Saber sind in der Pflicht, Features und Inhalte im Nachhinein für den PC zu addieren. Was? Wann?
Crytek wollten immer den Online Multiplayer gross machen. Anzugkräfte und Radar, das funktionierte in Crysis 1 & 2 & 3 Multiplayer. Die Spielerzahlen waren sicherlich nie so riesig wie in COD und Battlefield. Doch es gab eine Crowd die das spielte. Besonders viele Russen. Die Grafik in der Config für den Multi zu friesieren machte Spass. Die vielen Cheater waren ein Problem. Heute ist der Multiplayer fast tot. Es wäre genial gewesen, wenn es einen neuen Multiplayer geben würde.
Update 20.09.21
Das Crysis Remaster landet nach der Epic Store PC Exklusivität auf Steam und wird in den User Reviews gemeuchelt. (pcgames)
Überraschend hat Trent Reznor und Nine Inch Nails den Quake 1 Soundtrack wiederveröffentlicht. Als Special Edition in Vinyl. Auf der NIN Seite gibt es den Q1 OST auf Langspielplatte zu erwerben. (store.nin)
Bethesda gefielen die beigelegten Inlay Essays von John Carmack und American McGee nicht und verhinderten die Beilage. kotaku macht übrigens den Fehler John Romero statt John Carmack zu schreiben. (kotaku)
Die Essays sind jedoch separat zum Lesen erhältlich. pdf (cdn.shopify.com/s/files/1/2486/0276/files/QUAKE_essays_SEP15_FIN4_GRACoL_CL.pdf?v=1600226971), Backup pdf).
Ich denke es stehen ein paar Sachen darin, die Bethesda nicht mochte. Derbe Sprache, Oculus Erwähnung, Drogen Angebot, Aussage id-wurden-Corporate.
Ein Twitter Kommentar sagt, die LP wäre ausverkauft. Also wenn ich die LP in den Warenkorb lege, geht sie zu kaufen. Allerdings habe ich keinen Plattenspieler und bevorzuge CD’s.
So, about that Quake LP. https://t.co/tYFvqqvqYA
— John Romero 🤘🏽 (@romero) September 16, 2020
NIN released the Quake LP today. I don't expect this will last long: https://t.co/n8RI71JrnK
— John Romero 🤘🏽 (@romero) September 16, 2020
And the liner notes are now pulled from the web. Sigh. https://t.co/GH6vw8mgbj
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) September 16, 2020
Trent Reznor's original Quake soundtrack has been reissued — on vinyl! @americanmcgee and I wrote liner notes for it, but Zenimax insisted they not be included with the product, so they’re on this page for everyone:https://t.co/ZTBPGJsVQ0
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) September 16, 2020
Curve & Sumo haben den Retro Racer ‚Hotshot Racing‘ mit Drift Mechanik veröffentlicht. Ich würde es gerne sofort testen, aber ich fühle mich krank. (steam)
An Mechaniken sind da Drift, Boost und im Windschatten fahren. Ganze 16(!!!) unterschiedliche Strecken kommen mit dem Spiel. Das Game läuft auf einer Engine von Sumo.
Es wird Afterlaunch DLC’s geben, wurde in einem Dev Video gesagt. Doch was darin steckt ist unbekannt.
Dann hätten wir ein älteres Interview mit den Devs. Da gibts die Infos woher die Zitate und Einflüsse stammen. (gamingbolt)
Ein kurzes Kommentar Video existiert auch.
Und Digital Foundry testet alle Systeme durch. (youtube)
Eine Prequel Expansion für Amid Evil von Indefatigable wurde für einen unbekannten Termin angekündigt. Die Urspünge der Helden werden ergründet. Ein Switch Port soll noch dieses Jahr erscheinen. (steam)
CHAMPIONS! …it is time.
7 Worlds to Save!
7 Weapons to Wield!
7 Evils to Vanquish.YOU. STAND. ALONE.
AMID EVIL.
Available NOW from @steam_games @GOGcom and @humble https://t.co/9myWOhpDE3 pic.twitter.com/NCQ9vuNIka
— AMID EVIL (@Indefatigable) June 20, 2019
Voidpoint macht weiter und schraubt an einer Erweiterung (Addon / DLC) für Ion Fury. Mehr als den Teaser Trailer gibt’s von offizieller Seite aber derzeit nicht.
News von Tag 2, Realms Deep Event.
Shelly steuert ein Motorrad :)
Im Duke Nukem Forever 2013 Mod steuerte der Duke ebenfalls ein Motorrad. An der Expansion arbeiten die gleichen Leute wie beim DNF2013 Mod (Quelle Steam).
Alter Teaser
Ausserdem ist der OST jetzt neu auf Steam.
The Ion Fury OST is officially (for real this time!) available on Steam! Sorry for any inconvenience!https://t.co/ZxhXyVsX7f
— Voidpoint (@voidpnt) September 8, 2020
Ein Lebenzeichen vom Rise of the Triad Remastered. Soll 2021 erscheinen. Damit ist es jetzt offiziell und das Remaster kommt auf jeden Fall.
Auf Steam taucht das Remaster noch nicht auf.
News von Tag 2, Realms Deep Event.
Es war ein Nebenprojekt von Kaiser. Die Geschichte war so. Kaiser meinte mal per twitter das es schade wäre, das kein anständiger Source Port für Rise of the Triad existiere. (Es gibt zwar einige Fan Ports, aber die sind alle unstabil und haben ihre Schwierigkeiten). In einem späteren twitter Post meinte er, er wäre an dem ROTT Remaster weiter dran.
Ältere News: Rise of the Triad: The Story of, Rise of the Triad – Kaiser frickelt am Spiel, Rise of the Triad EX kommt nächstes Jahr
3D Realms kündigt einen geistigen Hexen 2-Nachfolger (Dark Fantasy FPS) mit Namen Graven an, vom Event Realms Deep, Tag 1.
Auf Unreal Engine, für alle Systeme, 4-Player Coop / Local Multiplayer, Release Date 2021. (steam)
Hexen II von Raven (1997) lief auf einer erweiterten Quake Engine. Neulich hatte ich einen Hexen 2 Fanmod gespielt und dieser war ganz gut.
Ist schon schade das jetzt auf eine Unreal Engine gewechselt wird, weil die Spiele von damals waren stark mit der jeweiligen Engine verbunden waren in Bezug auf Look & Feel, Optik, „Physik“. Spiele auf einer Engine zeigten in positiven sowie auch negativen Facetten den Fun einer Engine. Es ging halt nicht alles gleich gut in einer Engine umzusetzen. Die Devs mussten sich entscheiden was sie unbedingt im Spiel drin haben wollten und wie sie das mit der Engine realisieren konnte. Starke Engine Defizite mussten akzeptiert werden. Wobei man sagen muss, Studios die eine Quake Engine einsetzten, immer Neuerungen in der Engine einbauten. Seien es grosse oder kleine. Also ich habe damals öfters „gespürt“, auf welcher Engine ein Spiel lief.
Naja eine neuere Unreal Engine zu benutzen wird den Grund haben, das Spiel dann besser Portieren zu können und Devs haben es einfacher mit was Aktuellem zu arbeiten.
Amid Evil hatte einen abstrakten Optik Style. Die Optik von Graven geht eher in eine RPG Richtung, was zu einem Mittelalter Exploration Game ja ganz gut passt.