QuakeCon 2025 – Ankündigungen von id Software – Doom Eternal Mods, Heretic + Hexen Remaster, Doom The Dark Ages Patch

Um 21 Uhr lief die QuakeCon Begrüssung und die Ankündigungen im Stream als Video. Von einem Quake 3 Remaster als Gerücht war nichts zu hören. (kotaku, bluesnews, tbc)

VOD youtube / twitch


Alle Ankündigungen der QuakeCon sind auf slayersclub zu finden.

Doom Eternal Mods war in einer Beta und ist jetzt über Steam für alle durch ein Update verfügbar. Andere PC Plattformen sollen folgen. 600 Sachen sollen bereits aus der Beta anwählbar sein. (Ankündigung steam)


Heretic + Hexen mit allen Addons als moderne Ports bzw. als Remaster von id, Nightdive und Doom Classic Community Leuten. Für Multiplattform PC & Konsolen. Jetzt kaufbar. (Release Ankündigung steam)

Die Updates und Changes Liste klingt gut, siehe ausserdem Gman Review. Mit Widescreen, Gamefixes, Bonis, optional neuer Musik, bessere Automap, Multiplayer Local / LAN / Online / Deathmatch / Cross Play, Mod Support etc. Sollten Bugs auftreten, Nightdive wird das zeitnah fixen, sage ich aus Erfahrung.

—> Wer die alte Version von steam hat, hat die neue Version jetzt automatisch in seiner Library. gog bietet das auch an. Die alten Versionen sind nun nicht mehr kaufbar, aber noch spielbar. Ausserdem kann man die DOS Versionen spielen.

Die Addons sind im neuen Port mit dabei: Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic, Hexen: Deathkings of the Dark Citadel. id Software und Nightdive haben zwei neue Episoden gebaut : Heretic: Faith Renewed, Hexen: Vestiges of Grandeur.

Heretic (1994) und Hexen (1995) waren von Raven. Heretic war noch ein Doom Clone, aber Hexen war schon was anderes. Neben schneller Mittelalter Fantasy Action muss viel gesucht werden.

Remaster anzubieten ist klasse. Aber die alten Games in moderner Form mit vielen Einstellungen zu spielen mit bspw. Client GZDoom ist schon lange möglich. Ich weiss gerade nicht ob bei GZDoom Gamefixes dabei sind (Waffenbalancing etc.).

Also das Spiele Paket ist okay. Die Ports, ich würde sie Enhanced Versions nennen, sind nahe an den Originalen dran. Einige Fan Kreationen sind grafisch sehr viel weiter gegangen, siehe moddb.. Es steckt Arbeit drin. Schöner hätte ich es gefunden die beiden Games zu trennen und nicht einen Launcher für alles zu machen.

pagb666 fängt an zu spielen.

Gman hat ein Review gemacht. Er listet die Änderungen auf. Heretic hat Mapänderungen und Kräfte Tastenbelegung. Hexen hat kleine Zwischensequenzen aus der Konsolenversion (nie von gehört) und die wurden überarbeitet. // Bei Hexen kann an bestimmten Punkten der Charakter gewechselt werden (krass).

–> Die Game Fixes für beide Games sind per Default an. Lassen sich aber auch verstellen und das geht so bei bei Spielstart: Single Player > Level Select > Gameplay Modifiers.


Doom The Dark Ages bekommt ein dickes Update. (Ankündigung steam)

Unter anderem mit dabei ein Benchmark und das Ripatorium, ein konfigurierbarer Arena Modus mit 3 Maps.

Gerücht – Nightdive macht ein Quake 3 Remaster

Also das Gerücht geht so, Nightdive hat auf twitch Orbb erwähnt und das deutet auf Quake 3 hin. Ja, wenn Nightdive ein Quake 3 Remaster macht, dann wird es auf der QuakeCon 2025 vorgestellt / angekündigt, am folgendenen Wochenende ist die QuakeCon.

Kommentar

Quake 3 und Quake Live spielen kaum noch Spieler. Ein Quake 3 Remaster ist ein bisschen schwierig.

Beim Quake 2 Remaster von Nightdive: Ein Spieler macht den Singleplayer, alles ist was schicker. Danach wird der Multiplayer ausprobiert, quasi ein kleines Extra. Ist da was los? Kommen die Quake 2 Originalspieler und bleiben sie?

Quake 3 ist primär ein Online Multiplayerspiel. Alles steht und fällt mit dem Multiplayer. Kann Nightdive Multiplayer? Wie verändert sich das Movement Gefühl? Das frage ich mich.

Thema Spaltung. Das Quake 3 Spieler und Quakelive Spieler den neuen Port wahrscheinlich nicht annehmen, ist im Grunde egal. Weil das sind nicht mehr viele Spieler. Quakelive hat 500 Spieler daily gleichzeitig und die Mehrheit spielt Clan Arena. Bei Quake 3 müsste man mit einem Custom Serverbrowser die grossen Pointreleases scannen und Spieler zählen (Demo, 1.17, 1.27. 1.32).

Ich sehe den Grund für ein Quake 3 Remaster einfach nicht. Gehe ich mit null Erwartungen an ein Remaster, ist das für einen Monat Spass. Habe ich Erwartungen, kann sie Nightdive nicht erfüllen.

Brutal John 2 in den Early Access gestartet

Brutal John 2 ist in den Early Access gestartet. (steam)

Das Game ist ein Duke Clone mit vielen Extras. Anders als die Demo hat der EA einen Spielanfang. Die Story wird wild, zeigt aber auch, alles kann passieren. Im EA sind drin 11 Maps, 1 Secret Map, 3 Bosskämpfe.

pagb666 Playthroughs, youtube


Gespielt

Super viel Interaktion ist drin, Luftschächte gibt es auch das fehlte in den Demo Maps, viele Duke Zitate, FPS Streamer und FPS Charaktere sind zu sehen. Mini-Simpel-Arcade Spiele. Geld sammeln, Kryto Rechner Rags zerstören. Melee mit Schlagen, Treten, Schwert. Sniper. Transporter Fahrzeug Fahrt, Motorrad Fahrt. Türen können geöffnet werden oder einfach durchgegangen werden (lol). Cool ist über die kleinen Alienhorden drüber zu springen.

Die Inszenierung ist recht schön. Vor jede Map ist ein Introvideo geschaltet. Ich glaube das werden drei spielbare Charaktere werden, zwei sind im EA.

Verbessungsvorschläge
Ab Map 5 hatte ich zu wenig Ammo auf Hard, Ammo sparen und Nahkampf machen. Irgendwie ist das Balancing nicht gut, einerseits macht die Ammo Verknappung es schwerer aber mit genug Ammo wäre es viel zu einfach. Bei manchen Gegner Health hochsetzen? Die Big Bosse sind zu einfach, beim letzten geht mir die Ammo aus. Die Waffen sollten mehr Rückschlag und Feedback haben. Das Motorrad lässt sich schwer steuern. Es würde sich anbieten Objekte tragen zu können. Das Grundgerüst ist da. Da passiert noch einiges. Im steam Forum kann man Empfehlungen und Feedback geben.

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business gespielt

Der „Panzer“ mit der Overpowered Pistole ist zurück. Die ersten 10 Minuten vom Addon sind der Hammer. Settings sind Polizeiwache und Wohnungs-Tower.

Das Addon spielt überwiegend in einem Towerkomplex wo sich Kriminelle und Söldner eingenistet haben. Viele Enemys sind auszuschalten. Es wird schwerer als im Maingame. Das Addon geht lange.

Enemys sind bspw. Armored Enemys mit Schilden harte Brocken, stationäre Kanonen, Flugdronen, Krabbel / Rolldronen, Katana Roboter, Jetpacker etc.

Viel Zerstörung wird geboten. Daneben hätten wir noch Ricchochet Kugeln in der Umwelt, einen Doppelmordfall, die krasse Eiswaffe, Sequenz ohne Robocop Pistole (hart), Sequenz ohne Feuerwaffe zu betätigen usw. Was am Ende aus der Pistole mit Upgrades werden kann ist krass, eine Art Fastspeed Railgun.

Ab und zu fährt das Spiel die Action runter, dann wird Gequatscht und Gesucht.

Drei andere Perspektiven ausser Robo stecken im Spiel, einmal Murphys Vergangenheit und zwei andere Personen Geschichten. So dieser Vergleich war gut (Murphy ist schneller, kann ducken, muss warten um sich zu regenerieren usw.). Ansonsten fand ich zwei Szenen eckelig, die hätten nicht sein müssen.

Kritik
Viele Bugs nerven. Performance ist ähnlich schlecht, habe eine alte Kiste, wie im Hauptspiel. Ich musste auf Low spielen. Wahrscheinlich liegt es an den grossen Texturen.

Kritikpünktchen
Murphys Mission war zu kurz und da wäre mehr gegangen. Diese ganzen melancholischen Geschichten (Nebenmissionen) waren im Maingame besser. Beim Antworten System kam es mir diesmal vor, als sei es egal welche Antwortmöglichkeit  genommen wurde.

Thema Bugs
Die fiesesten Bugs. Der Bomb Defuse Bug, nach dem Defuse kam ein Black Screen, da musste ich zwei Autosaves davor gehen. Einmal erzählt ein NPC was Trauriges und im Hintergrund lief eine Action Musik. Gegen Ende hin konnte ich Waffen mehrmals nicht aufnehmen. Wer wenig Bugs haben möchte muss ein paar Wochen oder Monate warten bis sie weggepatcht sind.

Echt gutes Addon!

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business erschienen

Das Standalone Addon Unfinished Business ist für RoboCop: Rogue City für Multiplattform veröffentlicht. (bluesnews)

Gman hat bereits ein Video über Unfinished Business gemacht. Ja es gibt wieder Release Bugs). Teyon wird das auf jeden Fall fixen, kann halt dauern.

Ich hatte am Spielanfang was seltsames, ich nehme eine MG vom Stativ und werfe sie später auf den Boden. Viel viel später bin ich wieder in dem Raum, die MG sitzt auf dem Stativ und plötzlich fängt sie an zu schiessen, ich war 6-7 Meter von ihr entfernt, dann hört sie auf.


Das Hauptspiel wurde jetzt gepatcht, circa 30 GB waren das, und offiziell gibt es keinen Changelog. Ich vermute ein Texturen Umgepacke wegen dem Addon. Auf jeden Fall steckt DLSS im Patch.

Das Hauptspiel kostet gerade 5 Euro über steam. Damals hatte ich die Demo gespielt – die gibt es weiter – und wollte wissen wie es im Spiel weitergeht, hatte das Game gekauft..

Zortch (2023) gespielt

Jetzt beim Steam Sale wurden mir einige Retro FPS von Steam vorgeschlagen, die ich alle nicht kannte. Boah, es gibt wirklich viel neues Zeug. Ich frage mich was davon ist gut.

Civvie hatte Zortch 1 vor einem Jahr gespielt, pagb666 natürlich auch. Teil 2 ist übrigens in Entwicklung. Da habe ich jetzt Zortch 1 mal durchgespielt … weil ich ja sonst nichts zu spielen habe … oh Moment ich bin gegen den riesigen Pile Of Shame gestossen, aua :D


Durchgespielt

Ich muss sagen, es ist ein tolles Spiel. (steam)

Die Grafik ist so lala, der Objekt Detailgrad ist mittel, die Musik ist nicht gut. Aber spielerisch ist es ganz gut. Läuft auf eigener Engine. Das Spiel zeigt das Mutantleg ein erfahrener FPS Developer sein muss. Viel Interaktion ala Duke Nukem 3D ist drin. Die Räume wirken riesig, sind es aber gar nicht. Einige Enemys können weite und hohe Sprünge.

Viele Schrulligkeiten sind dabei, die zusammen eine Art Eigenständigkeit bringen. Beispiele Pistole 2nd Fire Schutzschild, Generator zerstören, Offstimme schreibt und spricht,  manche Waffen haben kein Crosshair, Sniper Pistole ist König. Das findet sich auch alles in der Zortch 2 Test Demo wieder.

Teilweise echt kreativ und überraschend. Bei mir gab es so einige „Häh – Achso“ Momente. Man kann sich darauf verlassen das alles Sinn ergibt. Wie mit der Story umgegangen wurde fand ich gut. Die Maps sind kurz und das Game dauert nicht zu lange. Naja die vielen Hitscan Enemys müssen nicht sein, aber es funktioniert. Retro, Waffen, Enemys, Mapdesign, Humor, Überraschungen. Alles ist erfüllt. Das Spiel ist kurz, wirkt konsistent und rund.

Tipps. Auf Help klicken und mal die vielen Settings anschauen wie Raw Mouse, FOV Slider etc.


Für Zortch 1 und Zortch 2 gibt es Demos.

Die Zortch 2 Test Demo hat die Schrulligkeiten aus dem ersten Teil beibehalten. Wüsten Theme, Fahrzeuge (Gabelstabler ist fahrbar), da kommt eine Assoziation mit Duke Nukem Forever auf oder.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster veröffentlicht

Das war ein Kuddelmuddel. Jedenfalls sind erschienen SS 2 Classic und SS 2 Enhanced Edition. Jetzt ist das Remaster von Nightdive, die Erstankündigung war 2019, nach langer Entwicklung erschienen. Erst mal nur auf steam (steam) aber es dürfte sicher sein, bald auf anderen PC Plattformen und für Konsolen.

Was ich in Videos gesehen habe, bedient sich diese Version auch an Community Patches, der Coop wurde verbessert und der damalige Sounddesigner durfte noch mal ran. System Shock 2 (1999) hat zahlreiche Games beeinflusst wie Bioshock.

Weitere Videos
Veröffentlichungs Live Steam (VOD), Digital Foundry, Gman Review, ansonsten hat Nightdive Entwickler Interview Videos

Project Warlock 2 durchgespielt

Eigentlich wollte ich nach Release noch ein paar Monate warten bis die Devs weiter bugfixen, im Ernst, aber jetzt spiele ich es flott mal durch. Sie fixen natürlich weiter.

PW2 bleibt die Creme de la Creme unter den Retro Pixel Shootern und oben an der Topliste mit dabei. Es sind recht viele Enemys in den Maps verteilt, aber immer schaffbar und es gibt Schwierigkeitsgrade. Viele Waffen, 2nd Fire, Headshots, leichte RPG Systeme mit Hochleveln, kein Crouch, Spells (Magie Kräfte), Monster gleicher Klassen greifen sich an (Monster Infighting), 3 Spielcharaktere in 3 Episoden mit unterschiedlichen Waffen + 2 Wege Entscheidung um Waffen zu upgraden = Wiederspielwert, teilweise gute Mapdesign Interconnectivität.

Laut Lore gibt es 6 Charaktere. Im Zentrum neben klassischem Ausweichen stehen die Waffen und die Magie Kräfte. Die muss man erlebt haben, die spoilere ich nicht.


Episode 1

Es ist geil. Stark verändert in allen Aspekten hat sich das Spiel seit dem langem Early Access. Die Grafik ist dreckiger geworden und es gibt mehr Effekte overall. Schätze & Ringe sind überall in den Maps verteilt, für den Spieler gibt es Motivation in jede Ecke zu gehen. Waffen Verstärker Objektive Missionen (mache 5 Multikills). 2 Wege Entscheidung bei Waffen Upgrades. Jede Map hat ein Achievement lol. Mid Boss und Big Boss waren gut.

Früher
Thema Mapveränderungen. E1M1 hat sich verändert ich erkenne es. Die alte Map ohne Verfeinerungen wäre aber auch gegangen. // Damals gab es diese Lava Felsbrocken Erdbeben -Map in Episode 1. Die Idee war gut aber die Umsetzuing mies, und das zog sich in den Tunneln hin. Das Zeug ist verschwunden, gute Entscheidung. // Das Warten hat sich gelohnt, E1 ist verändert und verfeinert. Die Map Ladezeit ist richtig schnell geworden, im EA hat das gedauert. Im EA gab es massig Bugs. Jetzt ist es nur gelegentlich.

Was mir jetzt negativ auffiel
Was soll das „Press E“ fürs Startmenü. Beim Mapladen sehe ich kurz meinen Desktop. Thema Hitdetection, Enemy hinter Busch „treffe ich oder nicht“. Ich glaube die tatsächliche Objektfläche bspw. eines Busches ist grösser als die sichtbare, trotzdem sehe ich den Enemy zwischen den Buschranken. Typisch bei Sprites. Bei mir klappt „schnell herumreissen und schiessen“ nicht immer. Weil ich einfach zu schnell bin :D Bei den Perk Shop Stationen nicht „Stabiliser“ alleine nehmen, da sinkt im Kampf das eigene Health, und dann kickt ein anderes Perk rein, aber wenn man dieses nicht hat stirbt man. Boah, war das ätzend, mein Health sinkt und ich konnte nichts tun. Deshalb a) Text durchlesen b) vor Shopkauf saven. Vor Shopkauf saven bietet auch die Möglichkeit bei der 2 Wege Waffen Upgrade Entscheidung die andere Entscheidung auszuprobieren.

Episode 2

Neuer spielbarer Charakter + neue Waffen + neues Setting + teilweise neue Gegner. Den neuen Charakter muss man aber dann wieder hochleveln. Ist schaffbar. Western Scharfschützen Theme. E2M1 ist wirklich überraschend und wirkt frisch, einfach mal komplett anders als was vorher war. New Doom Arena in Pixel Grafik. Dynamit werfen, Shambler wirft Felsen. Lachanfall durch Cringe Moment, es läuft eine ruhige Twin Peaks Musik und überall springen Spinnen herum, ich konnte nicht mehr. Überraschender Big Boss.

Episode 3

Super, neuer Charakter + neue Waffen + Enemys. Weltall Sci-Fi Theme mit Nachlade + Enge Action. Das ist alles gut. Ich muss grinsen das ich auf der Venus bin – und nicht auf Phobos oder Mars.

Leider ist die Episode 3 sehr kurz und wirkt unfertig. Die Waffen und Spells sind zu stark, überall kann man Map Abuses machen (vorteilhafte verwinkelte Posi wählen), die Maps sind kurz und durch die Enge wird die Linearität verstärkt. Der End Boss war zu einfach.

Von E1 und E2 kommend ist das echt enttäuschend. Also die ersten 2 Episoden reichen für ein gutes Game aus, aber das hier hat nicht die Qualität von davor. Ich verstehe was gewollt ist, Enge und Verwinkelung und Zusammengedampft, doch das ist nicht gut balanciert, da wurde sich beeilt. Ich komme mir schuldig vor gute Posis auszunutzen :D aber das machen langjährige FPS Spieler einfach unterbewusst automatisch. Bei „einfach Vorwärts“ hingegen gehe ich drauf. Jeder checkt sofort die Minigun ist OP und dann gibts lange Zeit keine Ammo dafür, bad balancing. Mit dem Theme an sich hätte man so viel mehr machen können.


Fazit

Nach Episode 3 kann man die Episode und den Charakter im Mode Realmshift wählen. Es wird wieder von Anfang hochgelevelt.

Wie gesagt, E1 und E2 sind wirklich gut.

Im Spiel gibt es keinen richtigen Abschluss ala das war das Ende und das war der Ober Endboss. Schade.

Kommt noch Content und wird E3 gefixt? I dont know.