Timothee Besset hat id verlassen

TTimo hat id Software verlassen und arbeitet nun bei einem kleinen Spiele Startup, sagte er in seinem Blog. Danke an den Einsender! TTimo war der Linux Spezialist bei id, und auch mit verantwortlich für den neuerlichen Release des Source Code der Doom 3 Engine. In einem älteren Blog Eintrag von ihm (2009) geht es um Linux Ports der id Spiele. Da merkt man wie sehr er die treibende Linux Kraft bei id gewesen ist und deutlich mehr getan hat als er musste. Die Lücke durch den Weggang kann wohl nicht gefüllt werden. id Software wurde geschätzt weil sie Linux Versionen ihrer Spiele anboten.

Auf ESReality gab mal wieder jeder zur News in den Kommentaren seinen „Senf“ dazu. TTimo selbst hat sogar was über Quakelive gepostet.

Timothee Besset (also known as TTimo) is a software programmer most well known for creating and supporting Linux, as well as some Macintosh, ports of id Software’s products. He has been involved with the game ports of various id properties over the past ten years, starting with Quake III Arena. Since the development of Doom 3 he has also been in charge of the multiplayer network code and various aspects of game coding for id, a role which had him heavily involved in the development of their online game QuakeLive. Aus Wiki

RAGE iOS Update 2.0 erhältlich und zwei neue Kaufmaps

Das id Mobile Team hat ein weiteres Update, Version 2.0, für die HD Version von RAGE Mutant Bash TV für iOS Mobile Geräte veröffentlicht (iPhone 3GS & 4, iPod touch 4, iPad). Bilder von den neuen Maps sind im Beth Blog zu sehen.

Mit dem Update kommt ein neuer Trailer als Vorspann, der das Hauptspiel gut in Szene setzt. Im iOS Spielmenü taucht der neue Button „Geschäft“ auf, mit dem In App Käufe möglich sind. Hier drüber gibts die beiden neuen Maps zu kaufen. Die Maps stecken schon im Update drin, werden aber erst nach Kauf freigeschaltet. Die Maps heissen Krake / Episode 4 und Aquädukt / Episode 5. RAGE iOS hatte bereits drei Level / Episoden, mittels Spiegelung wurden daraus sechs Maps. Episoden sind also Maps, so genannt weil Mutant Bash TV eine Gladiatoren TV Show ist.

Neue Funktionen von Version 2.0

– New In App Store / More new content coming soon to the Store!
– First In App Purchase is Episode Pack 1: E04 Kraken & E05 Aqueduct (0,99 Dollar / 0,79 Euro)
– Higher resolution player model and weapon models
– Performance enhancements & a massive list of Bug Fixes
– New Rage Trailer
– Video support for the HDMI output cable
– Refined video support for the VGA and component cables under iOS 5

RAGE HD in iTunes USA. Die Übersetzung im deutschen iTunes ist teilweise holprig.

Erst vor zwei Wochen hatte ich Rage HD und Doom Resurrection für iOS gespielt und reviewt. Da sind mir in der Online Bestenliste von RAGE HD die beiden Levelnamen „Kraken“ und „Aquädukt“ aufgefallen, beide Level waren nicht spielbar. Jetzt sind sie veröffentlicht.

Retroblazer Testdemo gespielt

Im Video ist das erste Level von Retroblazer zu sehen. Nach dem Video zu urteilen handelt es sich um einen Mix aus 90er Arcade Shooter und Dungeons im Stil von Wolfenstein 3D und Doom. Und das ist exakt das was es gibt.

Die Arbeitsversion bzw. Alpha von Retroblazer ist 70 MB gross, es ist eine Quake Total Conversion, verwendet die vielseitige Darkplaces Quake Engine. Die Version ist ohne Quake lauffähig, was schon mal klasse ist. Zockbar für Mac, PC und Linux (retroblazer.com).

Gestern abend habe ich die sieben kurzen Level dann mal runtergespielt. Für mich wars super, weil ich gerade im Nintendo Retrokonsolen Fieber stecke. Das Game ist knatschbunt wie alte Arcade Spiele und hat dazu passende peppige Arcade Musik. Schnell noch Auflösung und Keyboard Tasten für Sidesteps eingestellt, los ging es. Es wird auf alles geballert was sich bewegt, auch auf Gegenstände die nach Zerstörung Items hinterlassen. Die Maustaste kommt nicht zur Ruhe. Schlüssel, Secrets, alles Devise Oldschool. Item Gier erwacht, wobei ich nicht mal weiss wofür ich das ganze Zeuch alles brauche :D Steht man vor einem Item wird das von uns etwas angesogen, ein kleiner netter Effekt den man schnell übersieht. Das Gameplay ist schnell, das simple Maplayout und die schönen Texturen gelungen. Der Gesamteindruck für eine Alpha Version ist sehr gut und mit 30 bis 45 Minuten als Spielspass perfekt. Ich bin echt gespannt wie das Projekt weitergeht.

Auch wenns eine Alpha ist, es sei trotzdem erlaubt was anzumerken. Mehr Feinde, mehr Texturen, mehr Geschoss Arten wird es bestimmt noch geben. Vielleicht fehlt eine Mini-Map wobei Verlaufen und Erkunden ja zum damaligen Spielprinzip gehörte. Vielleicht sollte man Freelook der Maus zulassen, bin mir nicht sicher. Gegen Decken springen zu können ist allerdings doof (Quake 4, Warsow). Das Labyrinth am Ende der Demo ist einen Tick zu labyrinthisch, nicht aufgeben, ihr findet den Ausgang.

Remake Quake 4-Map Demo veröffentlicht

Remake Quake ist eine halbe Conversion von Quake 1 und ein langjähriges Mod Projekt. Es geht darum das alte Quake neu zu interpretieren. Die Maps wurden verändert, Quake grafisch und soundtechnisch aufgepeppt mit einer eigener Engine. Nicht alles ist komplett neu. Ich würde sagen es ist ein moderner Mix. Die Demo liegt für Windows und Linux vor.

Ich habe mal in die Levels geschaut und bin begeistert! Alle Sounds sind super gelungen. Grafik, Licht und Ambient Sound erzeugen Atmosphäre. Manchmal erinnert es sogar an Quake 2. Saves werden automatisch vorgenommen. Übrigens nur eine Nebensächlichkeit, ich habe noch nie in einem Spiel so viele verschiedene Treppenformen gesehen.

Normal spoiler ich nicht, aber wenn ich nichts preisgebe ist die Gefahr gross das es ignoriert wird. Lets go.

map e2m1rq: Grosse Station um das bekannte Q1 Level drumrum. Öfters muss man was Aufschiessen um weiterzukommen. Shambler in der Box, Flugdrohnen die unter Wasser können, verschiebbare Kisten (hier noch ohne Sinn), kleine Selbstschuss Anlagen. Und ein Aha Erlebnis wenn man seinen Startpunkt wieder sieht.

map e3m1rq: Abenteuer im Reaktor, Regen, ironische Computerstimme, grosse böse Shambler.

map e3m2rq: Geiler Start, harte Map mit Stegen und Lava, Kerzen, düsteres satanisches Design, Orgelmusik, Matrix Quallen, Gegner mit Sägen etc, mich hat ein schlurfender Skelettzombie verfolgt der nicht totzukriegen war (Bug?).

map e3m2rq: Grünes Schleimlevel mit Rittern, beobachtet mal den Soldat ganz am Anfang, Steinfiguren kommen zum Leben, einmal greift ein Ritter ein Blobmonster an (Bug?), Insektenschwarm durch Steinritzen, endlich der Rocket Launcher zu haben, in einem Dungeon mit grünem Nebel schwanken wir, Kampf im fliegenden Schiff.

Geforce 6 oder was ATI ähnliches soll gefordert sein. Quake 1 wird zum Starten benötigt. Noch wird das ganze umständlich gestartet. Verknüpfung erstellen von „RMQEngine-Win32.exe“ und da Startparameter einfügen „-game rmqwinter11 -sndspeed 44100“. In Quake in der Konsole die Maps laden mit: map e2m1rq, map e3m1rq, map e3m2rq, map e3m3rq.

Duke Nukem Forever – The Doctor Who Cloned Me DLC erschienen

Der gute Duke bekommt ein DLC spendiert, jetzt auf Steam für 8 Euro. Eier aus Stahl sagt eine deutsche Stimme im Trailer und das klingt sogar witzig. Der Trailer zum DLC zeigt den Duke kämpfend gegen Duke Klone; in der Area 51 tritt er gegen Dr. Proton an. Im DLC sind auch vier weitere Multiplayer Maps für alle Modis enthalten.